デッキはCPT(Counter Post Thopter)で行って来ました

このデッキクロックがあまりにも細すぎて全然勝てる気がしない…
結果が

2-1-4

な辺りそれを物語ってるよなー…


大会レポはこんな感じ


1戦目 Zoo
××

1セット目
良い所無しで《Thawing Glaciers》のタップインが痛すぎてgg

2セット目
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》カウンターしたらピッチの《火炎破/Fireblast》でこんがり焼かれてgg


2戦目 ヘルムペインター cyberpunker さん
○○

1セット目
0ターン目いきなり《虚空の力線/Leyline of the Void》でビックリする
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》+《Karakas》が決まって《直観/Intuition》を2回くらい引かれたけどそんなの関係無くドローフェイズにグルグル回して勝ち

2セット目
またも《虚空の力線/Leyline of the Void》スタートだったけど、《翻弄する魔道士/Meddling Mage》で《Helm of Obedience》を潰してその隙に《無のロッド/Null Rod》まで繋げて勝ち


3戦目 チームアメリカ
×○△

1セット目
最初の初動でANT?って思うもチームアメリカだったとさ
若干動揺してフェッチの起動ミスなどでミスって強制土地事故で負け

2セット目
こちら残りライフわずかな所で《Thawing Glaciers》と《Kjeldoran Outpost》が回りだす
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》をチャンプブロックし続けて《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》で小さなクロックを作った後《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》で蓋をして勝ち

3セット目
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》で《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を小さくしながらそろそろ《墓忍び/Tombstalker》出るから《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》の下の効果起動しようかな?って思ったら時間終了との事
時間終了なら良いかって調子に乗ってメインフェイズの優先権を渡したら出てくる《墓忍び/Tombstalker》orz
《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》のトークンでなんとかチャンプして分け
いくら時間終了だからってその判断はねーよ…


4戦目 チームアメリカ
×○-

1セット目
《目くらまし/Daze》を3枚見てもう無いだろwwww
調子に乗って《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》を《目くらまし/Daze》無ケアでプレイしたら《目くらまし/Daze》された件について…
そのまま有効杯引けずにgg

2セット目
前のチームアメリカ戦みたいに《Thawing Glaciers》と《Kjeldoran Outpost》がグルグル回って《タルモゴイフ/Tarmogoyf》をチャンプし続ける
お互い有効杯引けない所でようやく《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》を引けてフェッチやFoWのコストで残りライフ1まで減るけどギリギリで勝ち

3セット目
お互いに疲れたし残り数分だとお互い勝てないのでID


5戦目 レベル
×○△

1セット目
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》出したら何故かメインに入ってる《真髄の針/Pithing Needle》で潰される…orz
相手の《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》×2を除去れずにそのままビートされてgg

2セット目
《Moat》で適当に場を膠着させて《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》出して最終奥義決めて勝ち

3セット目
何か《悟りの教示者/Enlightened Tutor》で《Moat》を持って来ちゃうけど別のだと相手のクリーチャーを纏めて潰せて若干有利になったと思うんだけど何だっけ?
まぁ、どっちみち時間内に勝つのは無理なんだけどね


6戦目 ピキュラブラック
○△

1セット目
《Sinkhole》と《不毛の大地/Wasteland》でこっちのランドが割られるorz
元々土地が少なめのキープだったので早々に土地事故
ただ、相手の《恐血鬼/Bloodghast》を一体農場送りにしたら相手もクロックが無い感じ
だらだらと続けてたら相手が《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》orz
《対抗呪文/Counterspell》握ってるのに青×2が出ないって…

ただ、こちらの場には元々《島/Island》と《平地/Plains》が有ったので頑張ってもう一枚土地を引いてこちらも《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》を出す事に
ここから更にgdgdモード
相手が《名誉回復/Vindicate》等で《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》に対処しようとしたのは今引きのカウンター等で対処して《Kjeldoran Outpost》のトークンで最初はクロック刻んでたけど最終的には《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》等をサクって出た飛行機械トークンで殴って勝ち

2セット目
既に残り時間10分…無理ですw
適当に盤面がお互い《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》とか不毛な場になりつつある所で時間切れ


7戦目 ベルチャー ちーちゃん
○-

1セット目
土地が無い等でダブマリ
相手1ターン目に《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
運良く《悟りの教示者/Enlightened Tutor》が有ったので1回殴られたけど《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》をサーチして一回場を流す

その後は《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》で出したトークン×2がビートする謎の環境に…
途中《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》で相手のマナ基盤を壊したりして最終的に相手がぶっぱしようとしたけどしっかりカウンターして勝ち

2セット目
私は疲れてちーちゃんは青相手だったのでID




そんな訳で2-1-4とかもうねorz
1回しか負けてないけど勝ちきれてないし…
やっぱりもう少しクロックをちゃんとやった方が良さそうだな
全体除去も《炎渦竜巻/Firespout》だとちょっとあれかなーって思う所が有ったし反省点多すぎ

デッキリストは今日はもう疲れたんでまた後日上げます


そういえば、今日はトレードでフェッチFoil×2など色々と入手できて収穫が結構多かったw
謎のソプターコンのデッキ調整の為に突ってきました


1戦目 ATS
○○

1セット目
相手の《適者生存/Survival of the Fittest》を《対抗呪文/Counterspell》でカウンターしてソプターコンボが揃って適当数増やして殴って勝ち

2セット目
相手2ターン目の《適者生存/Survival of the Fittest》は《呪文嵌め/Spell Snare》
3ターン目の《適者生存/Survival of the Fittest》は《対抗呪文/Counterspell》
4ターン目の《適者生存/Survival of the Fittest》はドロー後《根絶/Extirpate》

《適者生存/Survival of the Fittest》を撒ききったのに《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》ビートされるけど《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》まで繋げてそのまま勝ち
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》に10点近く削られるとかもうねwwww


2戦目 ランドスティル
×○×

1セット目
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》が通って負け

2セット目
《Moat》を貼った上で《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を通して最終奥義決めて勝ち

3セット目
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》通って負け

コントロール対決はPWを通して残した方が勝ちとか簡単すぎるんだけどwwww


3戦目 ANP オサダさん
○××

1セット目
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》で前方確認して一回《むかつき/Ad Nauseam》プレイされたけど《Force of Will》でカウンターしてそのままクロック刻んで勝ち

2セット目
2KILLだったかな?
《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》経由とか無理なんでねwww

3セット目
《Force of Will》を引けなかったのでそのままgg


4戦目 ランドスティル
×○△

1セット目
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》通って負け

2セット目
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》でハンド確認後《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を通して最終奥義決めて勝ち

3セット目
パーマネントが全て消えて流石に負けたかなー?って思ったら時間終了の声が
結局延長5ターンの間にはライフが残ってたので引き分け


5戦目 マッドネス
××

1セット目
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》+《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》決めても相手のクロックがきつすぎる件について…
無理矢理コンボを探しに行ったら《野生の雑種犬/Wild Mongrel》のパンプを忘れて殴り殺されましたw

2セット目
《謙虚/Humility》の上から《Moat》を貼ったけど時間切れなので投了
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》待ちだったけど来るのは当分さきだったみたいだし


6戦目 ベルチャー
○×○

1セット目
相手1ターン目に《煮えたぎる歌/Seething Song》をプレイ
動き的に明らかにベルチャーなのでトークンモードだと死ぬから仕方なく《Force of Will》
2ターン後に《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》設置しようとしてきたので《対抗呪文/Counterspell》
その後ソプターコンボ決めて勝ち

2セット目
《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》を握ってたら《紅蓮破/Pyroblast》でカウンターされて《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》でこんがりやかれてgg

3セット目
お互い物凄いgdgdモードに
やっとの思いでソプターコンボに繋げて勝ち


7戦目 MUD
×○○

1セット目
相手先手で
1ターン目《虚空の杯/Chalice of the Void》X=1
2ターン目《金属細工師/Metalworker》
3ターン目《威圧の杖/Staff of Domination》
どうしろと?ww

2セット目
またも相手が《虚空の杯/Chalice of the Void》X=1を宣言するけどソプターコンボを無理矢理決めて勝ち

3セット目
相手が《不毛の大地/Wasteland》×4を祭る謎の土地祭り
但し、こちらも基本地形ばかり並べてそれに対抗
それでも《平地/Plains》が1枚しか入って無いので《Moat》をプレイするターンに《Tundra》設置してそのまま《Moat》をプレイ
その後は《虚空の杯/Chalice of the Void》X=1、X=2は《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》で全て飛ばして《金属細工師/Metalworker》を《剣を鍬に/Swords to Plowshares》等で弾き続けて《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》まで辿り着いて勝ち


8戦目 ???
○○

1セット目
ハンドを《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》で確認すると《ジョークルホープス/Jokulhaups》等が沢山
?????ってなるけどカウンターが無かったので《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を通して途中《抹消/Obliterate》が通るけどそんなの関係無く《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》でコントロールしきって最終奥義決めて勝ち

2セット目
特に入れるカードが解らなかったので抜いて無かった《Moat》を《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》等がうざいからって事で設置
そしたらその後《ジョークルホープス/Jokulhaups》で土地を流した後に待機される《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》w
《Moat》を設置して無かったら本当に負けてたくらいのノリだけど《Moat》だけは流れなかったので必死に土地を集めて《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》を貼って土地の修復作業に勤しむ事に
その後は《抹消/Obliterate》とかもプレイされたけど《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》をその間に通してたので勝ち


そんな訳で4-3-1


今回のデッキの感想としてはぶっちゃけ《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》が強かっただけとしか言いようが無い…
クロックを一気に増やせる《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》は強かった気がするけど1枚だとゴミクズみたいに弱かったと思うのはきっと気のせいだと信じたい

因みに今回使用したデッキリストはこんな感じ



クリーチャー
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》

スペル
2《名誉回復/Vindicate》
3《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《流刑への道/Path to Exile》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《対抗呪文/Counterspell》
4《Force of Will》
1《Moat》
1《謙虚/Humility》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《弱者の剣/Sword of the Meek》
1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

土地
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Tundra》
2《Underground Sea》
1《Scrubland》
1《トレイリア西部/Tolaria West》
1《Karakas》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《平地/Plains》
6《島/Island》
1《沼/Swamp》

サイドボード
2《根絶/Extirpate》
3《解呪/Disenchant》
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
2《プロパガンダ/Propaganda》
1《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》


サイドボードはメタ読みとか物凄い適当
だって一昨日の朝まではスタンに出るつもりだったんだもん

それでもやっぱりレガシーの方が好きで出たかったんでねw
そんな訳でその場に合ったソプターコンを適当に改造

《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》とか元々《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》のプロキシ的に入れてたから絶対止めた方が良いと思う
今回これが役立ったマッチアップは1回も無かったし全てサイドアウトしてたんで
それでも何故か毎回《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》を見るのは何故でしょうね?w
どうせ今日は寝落ちか帰ってきても昨日と同じとかになりそうなんで今日の分は昨日の対戦レポを書いちゃうよw
但し、メモ帳紛失した為結構曖昧だったり


使用デッキはさっきも書いたとおりDDT
構成は結構適当
デッキチェックから引っ張ってきたのを適当に改造しただけ


1戦目 赤黒アグロ
○○

1・2セット目
妨害無いんでマリット・レイジを出してそのまま殴って勝ち


2戦目 《死せる生/Living End》
××

1セット目
1ターン目《思考囲い/Thoughtseize》で《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》を落として何とかマリット・レイジまで辿り着いたかなー?って思ったけどインスタント続唱から《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》+αが出て来てgg

2セット目
《虚空の力線/Leyline of the Void》×2+《虚空の杯/Chalice of the Void》スタート
対策カード引きすぎて動きがチグハグになってその隙に《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》通されてgg


3戦目 ボロス上陸
×○○

1セット目
後手で1ターン足りずに相手が火力積って負け
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》を早く変成したのが敗因
もう少し火力に対して警戒しようぜ…

2セット目
ギリギリの所で《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》と《弱者の剣/Sword of the Meek》を揃えて相手が茶対策をサイドインしてなかったので早々に投了

3セット目
このセットもギリギリで揃えて相手が《等時の王笏/Isochron Scepter》でアドを大量に取れるようになったけど《残響する真実/Echoing Truth》をボブで捲ってたので相手が思うように動けない間に6マナ使える状況で火力による射程圏内に入らないように動いてそのまま勝ち


4戦目 集団意識
○○

1・2セット目
適当にハンデスしてからコンボ決めようと思ったらパーツを素引きしたのでブッパして勝ち



5戦目 フェアリー
○××

1セット目
相手1ランドスタートでgg

2セット目
何もできずにgg

3セット目
《根絶/Extirpate》×2あるしハンデスで頑張れるだろーって思ったら相手の引きが強すぎてgg
《撤廃/Repeal》と《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》を《根絶/Extirpate》してハンドも確認したのにトップからカウンターですかw
これだからハンデスは信用ならんのよ


6戦目 ドメインZoo
×○○

1セット目
ギリギリの所でマリット・レイジ出せたと思ったら相手がハンデスで確認したにも関わらず火力を積って負け

2セット目
1ターン目《虚空の杯/Chalice of the Void》X=1
相手の殆どが捨て札になって悠々とマリット・レイジ出して勝ち

3セット目
ハンデスで相手の《流刑への道/Path to Exile》と《バントの魔除け/Bant Charm》を落としてそのままマリット・レイジ出して殴って勝ち


7戦目 ドレッジ
○○

1セット目
相手が1ターン土地を置かない隙が有ったのでその隙にマリット・レイジを場に出して相手が《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》+《ナルコメーバ/Narcomoeba》で応戦してきたけど変成経由の《残響する真実/Echoing Truth》+《殺戮の契約/Slaughter Pact》で勝ち

2セット目
1ターン目に《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》をX=0で置いてそのままマリット・レイジを出して勝ち


8戦目 DDT
××

1セット目
ハンドが

《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
《強迫/Duress》
《弱者の剣/Sword of the Meek》
《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《暗黒の深部/Dark Depths》
《トレイリア西部/Tolaria West》

で勝っただろwwww
って調子に乗ってたら相手が1ターン目《思考囲い/Thoughtseize》で《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》が抜かれる

返しで《強迫/Duress》をプレイしたら

《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
《女王への懇願/Beseech the Queen》
《思考囲い/Thoughtseize》
《金属モックス/Chrome Mox》

で《女王への懇願/Beseech the Queen》落として次のターンは大丈夫だしそのままソプター揃えて勝ちかなー?って思ったら相手トップから《暗黒の深部/Dark Depths》…あれ?wwwww

2セット目
相手0ターン目《虚空の力線/Leyline of the Void》
折角ソプターコンボ揃えたのに涙目wwwwww

その後相手だけソプターコンボ揃えて負け
ってかこっちの土地が黒マナ出ないとか涙目すぎる
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》が対消滅するのがな…
それが無ければバウンス経由のハンデスで《虚空の力線/Leyline of the Void》を落としてワンチャン勝てたのに><


9戦目 ナヤアグロ
○○

1セット目
《野生のナカティル/Wild Nacatl》と《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》が厳しいクロックを作ってくるけど下手にマリット・レイジ出しても《流刑への道/Path to Exile》か《バントの魔除け/Bant Charm》で殺されるのは目に見えてる
途中ハンデスで《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》×2とかを見たけどそこは《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》で1枚をボトムに送って1枚は相討ちとってサーチできるようにして
必死に妨害しながら安全確認してマリット・レイジ出して1回どついて勝ち

2セット目
ハンデスで確認したら《流刑への道/Path to Exile》+《天界の粛清/Celestial Purge》とかwwww
仕方ないので《天界の粛清/Celestial Purge》を落として《流刑への道/Path to Exile》でマナを安定させてくれるようにする
次のターン当りに《闇の腹心/Dark Confidant》を囮として出したら《流刑への道/Path to Exile》を使ってくれたので《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》等で安全確認をしながら頑張るけど《大貂皮鹿/Great Sable Stag》+《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》がどうしようもないwww

最終的に《悪斬の天使/Baneslayer Angel》まで出てきたので無理矢理マリット・レイジ出して《大貂皮鹿/Great Sable Stag》についてる《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》をバウンスしたりして何とか場を誤魔化す
こちらライフ1で相手3の所で相手の場に緑白ミシュランがブロッカーとして立ってるw
マリット・レイジと《闇の腹心/Dark Confidant》だけのクロックじゃどうしようもない
そこに立ってる《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》

デッキに1枚刺しの《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》が最後相手のライフ3を削り切って勝ち



それでも6-3と勝ち越しても2日目は駄目でしたとさ

結構頑張ったんだけどなー><
言うてもDDTのデッキパワーが高すぎるだけなんですけどねwwwwwww

因みに今回使用したデッキリストはこんな感じ


クリーチャー
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

スペル
2《強迫/Duress》
4《思考囲い/Thoughtseize》
1《女王への懇願/Beseech the Queen》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1《残響する真実/Echoing Truth》
4《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
3《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
4《金属モックス/Chrome Mox》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《弱者の剣/Sword of the Meek》
2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》

土地
2《湿った墓/Watery Grave》
2《涙の川/River of Tears》
1《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
3《トレイリア西部/Tolaria West》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
4《暗黒の深部/Dark Depths》

サイドボード
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》
2《根絶/Extirpate》
2《残響する真実/Echoing Truth》
4《虚空の力線/Leyline of the Void》
3《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《真髄の針/Pithing Needle》


こんな感じ
《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》とか1枚刺しにした理由は《涙の川/River of Tears》は色マナ的な意味で信用できないけど2色地形は欲しかった時に他の人が採用してるのを見て採用してみたw
元々のスペースが《島/Island》で1ターン目に青を要求しないならさして変わらないよね的な謎の理由でw
メモ帳無くして涙目

対戦成績はDDTを使って6-3
今日は3時過ぎまでレガシーやスタンのデッキを作ってのエクテンの大会へ突

起きたのが9時近かったから多分レベさんと友人の約束が無かったらそのまま家に引きこもってただろうけど約束がある為行かない訳には行かなかったので行って来ました


そしたら会場にはレベさんと友人は居なかったけどアベさんと肉の人が居ましたとさw

何かここ最近レガシー仲間と一緒に遊ぼうって約束してないのによくレガシー以外の会場で会うなw

余談はこの辺にしておいて対戦レポでも

使用デッキはDDT

前日の大会では《弱者の剣/Sword of the Meek》を持って無かったので純正DDだったけどその日に無事入手できたのでDDTとなりましたw


1戦目 スライ
××

1セット目
相手先手で《裂け目の稲妻/Rift Bolt》待機だったのでバーンかスライって解ってたけど
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》が無い状態から《暗黒の深部/Dark Depths》は前日叱られた行動なので自重して他の土地セットから行動を起こしたらその1ターンマリット・レイジを出すのが遅れてgg
他にも《思考囲い/Thoughtseize》で《マグマの噴流/Magma Jet》落としてたけど《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》にするべきだった
そうしてればライフはギリギリ残ってたんだから…

2セット目
《減衰のマトリックス/Damping Matrix》と《幽霊街/Ghost Quarter》がどうしようもなくて負け
但し、一回《交錯の混乱/Muddle the Mixture》でサーチミスってる
一回だけ相手が土地をフルタップにしたんだからその隙に《交錯の混乱/Muddle the Mixture》から《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》サーチして無理矢理コンボ通してたらワンチャン勝てたかも

この試合は勝てたかどうかは若干アヤフヤなミスが多かったけどワンチャン作れるミスが沢山有ったから要反省




2戦目 青白ソプター


1セット目
早めに《暗黒の深部/Dark Depths》と《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》を揃えたけどそれは《粗石の魔道士/Trinket Mage》経由の《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》でバウンスされる
その後はお互いの場には《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》から《弱者の剣/Sword of the Meek》を持って来て先にコンボ揃ったーと思ったら相手が《けちな贈り物/Gifts Ungiven》から《弱者の剣/Sword of the Meek》を引っ張ってきたorz
これが原因で物凄い時間試合をし続ける羽目に

だってさお互いマナの限りにライフを回復し続けてマナの限りトークンを量産できるんだぜ?w
その上お互いの場には《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》が有ったので仮に一回トークン量がライフを超えてもリセットできるとか…酷過ぎるwwww

お互いゲンナリモードに入って相手が仕切り直しを提案したけどこちらの方が若干土地が多くて出せるトークンが多かったのでそのまま続ける事に

その後は大量のトークンによるブロックとアタックが繰り返され続けたけど、先にこちらが《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》までたどり着いて《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》を回収してX=2で出す事に
その後は相手が土地をタップした隙に《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》でお互いの《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》を流してこちらはハンドに控えてた《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》の2枚目を場に出して何とか勝ち

異様に長引きすぎて1戦目でエキストラ5ターンに入ってたけどなw

最終的にこちらのライフが96とか馬鹿すぎるw
しかも《闇の腹心/Dark Confidant》を維持しながらで最終的には2体の《闇の腹心/Dark Confidant》をコントロールしてたと思うw




3戦目 フェアリー
○××

1セット目
相手ダブマリで《苦花/Bitterblossom》キープ
そこにつきささる《思考囲い/Thoughtseize》

そんな訳で他に見えた《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》は対消滅したりしてそのまま《闇の腹心/Dark Confidant》と《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》でクロック刻んで勝ち

2セット目
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》1枚で完全にコントロールされきってgg

3セット目
1ターン目《真髄の針/Pithing Needle》で《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》指定
1枚しか入って無かったって言ってたけど見事に刺さってたみたい
その後は《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》等できついクロックを作られるもなんとか《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》を場に出す事に成功

但し、もう少しで負けの状況
仕方ないので《金属モックス/Chrome Mox》を刻印せずに場に出して《女王への懇願/Beseech the Queen》から《弱者の剣/Sword of the Meek》に辿り着こうと思ったけど素引きで《弱者の剣/Sword of the Meek》まで無事辿り着いたんだけど…次のターンの相手のフルアタック丁度ライフが0になって負け

これ読んでて解る人が居るか解らないけど《女王への懇願/Beseech the Queen》を刻印してたチャンプブロッカーが追加で1体居たりライフが1多かったりとその後トークン量産モードに入れたんだけどね…

後で計算してみると《女王への懇願/Beseech the Queen》経由だとライフ的に持たないんだから無理矢理でも刻印して《弱者の剣/Sword of the Meek》を待つべきだったorz




4戦目 タルモラック
○×○

1セット目
《思考囲い/Thoughtseize》経由からマリット・レイジでブーンして勝ち

2セット目
《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》と《暗黒の深部/Dark Depths》が場に有る時に《交錯の混乱/Muddle the Mixture》から《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》を持ってきたら返しのターンに《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》で《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》を抜かれる
せめてもう少しハンデスやカウンターを待つべきだった昨日すずめさんに別の状況でそんな事注意されたのに何馬鹿な事やってるんだか
しかも、《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》はうっすらと解ってたんだからせめてその後素引きする確率を上げる為に《弱者の剣/Sword of the Meek》サーチして《弱者の剣/Sword of the Meek》を指定させるべきだろ
最終的に《弱者の剣/Sword of the Meek》を探してる段階で《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》が張られたので投了
このデッキ素出ししたマリット・レイジ以外全てタフ1とか酷いだろw

3セット目
ハンデス+《金属モックス/Chrome Mox》経由で2ターン目にコンボパーツ揃えてマリット・レイジが3ターン目にブーンして勝ち
1セット目と3セット目はmtg簡単な酷い試合でした
ただ、相手が《闇の腹心/Dark Confidant》で《小悪疫/Smallpox》を捲ってて1マナのピン除去を引かれてたら《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》を除去レスでサクっても《小悪疫/Smallpox》でマリット・レイジが死ぬって惨事になりかけたw




5戦目 親和
○×○

1セット目
無理矢理マリット・レイジを出したけど既に相手の場には《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》に加えてデカイ《エーテリウムの達人/Master of Etherium》や《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》が
1パンしたら返しで殺される状況だったので大人しくマリット・レイジには守ってもらって《トレイリア西部/Tolaria West》を引いたので変成で《殺戮の契約/Slaughter Pact》に代わってもらって《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》を殺してマリット・レイジがブーンして勝ち

2セット目
速度が全然間に合わずにgg

3セット目
相手ダブマリ
《思考囲い/Thoughtseize》で相手の《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》を抜いてマリット・レイジを次のターンくらいに出したんだけど、相手が《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》を3ターンくらい祭ってブロッカーにしてたけど4ターンしたらマリット・レイジのブロッカーを出せずにそのまま殴って勝ち




6戦目 黒コン
×○○

1セット目
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》×2でランデスされて負け

2セット目
《真髄の針/Pithing Needle》で《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》指定
そしたら見事的中
その後は《弱者の剣/Sword of the Meek》のコンボを揃えて途中《真髄の針/Pithing Needle》で《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》が少し止まったけどバウンス経由で《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》でボトム送ってたので勝ち

3セット目
相手ワンマリで若干事故気味の所に《思考囲い/Thoughtseize》でスペル抜きとって土地ばかりになって勝ち




7戦目 黒赤緑のグッドスタッフ
○○

1セット目
最速マリット・レイジ出せたけど最終戦って事で少し警戒して《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》経由でマリット・レイジ出してそのまま殴って勝ち

2セット目
お互いダブマリ
けど、そんな事関係無くマリット・レイジが揃って勝ち


そんな訳で5-2と珍しく勝ち越してましたとさw


今日の雑感
・昨日の反省点を生かして土地バランスやバウンス枠等を若干変更してみたけど、まだ若干土地事故が発生
原因は《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》だけどこのカードのお陰でダブルシンボルを出せているから抜くに抜けない…少しだけギルランにして試してみるかなー…?
他にも《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》が腐りすぎ
《暗黒の深部/Dark Depths》はスペル枠だからまだ良いんだけど土地が《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》で祭ってると色々と悲しい気分になるんだけど1枚は欲しい時が多いし仕方ないんだよな…

・もう少し先の事も考えてプレイできるように心がけるべきだった
それが原因で負けに追い込んでる試合もあるんだからもう少し確立の高い選択肢選ぼうぜ…

・飛行機械トークン場に出過ぎ
一番祭った時は20体超えてたし
こんな数トークンで作れる訳が無いっす><

・《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》ゴミクズすぎ
1回も役に立たなかった飛行持ってる相手が《苦花/Bitterblossom》のトークンと《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》だけじゃね…
ただ、《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》や《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》を越えられるのでワンチャンはありなのかなー?
でも、基本地形の方が良い気が…


取り合えず、こんな所かなー?
使用したデッキリストはこんな感じ

クリーチャー
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

スペル
4《思考囲い/Thoughtseize》
2《女王への懇願/Beseech the Queen》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1《燻し/Smother》
1《残響する真実/Echoing Truth》
4《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
3《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
4《金属モックス/Chrome Mox》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《弱者の剣/Sword of the Meek》
2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》

土地
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
2《涙の川/River of Tears》
2《湿った墓/Watery Grave》
4《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2《島/Island》
1《沼/Swamp》
1《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
3《トレイリア西部/Tolaria West》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
4《暗黒の深部/Dark Depths》

サイドボード
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》
2《強迫/Duress》
2《根絶/Extirpate》
4《虚空の力線/Leyline of the Void》
3《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《真髄の針/Pithing Needle》


サイドボードで使用したカードは

《真髄の針/Pithing Needle》と《根絶/Extirpate》と《強迫/Duress》のみ
《虚空の杯/Chalice of the Void》は一応使ってみたけど実際要らなかったし…
超起源やドレッジなどの特定のメタがあれすぎるからもう少し練り込んだ方が良さげ
今のは適当すぎる
特にコンボを潰された時の別の勝ち筋が欲しいな

今回の場合は《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》でこちらのクリーチャーが全滅したんだからそういった対策も若干は欲しい…《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》じゃ遅いし3~4くらいで何か良い勝ち手段無いかなー?
できれば2マナが良いんだけどね?w
4マナは遅い時とかも結構あるし



こんな所かなー?
大会以外の雑感とかは対AIRが無理ゲーというか《血染めの月/Blood Moon》系を出されると積むから先手で尚且つハンデスが無いと厳しかったり対エルフも相手のコンボを妨害する手段が少ないからドブンしないと無理だったりと色々と悩ましい

そういえば、今日はデッキをエクテンとスタンだけでレガシーとヴィンテージは持って行けなかったのでそれらのフリー対戦ができなかったのは残念
ちゃんと寝落ちせずに作らないとなー
行ってきたんだけどだ家に帰ってないので携帯から簡易レポ


使用デッキは純正DD
ソプターが入ってた方が絶対強いんだけど弱者の剣を持ってないので仕方ない

一戦目

1ターン間に合わず殴れずに負け


色事故で負け
涙の川弱いよ


二戦目 青白コン

ダブマリでマリットレイジ出したら流刑されて負け
後ですずめさんから出さないでそのまま殴ってれば良いのにと言われる
本当にその通りです


負けたと思ったけど相手が飛行機械の鋳造所で本体も針もサクらずマリットレイジの攻撃が通って勝ち


お互いグダクダで三戦目
ダブマリだったかな?
土地欲しいです


結果は3-5だったけどメモ帳見ないとこれが限界明日気分次第で全部書きます
前日とかにヴィンテージのデッキを作ったりしてたけど、突って来たよw

対戦レポはこんな感じ


1戦目 青白コントロール
××

1セット目
《地盤の際/Tectonic Edge》でマナ基盤崩されて《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》が通ったので投了

2セット目
《真髄の針/Pithing Needle》で《地盤の際/Tectonic Edge》指定
ただ、何故か《地盤の際/Tectonic Edge》を最後まで見なかった…

普通にカウンターの量で負けてて《強迫/Duress》を引けずにそのままgg


2戦目 ヴァラクート
×○×

1セット目
相手がmay効果を飛ばそうとしたけど親切に飛ばしてる事を説明してるとか勝つ気が有るのか?って感じで当然負け

勝ち負けに拘るなら教えない方が良いんだけど、何かねw

2セット目
《真髄の針/Pithing Needle》で《探検の地図/Expedition Map》を指定したら2枚程持ってた様でそのまま《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》まで繋げて勝ち

3セット目
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》の返しに《魔力のとげ/Manabarbs》orz
カウンターできなかったのでそのまま対処できずにgg


3戦目 緑単ビッグマナ
○○
久々に復帰したとの事

1セット目
生物は火力でちゃんと捲いて《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》で勝ち

2セット目
同上


4戦目 青黒コン
××

1セット目
メインから《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》が採用される程のカウンターの量
勝てる訳ないっす><

2セット目
《広がりゆく海/Spreading Seas》がぶっささってgg


5戦目 バントアグロ
×○×

1セット目
生物を負けずにgg

2セット目
《連鎖反応/Chain Reaction》が何故か3枚祭ってるけど、ピン除去が全く無い…
ケアされて動かれたら死ねるなー?って思ったら丁度良い感じに3回ほど並べてくれたのでアドを取って勝ち

3セット目
6マナまで伸びれば《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》まで繋がって勝てるだろうし、このデッキピン除去沢山入ってるんだから引けるだろーw

…ピン除去を1枚しか引けずに生物を全く撒ききれずにgg
《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》×2+《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》とか重いハンド要らないからピン除去よこせしw


6戦目 ジャンド まひろさん
○○

1セット目
《怒り狂う山峡/Raging Ravine》が何回も突っ込んでくるも《終止/Terminate》等で除去って《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》まで繋げて勝ち

2セット目
何か色々有ったけど勝ち

http://mahiro.diarynote.jp/201003072115133614/

相手がDNやってる方だったみたいなので詳しくはこちら参照で


7戦目 赤緑エルフ
○×○

1セット目
《大貂皮鹿/Great Sable Stag》が居た気がするけど、そんなの関係無く《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》+《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》ブッパして勝ち

2セット目
プレイミスで赤マナ立て忘れてその隙に《大貂皮鹿/Great Sable Stag》が《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》で強化されてどうしようもなくてクロック刻まれて負け

3セット目
《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》+《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》強いですって事でそのまま勝ち


そんな訳で3-4でした

前日まで1人回しで

青白コン
何か序盤に生物を全く撒け無くて少し嫌だな

トリココン
《彗星の嵐/Comet Storm》を入れたら三色のダブルシンボル要求とか馬鹿すぎるwww
友好色ならともかく対抗色では無理だwwww

グリクシスコン
使いなれてるし無難なんじゃね?

って電波を受信したけどやっぱりトリコで止まって冷静に《彗星の嵐/Comet Storm》を抜くべきだった
そうすれば《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》とかその辺のパーツは入れた感じでまだ今のデッキよりはマシなデッキができたのかなー?って

もうね《広がりゆく海/Spreading Seas》で事故らされるのは嫌なんです…
そう考えると二色や単色は偉大なんだなーって




>ヴィンテージ
前日まで一生懸命作ったから沢山対戦したよw
ヴィンテージをここまで楽しんだのは久々だなー><

そういえば、今日も深々と思った事なんだけどテゼレッターがMUDに対して有利とか言ったやつ出てこいw
友人のMUDと対戦してもボロ負けじゃないかwwwwwwww

勝てた試合なんてキレティンカーか無理矢理《通電式キー/Voltaic Key》と《Time Vault》を揃えた試合くらいです…

負けた試合で一番悲しかったのは《通電式キー/Voltaic Key》と《Time Vault》を折角揃えたのに土地は《不毛の大地/Wasteland》で除去されてマナファクトは《銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem》で潰されてマナを引けずに負けた試合w
あと1ターンで無限ターン行けたのにーw




>トレード
お陰さまで色々とパーツが揃いました><

これでようやくエクテンのDDTを組める気がするw
《弱者の剣/Sword of the Meek》は1枚しか持って無いけど、大丈夫だよね?w
他にも《闇の腹心/Dark Confidant》がヴィンテージで使ってたりするけど………やっぱりテゼレッター崩した方が良いんじゃね?w

き、きっと大丈夫だよね><
《闇の腹心/Dark Confidant》とか余剰分は入手する気にはなれないけど…きっとヴィンテージで使わ…無いのはねーよなー…orz
何とか頑張ります




>エクテン
そんな訳なので他のフォーマットを気にしなければようやく好きなデッキも結構組める感じにはなってきたかな?
ギルランは全然揃って無いけど、そんなに欲しいとは思って無いからもし足りなかったらその都度買う予定




>スタン
今は

グリクシスコン
ジャンド
吸血鬼

を常時用意してるけど、何だかんだ言ってジャンドが一番勝率良いです
やっぱり勝つとしたら一番無難なのはジャンドなのかなー?
取り合えず、今日はグリクシスで負け越したんでWWK後は使った事が無い青白コンをちゃんと対人で回すw

ジャンドはまぁフリー用?
吸血鬼?これもフリー用で組んだけど大会だとグルランドの枚数が全然足りないから出る気になれない
15枚とかまだ当分無理な枚数ですw




>参加予定の大会
土曜日はどうせ暫く休日出勤で死亡してると思う
行けるとしたら日曜だけ
…あれ?GPT横浜大丈夫なのか?wwwwwww

3/13 土曜日
・PWC東神奈川(GPT横浜3次) エクテン

3/14 日曜日
・新宿PWC エクテン

3/19 金曜日
3月19日(金):16:00-20:00本戦受付 エクテン

3/20-21 土曜日-日曜日
・Grand Prix–Yokohama
3月20日(土):08:00-09:00本戦受付
3/21
www.gamingetc.com 協賛レガシートーナメント
金曜は出られない可能性が高いけど、土曜は仕事が入らなければエクテン日曜は本戦に負けたら参加
どうせ勝てないと思うんだけどね?w

3/22 月曜日
・PWC横浜(GPTブリュッセル) スタン
・五竜杯(プロツアー・サンファン 東京予選1次) エクステンデッド

3/27 土曜日
・PWC 川崎 GPTヒューストン エクテン
・GCC 林間学習センター スタン

3/28 日曜日
・AMC レガシー

4月

4/3 土曜日
・PWC 3人チームスタン

4/4 日曜日
・五竜杯(プロツアー・サンファン 東京予選2次) エクテン

4/10 土曜日
・PWC横浜 PTQサンファン2次 エクテン

4/11 日曜日
・AMC?

4/18 日曜日
・AMC?

4/25 日曜日
・AMC?

6/5-6 土-日曜日
・Grand Prix–Sendai スタン




>>FACTOTUMさん
こんな感じらしいですけど、14日のPWCのエクテンは如何っすかー?


>>V
《ウギンの目/Eye of Ugin》の言語トレードの件だけど今度何時会えそう?
多分火曜日にワンチャン行くとか考えてたんだけど、それさえも無理になったかも


追記

今日の反省点
ちゃんと各フォーマット最低1個はまともなデッキを持参する事
今日レガシーに興味があるって人が居たのに持ってるデッキがベルチャーだけですとか洒落にならないし




>募集・放出
取り合えず、整理途中だけど一時的にカードの募集でも
WWKはコンプ目的なので優先順位低で《弱者の剣/Sword of the Meek》が今一番の希望かな?

募集
WWKは日語のみ希望で基本的にコンプ目的の為安めに提供してくれる方のみ希望
《弱者の剣/Sword of the Meek》は14日の新宿PWCで使いたいので当日までに持って来ていただけるとありがたいです><


1《忠告の天使/Admonition Angel》 1《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem》


3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》日 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》英


1《アガディームの密教信者/Agadeem Occultist》 1《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
1《虚石の探索/Quest for the Nihil Stone》 1《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》日(非Foil)


4《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast》


2《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》 2《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》
1《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》 4《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana》

混色
4《新星破のワーム/Novablast Wurm》 4《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》英


4《弱者の剣/Sword of the Meek》英 1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》

無限収集
《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》

Foil
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》英


提供


1《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》日


1《巧みな軍略/Strategic Planning》日 1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》


1《遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage》 


1《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》英 1《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》日

土地
1《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》 1《裏切り者の都/City of Traitors》

Foil


1《払拭/Dispel》


1《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》


1《自然の要求/Nature’s Claim》



言語トレード
基本的に同じカード間のみ

提供

1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》日


1《根絶/Extirpate》日

希望

1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》英


1《根絶/Extirpate》英

私の考えた最強デッキで突って来ました

対戦レポはこんな感じ


1戦目 フェアリー ガさん
○○

1セット目
土地事故させて《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》がクロック刻んで勝ち

2セット目
《苦花/Bitterblossom》が通ったけど《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》を付けた《タルモゴイフ/Tarmogoyf》がダメージレースを大分有利に進めてくれてそのまま勝ち


2戦目 エンジェルストンピィ 詩音さん?
××

1セット目
1ターン目変異クリーチャープレイ
返しで《不毛の大地/Wasteland》を使って《古えの墳墓/Ancient Tomb》を割ったけどそんなの関係無く2ターン後位に表返って負け
《金属モックス/Chrome Mox》の刻印レス《もみ消し/Stifle》を構えられるようもう少し展開を遅らせるべきだったかも

2セット目
2回スタイフルノートを決めても2回《剣を鍬に/Swords to Plowshares》で殺されるorz
《賛美されし天使/Exalted Angel》×2とかわりとどうしようもない状況になって負け


3戦目 青白コントロール abigaraさん
××

1セット目
よく覚えてないけど負け

2セット目
《原野の脈動/Pulse of the Fields》でライフを大幅に回復されて負け
《自然の要求/Nature’s Claim》で相手のライフをゲインさせられるんだからそれも覚えておくべきだった
カウンターの有無にもよるけどそれで一回だけ《原野の脈動/Pulse of the Fields》を墓地に落とせるチャンスが有ったので


4戦目 亜神サバイバル レベッカさん
○○

1セット目
スタイフルノート決めて《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》持った《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》がどついて勝ち
1回《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》で殺されかけたけどきっちり《もみ消し/Stifle》ときましたw

2セット目
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》で牽制してお互い消耗戦になって《大物狙い/Big Game Hunter》のマッドネスを《もみ消し/Stifle》たりして勝ち


5戦目 バントアグロ
×○×

1セット目
相手の《不毛の大地/Wasteland》を何故か《もみ消し/Stifle》でカウンターしないミスが原因でランド1枚で止まってgg
それが無ければワンチャンは有ったかも…

2セット目
お互い消耗戦になって《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が1体立ってるけど、殴ったら返しでライフを削り切れるまで追い込んで《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》で本体火力モード入って勝ち

3セット目
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》×4がどうしようもなく負け
会場入りした後に《精神支配/Mind Harness》必要なんじゃね?って気が付いても時既に遅し…
これからは調整用カードもちゃんと持参します><



使用デッキはこんな感じで電波仕様すぎる謎のローグデッキ


クリーチャー
2《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《粗石の魔道士/Trinket Mage》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

スペル
4《思案/Ponder》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《もみ消し/Stifle》
1《計略縛り/Trickbind》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

土地
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《Volcanic Island》
3《Tropical Island》
1《島/Island》
1《山/Mountain》
4《不毛の大地/Wasteland》

サイドボード
2《破壊放題/Shattering Spree》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《紅蓮破/Pyroblast》
3《自然の要求/Nature’s Claim》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》



こんな感じ
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》+《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》がやりたかっただけだけど、流石にこのデッキ構成は酷過ぎたw

それにしてもここ最近まともに調整会参加してないからプレイングもゴミクズすぎるなー
最近は残業とか休日出勤で行ける機会が減ってきてるしせめて行ける大会だけでも色々な人と対戦して経験を積まないとなー><


大会後は後から来たsaitomuさんとオノさんと雑談したり、馬術さんやガさんとフリー対戦やって19時を過ぎた位に何時もより若干早めの帰宅




>スタン
今日ガさんとこっちがグリクシスコン使って相手が青緑ビッグマナを使ってのフリー対戦やってたけど全然勝て無さ過ぎてふいたw
カウンター構えられながら数で押されると無理なんですw
相手のカウンターしないと不味い生物は

《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》

とこの2種は通したら大分不味くて、通った時対処できるのが《連鎖反応/Chain Reaction》だけ…全然対処しきれねーw

因みに、こっちがジャンドを使った場合はそれなりの勝率にw
デッキパワー的にはWWk参入前はトップメタだけあってやっぱり強いねw

WWK参入後はできればメタは動いて欲しいなーって思うんだけど動いてくれるのかなー?w




>Pro Tour - San Diego
トップ8のデッキリストが出てたけど、興味が有るのはナヤと青白コンかなー?
http://mtg-jp.com/eventc/ptsandiego10/article/003048/

スタンは複数デッキを作る場合はグリクシスと何を作るかで悩んでたんだけど、ジャンドだと《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》が被るのに対してナヤならそこまで被るパーツは無いし良いかなー?ってw




>エクテン
結構真面目にGP横浜で使うデッキを考えないと不味い時期だけど何を使うかまだ全く決まって無い件について…どしましょ?w




>レガシー
ここ最近連敗続き
そろそろ新しい何か別のデッキを作ってちゃんと調整するべきか…?

作るって言っても何を作れば良いんだよなー><

今の所作った事が有るデッキは

ドレッジ
納墓ハルク
借りパクガルガドン
スタイフルノート
ANT
ゴブリン

こんな感じかな?
他にも色々有ったと思うけど、よく覚えてないw

んー、そろそろコントロールでも使うか?w
AMCにも行きたかったけど、トレードの約束等も有ったんで行って来ました

これでAMCには3回連続不参加か…多分次回こそは参加するんだからね><


>第1回CTC大会レポ

使用デッキは相変わらずグリクシスコントロール

対戦レポはこんな感じ

1戦目 トリココントロール
○○

1セット目
相手の土地セットからトリコロールコントロールと判断
土地が数ターン止まったけど、相性がそこまで悪くないんで役に立たない《連鎖反応/Chain Reaction》をディスカードしながらの立ち上がり
ようやく土地が並んできた頃に相手が《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》をプレイ
《本質の散乱/Essence Scatter》の枚数は減らしてたので通っちゃうw
通った次のターンにキレ《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》をプレイ
この次のターンに相手が《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》と《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》の二体でアタック
その時のライフは8だったので《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》を通すと《稲妻/Lightning Bolt》で死ぬライフに
キレ《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》してまで出したけどそこで死ぬわけにはいかないので《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》でブロック
次のターンで《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》に繋げたら案の定プレイされる《稲妻/Lightning Bolt》
《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》を無事回収してそのままビートしきって勝ち

2セット目
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》が再度出て来ても《彗星の嵐/Comet Storm》X=7で多重キッカー1で本体と《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》を焼く
この時相手がルール関連でジャッジに質問してたので《急転回/Swerve》等の対象変更系を持ってると勝手に判断
次のターン《彗星の嵐/Comet Storm》を再度対象複数でプレイして無事通って勝ち
試合後相手にカウンター云々を聞いたらやっぱり《急転回/Swerve》は持ってたそうですw


2戦目 エスパーコントロール ばね。さん
×○×
開始前にエスパーコンって知ってたので愚痴っちゃうw
《自我の危機/Identity Crisis》や《エスパーの魔除け/Esper Charm》等色々とエスパーコンは無理なんですw

1セット目
調子に乗って2ターン目に《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》をプレイしたら返しに場に出る《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》orz
カウンター構えてターンを返すべきだったw
結局《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》にアドを大量に稼がれて《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》を対処したらミシュランに殴られてgg
あのライフの時に《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》は殺しちゃ駄目だったw
残りライフ1の時にアンブロッカルのミシュランが居るのに土地フルタップで《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》を殺すってw

2セット目
キレ《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》が無事通って《自我の危機/Identity Crisis》で手札と墓地が無くなるも勝ち

3セット目
《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》を《稲妻/Lightning Bolt》2枚で対処したら返しで出される《悪斬の天使/Baneslayer Angel》orz
結局《悪斬の天使/Baneslayer Angel》を対処できずに負け
この時《真髄の針/Pithing Needle》をサイドからメインに入れたんだけどサイドアウトしたカードが《終止/Terminate》だったんだけど《本質の散乱/Essence Scatter》なら《悪斬の天使/Baneslayer Angel》にも対処できて《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》まで繋がったかもだからワンチャンは有ったのかな?

普通に考えて自分の《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》に対処するためにも《本質の散乱/Essence Scatter》より《終止/Terminate》の方が必要でしたw


3戦目 ヴァラクート
×○○
2回連続無理ゲーwwwwww

1セット目
茶番すぎるwwww
あと1ターンあれば《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》まで繋げられたかもだけど先手取っての1ターン足りないは致命的w

2セット目
《真髄の針/Pithing Needle》で《探検の地図/Expedition Map》指定
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》を自力で引っ張られる前に《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》等で殴り切って勝ち
相手は《探検の地図/Expedition Map》2枚引いてたりと《真髄の針/Pithing Needle》無かったら普通に負けてたw

3セット目
《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》からの無理矢理なスタート
結局相手に《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》を除去されずにそのまま殴って《終止/Terminate》で《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》を除去して勝ち


4戦目 白単ビート ガさん
×○○

1セット目
フリー対戦を何回行っても勝てないくらいの茶番試合
ピン除去で頑張っても《精霊への挑戦/Brave the Elements》で回避されたり同盟者が直ぐに火力の射程圏外になったりと無理ゲーw

2セット目
サイドインしたカード8枚w
大量のピン除去で序盤を凌いで《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》まで繋げて一安心と思ったら《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》をプレイされるw
しかも場には1~2枚《清浄の名誉/Honor of the Pure》が
《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》は惜しいけどトークンを生かしておくと殺されるので返しで《連鎖反応/Chain Reaction》で場を平らにしてその後《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》まで繋げて勝ち

3セット目
《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》を入れるか否かで少し悩んだけど、2セット目で全抜きして見せてないしワンチャン除去られずに生き残れば強いんじゃね?w
って事で1枚だけサイドイン
結果的にその1枚を引いて見事に除去られず相手のライフを削り切ってくれましたw


5戦目 青緑ランデス
○○

1セット目
《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》を2ターン目に《広がりゆく海/Spreading Seas》で島にされるスタート
その後は色マナは可能な限りランデスなどをされないようにフェッチを置きっぱなしにしたりしてケアしつつ逆に《連鎖反応/Chain Reaction》で相手のマナクリを一掃してマナを縛って《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》まで繋げて勝ち

2セット目
ランデスの部分を引けなかったみたいで《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》でビートしきって勝ち


そんな訳で4-1でオポ差で4位とギリギリ賞品圏内でしたw

賞品のパックから出たレアでめぼしいカードは

《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》

くらいかな?
これで通常3のFoil1か
吸血鬼でも作れってか?w
《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》を入手するのが面倒だから嫌だけどなw

余談は置いておいて本日使用したグリクシスコントロールのデッキレシピでも

クリーチャー
3《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
2《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》

スペル
3《連鎖反応/Chain Reaction》
2《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
4《稲妻/Lightning Bolt》
2《本質の散乱/Essence Scatter》
3《否認/Negate》
2《苦悶のねじれ/Agony Warp》
4《終止/Terminate》
2《彗星の嵐/Comet Storm》
2《深遠の謎/Mysteries of the Deep》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》

土地
4《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
3《島/Island》
2《沼/Swamp》
3《山/Mountain》

サイドボード
2《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
1《連鎖反応/Chain Reaction》
3《マグマのしぶき/Magma Spray》
1《否認/Negate》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《応報の罠/Nemesis Trap》
3《真髄の針/Pithing Needle》



今回使用したデッキに関する雑感等々

《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
フィニッシャーとしての安心感は《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》の方が圧倒的に上でも3~4ターン目の《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》はそれ以上の強さだったw
《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》との枚数比は若干調整の余地有りでも普通に強かったw
除去有ったら弱いとか書いてごめんなさい><


《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
相手が使ってただけだけど、インスタントでフィニッシャーを出せるのは強そうだったw
ただ、問題が有るとすれば殺したい生物の

《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》

を殺せないのは若干厳しいかな?


《連鎖反応/Chain Reaction》
《審判の日/Day of Judgment》には劣るけど普通に強かった
《地震/Earthquake》など最序盤にマナクリを殺せたり、ダメージを調整できたりと器用だけどこっちは飛行クリも殺せたりと結構好きだったりw
相手のクリーチャーが少なければピン除去で潰して多くなったらこれで1対複数交換すれば良いだけだしさw


《本質の散乱/Essence Scatter》
カウンターが他に良いのが無いからこれを採用してるけど、まだ他のカウンターとの比較はした方が良いと思う
特にこのカードの場合は打ち消したいクリーチャーって大抵赤か緑だったりするし《瞬間凍結/Flashfreeze》の方が良いんじゃね?って若干思ったりw


《否認/Negate》
打ち消したいスペルの大半は非クリーチャー呪文なんでw
今回の白ウニみたいなデッキじゃない限りは普通に枚数が欲しいカード


《苦悶のねじれ/Agony Warp》
前にこれ2枚から《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》を殺した事は有ったけど、《燻し/Smother》の方が良いんじゃないか疑惑
これで殺したいのは大抵3マナ以下だけど白ウニの場合は全体強化でタフ3を超える事も有るんで
ただ、《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》を殺しつつ《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》のアタックも1回は防げる事を考えると一長一短?


《彗星の嵐/Comet Storm》
普通に強いけど、枚数は要らない
中盤マナが潤滑に出るようになったらプレイできると強かった


《深遠の謎/Mysteries of the Deep》
ぶっちゃけ、デッキ内で一番弱いカードだと思う
けど、インスタントのドロースペルってこの色に合うのはこれくらいしか無いんです…
悲しいけど使わざるを得ない
そんな感じ
《宝物探し/Treasure Hunt》は1枚スペルを捲って終わりって場面も結構有ったので安定性が少なくて却下だったしさ><


《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
普通に強かったw
相手のトップが強かったらそれを一旦回避したり、弱いカードだったらそのまま引いてもらったりと+能力もそれなりに役立つし《渦まく知識/Brainstorm》はプレイするだけでアドも稼げるんだから弱い訳が無かったw
今は1枚しか持って無いけどトレードして貰ったら速効で2枚は入れるしw


《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
普通に土地で良かったんじゃないか?疑惑
今回は1回も多重キッカーを1以上でプレイしてないし色マナ的な意味でさ…
マナ加速に関してもそこまで役立って無いし


各種ミシュラランド
相手のクリーチャーと相討ちを取ったりと結構活躍したw
ただ、若干起動コストが重い><


《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
対白ウニでは根本的な解決にはならなかったけどブロッカーを無視して殴れたり、壁になったりと結構な活躍w


《マグマのしぶき/Magma Spray》
今回は《噴出の稲妻/Burst Lightning》の方が強かったけど、《恐血鬼/Bloodghast》を考えるとこっちかな?


《応報の罠/Nemesis Trap》
対白ウニでのインスタントの確定除去として使用
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》も殺せる軽量除去?


《真髄の針/Pithing Needle》
意外な所で結構活躍してる


取り合えずこんな所かな?

今日は大会レポだけだけどもう疲れたんで寝ます><



英語が駄目な私にはタイトルの文法で合ってるか知らないけど、細かい事は気にしないのでもし間違ってても気にしないでくださいw

板橋のGPTマドリード予選に行って来たんだけど、結果は悲惨すぎて泣けるくらいだったよw
だって久々に1戦目Byeな上に全敗したんだもんw
まぁ、最終的には迫害者がトレードで2枚ゲットできたから今日はその為だけにでも来たかいが有ったと思うw

これで後はトレードのスタックを解決すれば迫害者は無事四枚入手できそう
問題は迫害者が実は弱かったんじゃね?って疑問に最近少し思いつつある事w
暴落したら大分深い悲しみに包まれちゃうよw


>大会レポ
使用デッキは納墓ハルク

1戦目 Bye
自分が負けてのByeは仕方ないと思うけど、1戦目Byeは凄い凹みます…
スタン復帰戦の時も1戦目Byeだったんだよな…


2戦目 AfFOWnity
○××

1セット目
コンボ型デッキと解って相手が若干焦って《虚空の杯/Chalice of the Void》X=1で宣言したのでレスポンスで《神秘の教示者/Mystical Tutor》からパーツを引っ張ってきて次のターンコンボ決め手勝ち

2セット目
《再建/Rebuild》プレイしたら《Force of Will》orz
これが無ければ次のターン無事コンボ決まったけど、《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》が残って負け

3セット目
同上
やっぱり、カウンターを握ってる相手が置物で対策されると厳しいです…


3戦目 魚
○××

1セット目
前の試合側で対戦してた時魚って解ってたので1ターン目ハンデスを自分に打って《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》を釣り上げて青宣言で勝ち

2セット目
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》×2で負け

3セット目
コンボパーツを何も引けずに、むしろ引いちゃ駄目な部分をピンポイントで引いて負け


4戦目 魚
××

1・2セット目
相手がデッキを出す段階で《行き詰まり/Standstill》が見えて初動が明らかに魚で完全に心を折られるorz
このデッキ魚はどうしても駄目なマッチアップなので構築の時点で半分くらい捨てたんだよな…
結局赤足してREBとか構えても《不毛の大地/Wasteland》で事故らされるしさ
そんな訳で良いところ無しでgg


5戦目 CTG よっしーさん
××

1セット目
《狡猾な願い/Cunning Wish》の使い道を若干間違えた疑惑
《相殺/Counterbalance》と《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》が揃ってたんだから《直観/Intuition》を引くまで待ってそこから無理矢理動くべきだった

2セット目
1ターン目何故か《思考囲い/Thoughtseize》をプレイせず設置される《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
その後《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》と《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》を素引きする引きの悪さでgg


6戦目 アドペインター
××

1セット目
《神秘の教示者/Mystical Tutor》を積んだら《丸砥石/Grindstone》の存在を忘れれて墓地に送られたりして負け

2セット目
0ターン目に出てくる《虚空の力線/Leyline of the Void》orz
間違って《狡猾な願い/Cunning Wish》経由の《虚空の力線/Leyline of the Void》に対する回答を全てデッキに入れてしまいそのままgg


こんな感じで貫録の0-5+1Byeだったよorz

久々にここまで負け越したよw
しかも、プレイングミスなんかは数えきれないくらいしてる
色々と反省点が多すぎる

やっぱり調整会とか定期的に参加しないとプレイングはドンドン落ちちゃうね…
ただ、流石に大井町は時間的にも距離的にも厳しいから今度からはできるだけ川崎HSレガシーに出られるようにしようかな?

こんな成績を残したゴミクズですが一応デッキリストは上げときます


クリーチャー
1《胆汁小僧/Bile Urchin》
1《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
1《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
1《ボディ・スナッチャー/Body Snatcher》
1《目覚ましヒバリ/Reveillark》
1《影武者/Body Double》
1《千足虫/Gigapede》
1《変幻の大男/Protean Hulk》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》

スペル
2《再活性/Reanimate》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3《死体発掘/Exhume》
1《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo》
4《神秘の教示者/Mystical Tutor》
4《渦まく知識/Brainstorm》
1《暗黒の儀式/Dark Ritual》
3《納墓/Entomb》
2《狡猾な願い/Cunning Wish》
2《直観/Intuition》
1《拭い捨て/Wipe Away》
1《ネクロマンシー/Necromancy》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

土地
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《Underground Sea》
1《Tropical Island》
1《Bayou》
2《島/Island》
3《沼/Swamp》
2《裏切り者の都/City of Traitors》

サイドボード
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
1《思考囲い/Thoughtseize》
1《死の印/Deathmark》
2《恭しき沈黙/Reverent Silence》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1《納墓/Entomb》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《再建/Rebuild》
1《死体のダンス/Corpse Dance》
1《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
1《Force of Will》


デッキリスト書いてる時に思ったけど、リストが若干長い…
まぁ、今回は対コンボに連続で踏むという結果だけどフルボッコにされたので暫く封印して別のデッキ作成を行います><
どうせ私が作るデッキなんて弱いんだろうけどねw

予定としては

ANT
CTG
MUD

この辺+αで何か作ろうと思う

>ルールの疑問
今日のジャッジの裁定でちょっとしたルールの疑問とか

その疑問の内容は


アーティファクトを3個しかコントロールしていない状態で《物読み/Thoughtcast》のキャスティングコストを青1マナでキャストしてしまいドローした
この時ドロー後に相手がアーティファクトの数を数えたらアーティファクトが3個しかなくて、その時まで《物読み/Thoughtcast》をキャストしたプレイヤーはアーティファクトを4個コントロールしていると思っていた



《物読み/Thoughtcast》
U4
Affinity for artifacts (This spell costs (1) less to cast for each artifact you control.)
Draw two cards.


この時は観戦してた身でトラブル発生時はその場に居たけど、ジャッジの裁定時はその場に居なかったので友人経由で聞いたジャッジの裁定


「3.4. ゲーム上の誤り ─ 過剰なカードを引いた」に該当し、ルール適用度が競技の為ゲームロス


この時感じた疑問はジック違反処置指針の3.4は過剰なドローをした場合に適用されるんであって、不適切なタイミングで不適切なカードを引いた場合は「3.6. ゲーム上の誤り ─ その他一般のゲームルール抵触行為」のルールに接触するのでは?
と言うのが私の考え


3.4. ゲーム上の誤り ─ 過剰なカードを引いた
定義:

 プレイヤーが、カードを引くべき時点で指定されていたよりも多い量のカードを引いた場合、この違反となる。 指定されている時点以外でカードを引くこと、あるいは他の違反の一部としてカードを引いたことは、〔ゲーム上の誤り ― その他一般のゲームルール抵触行為〕になる。

例:

(A) 《Ancestral Recall》のプレイ後に、4枚のカードを引いた。
理念:

 この誤りは簡単に発生してしまうものであるが、対戦相手に気付かれずに見逃される危険性を考慮すると懲罰は重いものになる。
懲罰:
一般【警告】
競技【ゲームの敗北】
プロ【ゲームの敗北】


 1ゲーム・マッチのトーナメントのスイス・ラウンドで【ゲームの敗北】が与えられる場合、【1マッチ・ポイント剥奪】が代わりに与えられる。 ゲームを続ける場合には、そのプレイヤーの手札から該当するカード(どのカードなのか全てのプレイヤーが区別できる状態でなかった場合には無作為のカード)をライブラリーに戻す。





3.6. ゲーム上の誤り ─ その他一般のゲームルール抵触行為
定義:

 この違反は、プレイヤーが何か誤りを犯したりゲーム手順を正しく進めなかったりした場合に起こる様々な場合に適用される。

 総合ルールに抵触している行為のうち、他の〔ゲーム上の誤り〕が該当しないものはこの違反となる。

例:

(A) 《神の怒り》を{3}{W}でプレイした(実際のコストは{2}{W}{W})。
(B) 毎ターン攻撃しなければならないクリーチャーで攻撃しなかった。
(C) 致死ダメージを受けたクリーチャーを墓地に置かないままにしていて、数ターン後に気付いた。
(D) すでに場にない《吠えたける鉱山》でカードを引いた。
(E) 色を宣言すべきだったにも関わらず宣言していない状態の《万物の声》が場に出ている。
(F) 《渦まく知識》をプレイしたプレイヤーが手札から2枚ライブラリーに置くのを忘れた。
理念:

 〔ゲーム上の誤り ─ その他一般のゲームルール抵触行為〕は1人のプレイヤーの責任であるが、多くの場合には公開下で起こることであり、両方のプレイヤーはゲームにおいて何が起こっているのか気付いているはずである。 これらの誤りを「修正」したい衝動に駆られるが、それよりも、問題の重大さに関らず、全てのジャッジが均質に取り扱えるようにすることが重要である。
懲罰:
一般【注意】
競技【警告】
プロ【警告】


 誤りに気付くべき時間内に見つけることができ、状況が充分単純であって巻き戻すことができる場合、ジャッジはヘッドジャッジの許可を得て、誤りが発生した時点までゲームを巻き戻してもよい。 その場合、誤りの直前の時点まで全ての行動が巻き戻される。 不正に手札に入っているカードは、その元あった領域の元あった場所に戻る。 どのカードがそのカードなのかすべてのプレイヤーに公開されていない場合、カードを手札から無作為に選んで戻す。 この巻き戻しの後、ゲームはその状態から再開される。

 誤りを気付くべき時間内には気付けなかった場合、あるいは状況が複雑で巻き戻せない場合には、ジャッジは、ゲームの状態をそのままにして、状況起因処理を適用した上でゲームを続けさせるべきである。 この場合、部分的に巻き戻すことはしてはならない。 全て巻き戻すか、全く巻き戻さないかのどちらかである。 この例外は以下のものだけである。

(1) プレイヤーが戦場に出ているパーマネントに関する必要な選択をし忘れていた場合、そのプレイヤーはその選択を行なう。
(2) プレイヤーが手札からカードを捨てたり他の領域に戻したりするのを忘れていた場合、そのプレイヤーはその処理を行なう。
(3) プレイヤーが持っているべきである枚数以上のカードを持った状態になっていた場合、過剰なカードを無作為に選び、ライブラリーの上に戻す。



このように例の「(A) 《神の怒り》を{3}{W}でプレイした(実際のコストは{2}{W}{W})。」にも当てはまるのだからこれで良いと思うんだけど…
実際どうなんだろう?

それと、これは私自身に当てはまるんだけどジャッジの裁定に疑問を思ったりルール上不適切だと思った場合はどの対戦まで止める義務があるのかな?



3.7. ゲーム上の誤り ─ 違反の見逃し
定義:

 この違反は、対戦相手またはチームメイトが〔ゲーム上の誤り〕を犯した時に気付かず、結果として有利になりうる可能性があるタイミングまで見逃したプレイヤーに与えられる。 ジャッジが、有利を得るため、あるいはより有利なタイミングで発見するために故意に見逃したと確信した場合、その違反には〔イカサマ ─ 詐欺行為〕を適用する。

例:

(A) 対戦相手がそのアップキープに《マスティコア》でカードを捨てるのを忘れていたことに、ターン終了時まで気付かなかった。
(B) 対戦相手の《アルマジロの外套》がプロテクション(緑)を持っているクリーチャーについていることに気付かなかった。
理念:

 誤りが、有利を得る可能性が生じる前に見つけられた場合、ゲームの状況はそれほどひどく破壊されなくなる。 誤りが見逃されていた場合、見つけられなかった対戦相手にもいくらかの責任はある。
懲罰:
一般【注意】
競技【警告】
プロ【警告】

 ジャッジはこの懲罰を軽軽に格上げしないこと。 重い懲罰を受ける可能性があると思えば、プレイヤーはジャッジを呼ぶことを躊躇うようになる。




1.11 観客

 観客には、以下の責任がある。
マッチの進行中ならびにリミテッド形式でのデッキ構築など大会進行中に静寂を保つ
ルールやポリシーの違反を見つけた場合、可能な限り早くジャッジを呼ぶことが望ましい。一般あるいは競技RELにおいては、プレイヤーにマッチの進行を止めるように要請しながらジャッジを呼んでもよい。プロRELにおいては、観客がマッチに直接干渉することは認められない。

 プレイヤーは、観客がマッチを見ないよう要請することができる。その種の要請はジャッジに申請すること。大会スタッフは観客にマッチを見ないように指示することができる。



こんな感じでチームメイトまでは止める義務があるみたい
観客の場合は責任としてはあるみたいだけど、自分が対戦中に隣のプレイヤーがプレイしているルールが間違ってると判断した場合は観客としてゲームを止めて良いのかな?
前に実際にそんな感じの事が有ったりしたし…


>募集・提供


2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》日 2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》英


1《彗星の嵐/Comet Storm》日 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》英

土地
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》英 1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》英

無限収集
《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》

Foil
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》

提供


2《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》


1《巧みな軍略/Strategic Planning》


2《恐血鬼/Bloodghast》 1《遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage》


1《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》

混色
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》

Foil


1《払拭/Dispel》


1《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》


1《自然の要求/Nature’s Claim》

下記の提供は《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》or《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》提供時のみ提供


3《Force of Will》 4《直観/Intuition》
4《巧みな軍略/Strategic Planning》 4《海のドレイク/Sea Drake》


4《黄泉からの橋/Bridge from Below》


4《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》

土地
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《裏切り者の都/City of Traitors》


トレードは実際に会える人限定です
一応私の欲しいカードを提供できる人はこれ以外にもファイル持って行くのでもう少しは提供できそうなカードは増えるかも?

追記
>チームスタン
馬術さんと組む事になって予定が合えばてっちゃんも参加
てっちゃんの予定次第でチーム決定?
そろそろ浮気は止めるべき?
ゴブリンやら納墓ハルクやら他のデッキを使い続けてドレッジは使って無かったんで

何か結構前からの私を知ってる人にはドレッジの人ってイメージが有るのに最近は全く使って無いしさ
それが原因かしらないけどドレッジ相手は絶賛三連敗中w




>川崎HS平日レガシー
使用デッキは赤t黒緑ゴブリン
対戦レポはこんな感じ

1戦目 CTG よっしーさん
×○

1セット目
《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》が《貴族の教主/Noble Hierarch》で止められてその隙に《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》でアド稼がれて《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》と《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》も合わさってgg

2セット目
3ターン目に貼られる《果たし合いの場/Dueling Grounds》
ただ、相手が暫くブロッカーを出さなかったのでチマチマとアタックして相手のライフを着々と削って行く
途中《タルモゴイフ/Tarmogoyf》+《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》が完成して初手から《非業の死/Perish》は握ってるのに黒マナが足りずに打てない状態
ようやく黒マナに辿り着いて《非業の死/Perish》で一旦ご退場願う
その後は《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を《根絶/Extirpate》したかったけど、黒マナの関係で1ターン猶予ができてしまいその隙に再度《タルモゴイフ/Tarmogoyf》が場に出る
それでも《霊気の薬瓶/AEther Vial》のカウンターを5個まで貯めてマナを6マナ以上用意して《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》から火力モードに入って勝ち

この時点で既に延長ターン入ってたので引き分け


2戦目 ゴブリン 馬術さん
×○×

1セット目
相手の《巣穴の運命支配/Warren Weirding》を警戒してブロッカーとしての《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》を信用せずに《巣穴の運命支配/Warren Weirding》で《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》を除去ったら《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》に《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》まで追加されて一気にライフを削られる
頑張って《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》まで繋いだけどミラーでの《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》が強すぎてそのままgg

2セット目
《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》でアド稼いで《ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie》で《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》をグルグル回せる状態になった所で相手投了

3セット目
先手後手を間違えてマリガン宣言をして《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》に殴り殺されて負け
先手だったら2マナ揃えて《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》で《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》焼けば良いかって甘え考えしてたら後手だったww


3戦目 スライ 神楽さん
×○○

1セット目
後手でもう1ターンあれば《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》+《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》から一気にライフ削れたけど1ターン足りずにgg

2セット目
初手が土地1枚で《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》が有って他は中々の良さげな手札
但し、《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》を除去られたら勝つビジョンが見えなかったのでマリガン
その後は普通に回って勝ち
この時次のドローを見たら土地でその次が《霊気の薬瓶/AEther Vial》だったから結果的にはマリガンはミスだったかもだけど土地を引けない前提だと案の定除去られてるからミスでは無かった?

3セット目
相手1ランドで止まって勝ち



そんな訳で

1-1-1

と何とも言えない結果に
今回はバントアグロに対しては《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》や《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》の関係で《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》の方が欲しかったけどスライ相手には《モグの狂信者/Mogg Fanatic》の方が良かったんだけど、どっちが良かったんだろう?

今回はデッキリスト無しで
ゴブリンは殆ど変更無しでメインは《巣穴の運命支配/Warren Weirding》を1枚《ゴブリンの王/Goblin King》にしてサイドの《エメラルドの魔除け/Emerald Charm》を《地に平穏/Tranquil Domain》に変えたくらいかな?




>ルール
前に書いた《魔道士封じの鎧/Magebane Armor》関連がミスってたっぽい


613.6a 常在型能力によって作られた継続的効果は、それを生み出したオブジェクトと、その能力を生成した効果の、遅い方と同じタイムスタンプを持つ。


このルールで何故か継続的効果が発生した時に新しくタイムスタンプを得ると勘違いしてました
普通にコーが場に出た時のタイムスタンプでした><
ご迷惑をおかけして申し訳ないです




>スタン
何か新しいアグロ系のデッキを作ってみたいと思った
できれば《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》を使わない構成のデッキでw


>ニート
高いカード程良くニートになります
レガシー環境だと《タルモゴイフ/Tarmogoyf》がよくニート化してて、マイナーな所だと《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》なんかもニート率が高いです
因みにスタンは《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が今の所のニート候補
だって折角通常3のFoil1で買ったのに全く使って無いんだもん…
原因は白スタックス組む時に《悪斬の天使/Baneslayer Angel》欲しいってなって2枚買ったけど、中途半端に揃ってるのが嫌だったから通常を買い足して4枚にしたのが原因なんだけどね
どうせなら通常の日をもう1枚入手するか?って一瞬血迷うんだけどそもそもそんなことする必要性が無いと直ぐに実感するんだよね
だってM10のFoilカードって全然反らないんだもんw




>チーム戦
You Goさんの方のチムレガ予約埋まるの早すぎw

まぁ、この日はゲームデーイベントと重なってるしそっちのイベントにでも出るかな?
それはそうとチムスタの方は今の所予定は変更されてないっぽいので相変わらずチームメイト募集中だったり

>>てつろーさん
前チーム戦云々話したけど4/3のPWCチームスタンが開催されるようでしたら一緒に如何ですか?w




>4月のILC
AMCがどんな日程での大会かが解らなかったので予約して無かったら4月中は20人くらいの部屋しか空いて無いw
流石にそれじゃあ足りないと思うから別の場所もそろそろ探す作業に入ろうかな?
どなたか東神奈川駅-横浜駅付近で良さそうな会場を知ってる人が居ましたら連絡プリーズw




>>ミサク
Vがミサクが来ないって嘆いてた

主にデッキが無い的な意味で




>募集・提供

募集

3《不忠の糸/Threads of Disloyalty》英


1《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》日 1《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》英
1《死体のダンス/Corpse Dance》英


1《彗星の嵐/Comet Storm》日 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》英


4《減衰のマトリックス/Damping Matrix》英

土地
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》英 1《滝の断崖/Cascade Bluffs》英
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》英

無限収集
《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》

Foil
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》

提供


2《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》


1《巧みな軍略/Strategic Planning》


2《恐血鬼/Bloodghast》 1《遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage》


1《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》

混色
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》

Foil


1《払拭/Dispel》


1《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》


1《自然の要求/Nature’s Claim》

下記の提供は《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》or《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》提供時のみ提供


3《Force of Will》 4《直観/Intuition》
4《巧みな軍略/Strategic Planning》 4《海のドレイク/Sea Drake》


4《黄泉からの橋/Bridge from Below》


4《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》

土地
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《裏切り者の都/City of Traitors》


トレードは実際に会える人限定です
一応私の欲しいカードを提供できる人はこれ以外にもファイル持って行くのでもう少しは提供できそうなカードは増えるかも?
流石に前日の調整なしは駄目だったw


>GPT横浜1次
参加してきました
デッキは中野でも使用していた青緑t赤ヴァラクート
対戦成績はこんな感じ


1戦目 ソプターコンボ(無限コンボ型)
○×○

1セット目
1ターンの差で《風景の変容/Scapeshift》からコンボ決めて勝ち

2セット目
1ターンの差で
《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》+《弱者の剣/Sword of the Meek》+《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》
が揃って《クローサの掌握/Krosan Grip》を握ってても大量のマナを出された後に大量にトークンを出されてgg
1ターン前に《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》の忠誠度を1減らしておけばワンチャンまだ目が有ったのでプレイングミス

3セット目
《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》と《弱者の剣/Sword of the Meek》が揃ったけど、《クローサの掌握/Krosan Grip》で壊してそのまま勝ち


2戦目 《集団意識/Hive Mind》
○○

1セット目
最初のターンに《水蓮の花/Lotus Blossom》スタートで一瞬ドラスト?って思ったけどりゅーさんのDNで《水蓮の花びら/Lotus Petal》使ってる云々が書いて在った事を思い出して《集団意識/Hive Mind》か?って思う
その後は《水蓮の花/Lotus Blossom》を《撤廃/Repeal》で戻して《炎の儀式/Rite of Flame》経由で出てくる《集団意識/Hive Mind》は《差し戻し/Remand》で戻してターンを稼いで勝ち

2セット目
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》を貼られる以外は特に何も無く《帰化/Naturalize》で割って勝ち


3戦目 DD
×○×
前の試合で当った人の知り合いらしくてデッキがばれてるw

1セット目
ライフの推移的に《暗黒の深部/Dark Depths》とか関係なくて普通に《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》等で殴られてgg

2セット目
ハンデス後のトップから《風景の変容/Scapeshift》をトップして勝ち

3セット目
相手どぶん気味で《暗黒の深部/Dark Depths》とか関係せずに負け

…あれ?このデッキって《暗黒の深部/Dark Depths》とか関係無くて普通の《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》や《闇の腹心/Dark Confidant》の部分だけで殴り殺されるって何ぞや?w


4戦目 トロン
××

1セット目
《ウッド・エルフ/Wood Elves》と《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》でビートしてライフ2まで削ったけど《精神隷属器/Mindslaver》がずっと回るようになってgg
1枚でも《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》を素引きできれば勝てる所まで行ったのに><

2セット目
《叫び大口/Shriekmaw》のビートが厳しくてgg


5戦目 ドレッジ
××

1セット目
2KILLされましたw
エクテンドレッジでも2KILLできるもんなんだなw

2セット目
《風景の変容/Scapeshift》を《思考囲い/Thoughtseize》で落とされて《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》出て来て負け


6戦目 ドレッジ
××

1セット目
2ターン目くらいに10/10の《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》が出てきたのでデッキをばらさない為に投了

2セット目
初手に有った《貪欲な罠/Ravenous Trap》は《思考囲い/Thoughtseize》で抜かれて相手の墓地に《古えの遺恨/Ancient Grudge》が落ちてたので下手に《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》を出せない状況
仕方ないので手札に暫くの間お控願ってたら《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》落ちて次のターンにやるべきかなー?って思ったらマナコストをちゃんと払われて《戦慄の復活/Dread Return》キャストされてgg
もっと早く《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》起動して相手を牽制するべきだった
他にもハンドに《戦慄の復活/Dread Return》を握って無い前提は流石に温い判断すぎる
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》に関してはこっちに選択権があるんだからもう少し強めに行くべきだった


7戦目 フェアリー
××

1セット目
《風景の変容/Scapeshift》×2をラストターンにプレイしても《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》と《マナ漏出/Mana Leak》でgg

2セット目
ダブマリしてゲームにならずgg


こんな感じで最初2勝したのにそこから全敗して2-5でしたとさw
今回の感じとしてはデッキ自体が選択ミスっぽい
2戦目の《集団意識/Hive Mind》以外のデッキには基本的にアグロ型にシフトしたヴァラクートの方が強いと思うしその辺は要反省
今回は大きな大会初戦だったからその辺は仕方ないとして次回はその辺の反省を踏まえてデッキ構築しないとな


さて、どんなデッキを作ろうか?w



>エクテンの感想
初めてエクテンの公認戦に参加しての感想としてはコンボデッキ多すぎるw
即死系コンボは無いにしろコンボ系のデッキに当たり続けたw
単純に当り順があれだっただけかもしれんけど、凄い多い印象があるかな

それと、《差し戻し/Remand》弱すぎるこれが他の確定カウンターなら勝てたかもな試合が複数回有ったしorz




>トレード
会場内で色々な方々とトレードしていただき

1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
2《死の影/Death’s Shadow》
1《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》

序に持って無かった《不忠の糸/Threads of Disloyalty》も1枚ゲットw

この辺は無事入手する事ができました><
今回トレードしてくださった方々にはマジ感謝っすw


>>P一ろうさん
そんな感じである程度のカードは入手できましたんで

1《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
1《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》

この辺は希望したいのですが、今度板橋のGPT予選等には出ますか?


>引き続き募集


1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》日


1《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》日 1《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》英
1《死体のダンス/Corpse Dance》英


1《彗星の嵐/Comet Storm》日

この辺が提供できるよって人でリアルで会える人は宜しくお願いします><


>トレードスタック?

FACTOTUMさん
提供
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》

募集
2《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》

FACTOTUMさんって今度参加しそうな大会で私と被ってそうなのは有りますでしょうか?

しろーさん
提供
1《もみ消し/Stifle》?

募集
1《乾燥台地/Arid Mesa》




>《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》の使用感
除去が無いデッキ相手に対しては凄い強かったよw
ただ、今入れてるグリクシスコンだと格好の除去の的だからその辺はどうなるのかな?
環境に《終止/Terminate》や《流刑への道/Path to Exile》等の確定除去が蔓延するならちょっと使いたくは無いかなー

因みに、今回一番除去した手段は《彗星の嵐/Comet Storm》かな?
《彗星の嵐/Comet Storm》の多重キッカーを結構払って大量にアドを稼いだりと偉すぎるw
まぁ、その分マナは大量に必要だから多重キッカーのマナファクトも入れようかな?
でもあれを入れると《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》が打ちづらくなるのが難点だからどうしようかな…




>参加予定の大会
2/11 木曜日
・五竜杯 レガシー

2/14 日曜日
・くろぺんさんの大会 スタン

2/20 土曜日
・PWC東神奈川(PTQサンファン) エクテン

2/21 日曜日
・PWC東神奈川(GPTマドリッド) レガシー

2/27 土曜日
・PWC新宿 スタン

2/28 日曜日
・第9回ILC


21の予定にGPT予選レガシーktkr
この日に向けてもデッキの調整を行おうかな?w
2/11の大会に向けてのデッキは有る程度形はできたんだけどまだ決定的な弱点が克服できてないからプレイング含めて練習したい部分は有ったりするしさw
WWKプレリ二日目も川崎のプレリに行って来ましたー

結果は3-1
プレリのカードからは欲しいカードが出無かったから若干ションボリしてたけど、逆に欲しいカードを考えたら

新ジェイス
彗星の嵐
連鎖反応

このくらいだったから枚数も少ないし2種は神話レアだし当らなかったのは当然かw

取り合えず、WWKは2箱予約してるんでその2箱に欲しいカードが入ってる事に期待してみるw


それと、話は変わってとある科学の超電磁砲の話
無事初回限定版を入手できたw
禁書目録の方は8巻全て初回限定版で入手したし超電磁砲の方も頑張らないとなw

プレリ

2010年1月30日 MTG 大会
始発で京都から移動してプレリに行って来ましたー
ただ、行ったと言っても普段シールド戦なんてやってないんでレポらしいレポは書けませんがw

そんな訳で物凄い大雑把ですが対戦レポでも

1戦目 赤緑の同盟者?

0セット目
私「皆《彗星の嵐/Comet Storm》持ってますけど、何時貰うんですかねー?w」
相手「ぇ?受付の時に貰えますよ?」
私「ぇ?」
その時通りかかったジャッジの人に言ってくれたりとマジ感謝っす

1セット目
《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist》を少しほおっておいたら後続の同盟者が出て来て除去できずにgg

2セット目
デジャブ…?w

××

その後は試合が早く終わった事も有って対戦相手のオープンデュエル?で一緒に遊ぶ事に


2戦目 Bye

3戦目 ジャンドカラー

1セット目
初手が赤の比率が少ないのにマリガン前が赤い呪文ばかりで土地は《沼/Swamp》だけ
1マリしたら手札は黒い呪文ばかりで土地は《山/Mountain》だけ
そのままプレイしたら黒が主体にも関わらずデッキ内の赤マナを殆ど引きつくす土地事故でそのままgg

2セット目
普通に勝ち

3セット目
装備品
除去
クリーチャー
土地×4
これでキープしたら残りは土地しか引く事ができずにgg

×○×

4戦目

1セット目
《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》を1ターン目に出してそのまま相手ライフを攻めてそのまま勝ち

2セット目
1セット目と似た感じ

○○


それにしても、リミテッドって普段使わないカードを見れて色々な新鮮感があって面白いかもーw
ただ、流石に構築で4種のフォーマットをプレイして尚且つリミテッドをする財政は無いのでやりたいんだけど、多分1~2カ月に1回程度でやってみたいかも?w

それと、本日の収穫はプレリ参加者が全員貰える《彗星の嵐/Comet Storm》と《連鎖反応》でしたw
《連鎖反応》はトレードだったりとWWKでの自分で開けたパックでの収穫は特に無しだったり
行って来ましたよー
簡易レポに関しては書いてるんで結果は解ってると思うからあまり興味ないだろうけど、レポ書いちゃいますww


FC2スタン

使用デッキ グリクシスコントロール

1戦目 グリクシスコントロール
×○○

1セット目
こちら土地事故青マナ全然引けねーwwww
そんな訳で相手に大分アド取られて負け
もしかしたらディスカード前に投了もありなくらい酷かった…

2セット目
《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》をフルタップの隙に無理矢理出して勝ち

3セット目
お互い何故か土地事故wwww
暫くお互い土地を出せない状態が続いて相手が《急使の薬包/Courier’s Capsule》×1~2を使った後《急使の薬包/Courier’s Capsule》をもう一回出してこちらが《真髄の針/Pithing Needle》を出して良いか窺って通ったので《急使の薬包/Courier’s Capsule》宣言
ここで相手が《急使の薬包/Courier’s Capsule》を使い忘れた事に気が付くw
結果このミスで相手がカウンターを引きこむのが若干遅れて《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》を通して勝ち
2戦目は《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》指定してたんで《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》指定されると思ってたそうでしたとさ


2戦目 ナヤ上陸
○○

1セット目
相手1マリでそれでも温いハンドだったので《苦悶のねじれ/Agony Warp》等でテンポを落としてそのまま《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》に繋いで勝ち

2セット目
相手ダブマリで《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》で無理矢理クロック刻んで勝ち


3戦目 ジャンド
××

1セット目
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》で間違って《山/Mountain》を持って来てしまい手札青いカードばかりでプレイできずに負け
ここでちゃんと《島/Island》を持って来てれば《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》や《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》などをちゃんとプレイできて大分有利になってたというか…《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》のクロック的には流石に勝てたと思う
何やってるんだろorz

2セット目
若干土地事故気味で相手の生物を全然捌けずにgg

《地震/Earthquake》減らしたのミスったかなー?


4戦目 ジャンク
○××

1セット目
メインから《大貂皮鹿/Great Sable Stag》…ぇ?w
1体は《稲妻/Lightning Bolt》で焼いたけど追加で2体出されるorz
《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》とのクロック勝負になってこれは負けたかなーって思ったんだけど、相手が途中で《大貂皮鹿/Great Sable Stag》に《流刑への道/Path to Exile》打って《悪斬の天使/Baneslayer Angel》を出したけど、《悪斬の天使/Baneslayer Angel》は普通に《終止/Terminate》で殺せたので勝ち

2セット目
《思考の粉砕/Mind Shatter》で良い所をピンポイントで落とされて負け

3セット目
土地事故
暫く土地4枚で止まって手札高カロリー…orz
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》と《エメリアの天使/Emeria Angel》を殺す為にサイドに《死の印/Deathmark》入れれば良かったかも
ってか、《エメリアの天使/Emeria Angel》強すぎ
普通にフェッチ起動するだけでアドを大分稼がれるしさ…《地震/Earthquake》じゃ除去できないから早く《連鎖反応/Chain Reaction》欲しいですw


こんな感じで
2-2で勝ち越しもせず負け越しもせず何とも平凡な成績でした

デッキリストはこんな感じ

クリーチャー
3《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》

スペル
2《地震/Earthquake》
3《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
4《稲妻/Lightning Bolt》
1《本質の散乱/Essence Scatter》
2《否認/Negate》
4《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《苦悶のねじれ/Agony Warp》
4《終止/Terminate》
2《二重否定/Double Negative》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
3《急使の薬包/Courier’s Capsule》

土地
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2《アクームの隠れ家/Akoum Refuge》
3《島/Island》
3《沼/Swamp》
2《山/Mountain》

サイドボード
2《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
2《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
2《否認/Negate》
2《苦悶のねじれ/Agony Warp》
1《急転回/Swerve》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
3《真髄の針/Pithing Needle》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》


今日の反省点とか

・《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》って弱いんじゃね?疑惑
ジャンド相手の《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》に打ってもスタックで殺されるし、《悪斬の天使/Baneslayer Angel》はそもそも別の除去で十分

・《死の印/Deathmark》が欲しかった?
《エメリアの天使/Emeria Angel》と《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》を殺すカードが欲しかった
メインの《苦悶のねじれ/Agony Warp》は普通に強かったけど、サイドの《苦悶のねじれ/Agony Warp》は弱かったから変えるならこのスペース?
《大貂皮鹿/Great Sable Stag》を殺せる除去も欲しいけど、そうなると《噴出の稲妻/Burst Lightning》しかないから諦めるしかない?

・土地事故多すぎ
26枚も入れてるのに酷い時は2枚で止まったり場合によっては4枚で止まる場合がある
ただ、流石にこれ以上の枚数の土地を入れるのはちょっと…
単純に人間力の不足?
7マナとは言わないんでせめて5~6は安定して伸びて欲しいです…

・《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》増量?
普通に強かったと思う
それでもデッキに入れる時に4マナのカードとして思ってたのは秘密なw


取り合えずはこんな所かなー?
全体除去に関してはWWK頼みだけど、優良カウンターは何か無いものかな?
《二重否定/Double Negative》に関しては色拘束的な意味で辛かったと気が有るから《取り消し/Cancel》が欲しかった時も有ったり…この時代のカウンターが何でこんなにも弱いかな?


次は遊vic中野店エクテンのレポでも

使用デッキはヴァラクートで参加者5人の3回戦
大会が始まる前にデッキチェックのデッキで《謎めいた命令/Cryptic Command》を入れてるデッキもあったので直前で2枚ほど《卑下/Condescend》と差し替えて試す事に
これが後で勝敗を左右する事になるとは…


1戦目 8Post
○×○

1セット目
お互いドローゴーが続く
手札に《砕土/Harrow》を握ってても相手が青い土地を出してるので迂闊にプレイできない…
そしたら土地が8枚溜まった所で相手が《精神隷属器/Mindslaver》を出してきたので返しに《風景の変容/Scapeshift》からライフを削り切って勝ち

2セット目
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》から《歯と爪/Tooth and Nail》をプレイされるorz
双呪コストを払わなかったから1ターンの猶予があったけど、1マナor1枚の土地のどちらかでもあれば勝てる状況でそれを満たせずに次のターン《歯と爪/Tooth and Nail》から《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》と《絵描きの召使い/Painter’s Servant》をだ察れて負け

3セット目
相手ダブマリで土地も事故気味だったので悠々と《風景の変容/Scapeshift》をプレイして勝ち


2戦目 ドレッジ
○○

1セット目
相手若干土地事故気味でこちら《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》で《黄泉からの橋/Bridge from Below》を飛ばしたりしてそのまま土地貯めて《風景の変容/Scapeshift》をプレイして勝ち

2セット目
相手が《思考囲い/Thoughtseize》ばかり引く
お陰で残りライフが4まで減って普通にビートでも勝てただろうけど、《風景の変容/Scapeshift》プレイして勝ち
逆に途中《書庫の罠/Archive Trap》でこちらのライブラリーが少し飛んで《風景の変容/Scapeshift》から20削るのは難しかったかもなんだよね
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》×1と山×5が一緒に飛んでたしw


3戦目 WBトークン
○○

1セット目
相手先手で若干動きが温かったみたいで悠々とコンボ決めて勝ち

2セット目
1ターン目《金属モックス/Chrome Mox》+土地で《運命の大立者/Figure of Destiny》が2/2に
次のターン土地×2+《金属モックス/Chrome Mox》から《運命の大立者/Figure of Destiny》が4/4で2ターン目に安定4点クロック完成…あ…れ?wwwww
その後は《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》×2や《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》で相手がクロックをかけてきたけど《残響する真実/Echoing Truth》で《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》×2を戻したりしてなんとか耐性を立て直そうと頑張るけど、相手のクロックが強すぎて土地が伸びるまで生き残れるか厳しい…
そこで役だったのが《謎めいた命令/Cryptic Command》
クリーチャーフルタップで1ターン凌いでその1ターンの隙に《明日への探索/Search for Tomorrow》を通常プレイして無理矢理土地出して《風景の変容/Scapeshift》プレイして勝ち
1ターン遅かったらライフが0になってたりと大分危うかったw
ってか、ハンデスとかの妨害無い相手に《風景の変容/Scapeshift》×3とか要らないしw

そんな訳で3-0で全勝優勝
賞品はパックだったけど、当然貰ったパックからは良いカードが出無かったよ…
むしろ、他の人は《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》や《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》引いてて羨ましかったです

クリーチャー
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves》

スペル
4《思案/Ponder》
4《明日への探索/Search for Tomorrow》
4《風景の変容/Scapeshift》
1《卑下/Condescend》
3《撤廃/Repeal》
4《差し戻し/Remand》
4《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
1《マグマの噴流/Magma Jet》
2《砕土/Harrow》
2《謎めいた命令/Cryptic Command》

土地
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《蒸気孔/Steam Vents》
1《繁殖池/Breeding Pool》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2《島/Island》
3《山/Mountain》
3《森/Forest》
2《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》

サイドボード
1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
1《炎渦竜巻/Firespout》
1《粗野な覚醒/Rude Awakening》
2《呪文の噴出/Spell Burst》
4《残響する真実/Echoing Truth》
2《帰化/Naturalize》
1《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《貪欲な罠/Ravenous Trap》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》


サイドボードに関してはぶっちゃけ適当
だって時間が無かったんだもん…
それにしてもメイン《マグマの噴流/Magma Jet》って何のためだしw
何で入れてるのかが自分でも解らないよ
多分あれだな
デッキ調整の時に入れてたんだけど、ぬき忘れた類だと思うw

大会レポは取り合えず、こんな感じかなー?
帰ってからエクテンの大会と一緒に詳細は書くので簡易だけでも

使用デッキはグリクシスコン

勝ち
ナヤ上陸 グリクシスコン

負け
ジャンク ジャンド

途中土地止まるのが多すぎた
殆どの試合で土地事故してる
使用デッキは納墓ハルクで行って来ました
試合レポはこんな感じ


1セット目 スライ 神楽さん
○×○

1セット目
ノーランドマリガンを×2から2ターン目に《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》釣って勝ち

2セット目
ギリギリまで粘ったけど、相手のクロック的にこのターンで決めないと不味いって事で無理矢理《Lim-Dul’s Vault》から動こうとしたけど捲る回数間違ってライフが射程圏内に入って負け
この時《Lim-Dul’s Vault》で《神秘の教示者/Mystical Tutor》は早めに見つけられたからこれから無理矢理耐性を立て直すプランを練るべきだった
そうしとけば、《陰謀団式療法/Cabal Therapy》からの指定《火炎破/Fireblast》は当ってたのだから無理矢理土地を切らせるかダメージを軽減させられるかの二択を強要できた訳だし
それと、一番最初はマリガンミスっぽい土地が多すぎるだろって事でマリガンしたけど3マナまでは普通に伸ばせそうだったし(相手の火力的な意味で)《直観/Intuition》+αは有ったんだから無理矢理コンボを始められたと考えればキープするべきだったかも

3セット目
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
《死体発掘/Exhume》
《青霊破/Blue Elemental Blast》
土地×4
をキープ
初動無しで2ターン目に《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》ディスカード
次のターンに《島/Island》から《青霊破/Blue Elemental Blast》構えてその次のターンに《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》釣り上げて勝ち


2戦目 魚
○○

1セット目
相手が《不毛の大地/Wasteland》×2という土地事故
但し、それが原因でこちらが青マナをうまく供給できない…
最終的には《Force of Will》をハンデスで無理矢理切らせて《島/Island》が無いので《目くらまし/Daze》を無視して《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo》からコンボスタートして勝ち
始めて《陰謀団式療法/Cabal Therapy》無しの《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo》からの勝ちだったり

2セット目
ハンデスで安全確認して悠々とコンボスタートして勝ち
但し、ハンデスで確認した時《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》を相手は持ってたんだけど相手がクロックを展開せずにこちらから動いてたら《森を護る者/Sylvan Safekeeper》をサイドアウトしてたので負けてたっぽい
最も1戦目で《森を護る者/Sylvan Safekeeper》を見せてたので相手がそれを警戒した可能性も普通に考えるとそれで良かったのかな?


3戦目 CTG ばね。さん
○○

1セット目
こちらワンマリで青マナが出せないけど、妨害+釣り針は有ったから大丈夫だろって事でスタート
その時のハンドは

《沼/Swamp》
《裏切り者の都/City of Traitors》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《渦まく知識/Brainstorm》
《拭い捨て/Wipe Away》
《陰謀団式療法/Cabal Therapy》

だったかな?

相手先手でこちら後手1ターン目に《陰謀団式療法/Cabal Therapy》をプレイ
飛んでくる《渦まく知識/Brainstorm》
カウンター等の有効杯は全て隠されたと思ってグダらせる為に《思案/Ponder》か《渦まく知識/Brainstorm》と悩んで《渦まく知識/Brainstorm》は2枚も引いてないだろって事で《思案/Ponder》を宣言
そしたら相手のハンドは

《渦まく知識/Brainstorm》
《思案/Ponder》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》×2
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》

《思案/Ponder》は無事落とせたんだけど、より嫌な《渦まく知識/Brainstorm》を既に持ってましたかw
その後は《相殺/Counterbalance》を貼られたり《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》で《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo》を抜かれて四苦八苦しながらナチュラル《相殺/Counterbalance》をされずにギリギリまで粘って残りライフ7の所で場は

相手
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《相殺/Counterbalance》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
マナ沢山
手札2?

こちら
《拭い捨て/Wipe Away》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《思考囲い/Thoughtseize》

こんな感じで相手のエンド時に少し長考
相手にもう1ターン渡したら確実にゲームが終わるので《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》で3マナを積まれてない事を祈りながら《拭い捨て/Wipe Away》で《相殺/Counterbalance》を対象にプレイ
無事通ってこちらのアップキープに《神秘の教示者/Mystical Tutor》から《死体発掘/Exhume》を持って来て《思考囲い/Thoughtseize》でハンドを確認
そしたら相手のハンドは

《相殺/Counterbalance》×2
土地?

こんな感じ
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》でカウンターをドローされなければ勝てるっていうかそもそもターン渡したら負けるし確認のしようも無いので《死体発掘/Exhume》からコンボスタートして無事勝利

2枚《相殺/Counterbalance》を置かれてたら多分負けてましたw
でも、その場合は《Force of Will》の餌が無くなる事を考えると難しい所だよね

2セット目
お互いノーマリで相手がランドセットゴー
こちらのターンに《陰謀団式療法/Cabal Therapy》から指定《Force of Will》
そしたら相手のハンドは

《島/Island》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《呪文嵌め/Spell Snare》
《相殺/Counterbalance》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

…まぁこんなもんですよね?w
次のターン当然の如く《相殺/Counterbalance》を置かれたけど初手に有った《恭しき沈黙/Reverent Silence》で早々にご退場願う事に
その後は《納墓/Entomb》で《変幻の大男/Protean Hulk》落として相手が3マナ揃ったので《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》ケアの為に《神秘の教示者/Mystical Tutor》は使わずにドローして《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》の効果にスタックで《神秘の教示者/Mystical Tutor》から《呪文嵌め/Spell Snare》に引っかからない《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo》を持ってくる
この時相手はボトムに何かを落としたら《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo》ドローされて負けるのでそのままにしたけど、次のターンに悠々とコンボスタートして勝ち

こんな感じで3-0で全勝優勝でした

ただ、問題はここから…全勝優勝して賞品を貰う時に3択だったんだけど左のカードを選んで他のカードは2位の人と3位の人で分けて自分が貰ったカードは

《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil》

orz

他の人は《沸騰する小湖/Scalding Tarn》や《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》でしたとさ…
何か試合に勝って勝負に負けた気がするのは…気のせいじゃない筈
前回ゴブリンでプレイミスや事故で負けたのが悔しくて絶対勝てるようにとメタ外で尚且つデッキパワーが高い納墓ハルクを選んだのにorz
その結果がこれかよwwwwww

まぁ、余談は置いておいてデッキリストはこんな感じ
最初はポマ山さんの納墓ハルクから調整しだして結構オリジナリティは出たと思うけど、まだまだオリジナルは超えられないかなー?

クリーチャー
1《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
1《胆汁小僧/Bile Urchin》
1《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
1《ボディ・スナッチャー/Body Snatcher》
1《目覚ましヒバリ/Reveillark》
1《影武者/Body Double》
1《千足虫/Gigapede》
1《変幻の大男/Protean Hulk》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》

スペル
2《再活性/Reanimate》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3《死体発掘/Exhume》
1《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《神秘の教示者/Mystical Tutor》
3《納墓/Entomb》
1《暗黒の儀式/Dark Ritual》
2《Lim-Dul’s Vault》
2《直観/Intuition》
1《拭い捨て/Wipe Away》
1《ネクロマンシー/Necromancy》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

土地
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《Underground Sea》
1《Tropical Island》
1《Bayou》
2《島/Island》
4《沼/Swamp》
1《裏切り者の都/City of Traitors》

サイドボード
1《思考囲い/Thoughtseize》
3《恭しき沈黙/Reverent Silence》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
1《水流破/Hydroblast》
2《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《秘密/Secret》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

サイドボードは若干適当《秘密/Secret》は本当は4枚入れてみたかったけど、3枚しか持って無かったので
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》はサイドボードが決まらないのでその辺に転がってたから採用
青ブラストは若干地域メタだけど、赤系はゴブリンだとクロックが速かったり赤ブラストが案外厳しいかもだからもう少し試してみるかも

こんな所かなー?
行って来ました
使用デッキはWWK発売後に《Jace, the Mind Sculptor》と《Comet Storm》を使ったデッキを組みたかったんで、それが入りそうなデッキって事で今回はグリクシスコントロールを使用してみました

対戦レポはこんな感じ


1戦目 赤単t黒
○×○

1セット目
相手のクロックを《稲妻/Lightning Bolt》やカウンターで捲いて《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》がクロック刻んで勝ち

2セット目
最序盤に《板金鎧の土百足/Plated Geopede》が出て来てハンドには《噴出の稲妻/Burst Lightning》を握ってるけど相手がフェッチをセットしたら除去れないからってこちらのメインに除去したら返しで《ボール・ライトニング/Ball Lightning》を出されてライフを一気に削られる
その後は《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》×2で《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》を打つまでに土地が少し足りずにgg

最序盤の《板金鎧の土百足/Plated Geopede》って除去って正解だったのかな?
結局《板金鎧の土百足/Plated Geopede》をあの時除去して無かったら除去の枚数的に《板金鎧の土百足/Plated Geopede》か何か他の生物は場に残ってたわけだし

3セット目
途中《荒廃稲妻/Blightning》が飛んできてビックリしたけど1セット目と同じように相手のクロックをしっかりと捲いて《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》出して勝ち


2戦目 赤単
○○

1セット目
《ボール・ライトニング/Ball Lightning》を通してしまいライフが8に
《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》までは辿り着いたけど、相手の墓地には《地獄の雷/Hell’s Thunder》が居て殴るに殴れない
仕方が無いので解決策を探すため《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》はアタックに行かずに守ってもらう事に
暫くして《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》を引いたのでそのままプレイして《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》アタックして勝ち

2セット目
相手のクロックをピン除去とカウンターで捲いて《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》+《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》まで繋げて勝ち


3戦目 ヴァラクート
××
あれ…?デッキ構築の時点で当らなければ良いって切り捨てたデッキなんだけど…

1セット目
相手が《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》を引かなかったので《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》等を必死に捲いて応戦したけど、クロックを引けずにgg

2セット目
《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》が強すぎてgg


4戦目 ヴァラクート
○○
あ…れ?

1セット目
相手の《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》などを必死でカウンターで捲いて《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》まで辿り着いてクロック刻んで勝ち

2セット目
1セット目と同じく


5戦目 ヴァラクート
×○○
まぁ、切り捨てたデッキに当たるなんてよくある事だよね?w

1セット目
《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》プレイしてライフ25有ったのに《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》×2+《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》×2に相手のハンドに丁度《山/Mountain》が有ったので綺麗に焼かれてgg

2セット目
《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》出した返しに《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》出されて、除去が無いので仕方ないから《乱動への突入/Into the Roil》で一回ハンドにお帰り願う事に
その後はちゃんと致命打になるカードはカウンターで捲いて《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》×2が誘発したりしてライフが1まで減ったけどギリギリで《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》が殴り切って勝ち

3セット目
フルタップした隙に《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》を無理矢理通される
通った物は仕方ないのでそのまま残しておくと本体に火力として使われて死ねるのでトークンは残るけど《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》だけ《稲妻/Lightning Bolt》で死んでもらう事に
次のターンに《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》で相手のライフを10にして次のターンその次のターンと《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》を2連打して勝ち


6戦目 ボロス上陸
××

1セット目
土地が初手に有った《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》×2で止まって負け
相手が解らない時に《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》×2だけってマリガンなのかな?
他のはそれなりに良かったと思うんだけど

2セット目
タップインの土地しか引けない…しかも、サイドインしたカードやピン除去を全然引けずにそのままgg


7戦目 バントアグロ ヨウさんの知り合い
××

1セット目
この環境でカウンター無いだろとかゆとりプレイしたのが原因でカウンター握れるのにマナを残さずに《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》をプレイしてしまい、そのままズルズルと行って負け

2セット目
初手に土地が《沼/Swamp》と《沸騰する小湖/Scalding Tarn》と有ったので《沸騰する小湖/Scalding Tarn》はできるだけ使わずにプレイしてたらその後のドローで土地が《沼/Swamp》しか引けないorz
仕方ないので途中《島/Island》を引っ張ってきたらドローした土地が《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》ですか…
その後は青マナと黒マナしか引けずに赤マナが足りずにgg

こんな感じで4-3とスタンでは久々の勝ち越し
何気に嬉しかったりw


デッキリストはこんな感じ


クリーチャー
3《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》

スペル
2《地震/Earthquake》
3《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
4《稲妻/Lightning Bolt》
1《本質の散乱/Essence Scatter》
2《乱動への突入/Into the Roil》
2《否認/Negate》
4《瞬間凍結/Flashfreeze》
4《終止/Terminate》
2《二重否定/Double Negative》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
3《急使の薬包/Courier’s Capsule》

土地
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2《アクームの隠れ家/Akoum Refuge》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3《島/Island》
3《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
1《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil》


サイドボード
2《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
1《地震/Earthquake》
2《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
3《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1《本質の散乱/Essence Scatter》
2《否認/Negate》
1《急転回/Swerve》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

使ってみてのこのデッキの反省点は

・《瞬間凍結/Flashfreeze》が偶に要らないと思えるから《否認/Negate》と《本質の散乱/Essence Scatter》と枚数を微調整してみたい

・《乱動への突入/Into the Roil》は弱くは無かったけど、キッカーでアドバンテージを得るには少し重い気もするし何か別の序盤を耐えるカードにしたい

・《二重否定/Double Negative》はジャンドみたいな続唱を使うデッキと対戦しなかったので凄く弱く感じたけど、続唱相手はまだ解らないのでもう少し試してみる?

・《急使の薬包/Courier’s Capsule》は思ってた以上に強かった
他の人は《予言/Divination》を入れてるのも見るけど、2マナで置いて好きな時に使えるので私はこっちの方が好みかなー?

・《アクームの隠れ家/Akoum Refuge》って弱いんじゃね?って少し思ってライフの推移を見てたらこれじゃなくて《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》だったら負けてる試合が有った
数枚はこれでも良いみたい

・《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil》弱すぎた
デッキチェックのデッキに入ってるからって試しに入れてみたけど大会当日に《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil》自体をハンドに戻すコストを初めて知ったorz
まぁ、それまで一回も回して無いから自業自得なんだけどね
大会中は一回だけ効果を使ってみたけど結局平等な1ターンだったのであまり必要性は感じなかった
むしろ、初手が《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil》+《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》で悶絶した事が1回あって足手まとい感が否めなかった

・《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》は最後のバント戦で試しに入れてみたけど、よく考えたら普通にピン除去を増やした方が良くね?って思える
結局《悪斬の天使/Baneslayer Angel》を止めたいだけなら確定除去なりを入れれば良い訳だし

・《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》本大会一番のミスだった
《広がりゆく海/Spreading Seas》の方が良いと思った事が何回有った事か…

・トリコを組んでたけど、グリクシスにして全体除去が無くて偶に辛いのでWWKの《Chain Reaction》には結構期待

・一回《思考の大出血/Thought Hemorrhage》を打たれかけてカウンターできたけど、カウンターできなかった時の為に《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》を《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》に数枚置き換えるなり工夫が必要?


取り合えずはこんな感じかな?
トリコに比べて厳しかったのは《否定の壁/Wall of Denial》と《審判の日/Day of Judgment》が使えないって事かな?
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》は思ってたよりそんなに大きくなくてむしろ《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》の方が強かった
《流刑への道/Path to Exile》も相手に土地を渡すメリットを考えると《終止/Terminate》の方が後腐れ無く破壊できるし
問題は《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》とかジャンドが色々とあれだから今度ジャンドと練習してみたいなー
やる気の無いサイドボードを持参してゴブリンで大会参加してきました

参加人数は5人だったからミサクが来てればなー…
ってか、むしろ何で店員は参加しないんだよ?
このくらいの人数で奇数なら特に忙しそうじゃないから参加するべきだと思うんだけどなー?

まぁ、そんな余談は置いておいて対戦レポはこんな感じ


1戦目 バーンよりスライ 神楽さん
××

1セット目
後手だったので動きがどうしても後手後手で1ターン目《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》も当然焼かれて1ターン届かずgg
ただ、1回ブロックミスやフェッチで持ってくるカードとかその辺が微妙にミスった
ブロックミスに関しては最後のターンに《稲妻/Lightning Bolt》+《火炎破/Fireblast》でggったんだけど元々ハンドに有ったのが《火炎破/Fireblast》だったら意味ないけど、《稲妻/Lightning Bolt》だったら《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》を1体無駄にしてた
他にも《発展の代価/Price of Progress》を警戒しすぎて《Badlands》を引っ張らないチキンプレイで《巣穴の運命支配/Warren Weirding》を打てずにクロックが若干減ってる

2セット目
ダブマリで土地止まってgg
途中《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》も着地してたし、色々と無理ゲーだった


2戦目 ベーラプ
○○

1セット目
先手取って普通に回って勝ち

2セット目
相手が《Tropical Island》スタートだったので《不毛の大地/Wasteland》で割って次のターン《根絶/Extirpate》をプレイしようと思ったら次のターン再度出てくる《Tropical Island》…
まぁ、仕方ないので次のターンに《霊気の薬瓶/AEther Vial》を設置したら相手が《Tundra》設置から《タルモゴイフ/Tarmogoyf》をプレイ
返しのターンに《不毛の大地/Wasteland》で《Tundra》を割って相手のドロー後に《Tundra》を《根絶/Extirpate》した時見たハンドが

《剣を鍬に/Swords to Plowshares》×2
《流刑への道/Path to Exile》
《目くらまし/Daze》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》

…《不毛の大地/Wasteland》使って無ければ絶対勝てなかったなwww
その後は《タルモゴイフ/Tarmogoyf》がアタックしてくれたので《霊気の薬瓶/AEther Vial》から《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》出してドブンして勝ち


3戦目 Bye
前の試合勝ってもByeか…やっぱり店員も出るべきだと思うんだ?

そんな感じで今日は2-1(1Bye)でした
デッキリストはメインはほぼ何も変えずにサイドが電波すぎるので今日は割愛させてもらいます
もう《トロールの苦行者/Troll Ascetic》を殺せて墓地をメタれれば何でも良いやw
って感じで組んじゃいましたのでw


そういえば、今日は報奨カードが届いて入ってたカードが

《火山の流弾/Volcanic Fallout》×2
《蔓延/Infest》
《否認/Negate》
《終止/Terminate》
《損ない/Unmake》
《稲妻/Lightning Bolt》Foil

でした
チームスタン行って来ました
使用デッキは赤白上陸

レポはこんな感じ

1戦目 ジャンド
×○×

1セット目
ダブマリで《荒廃稲妻/Blightning》も打たれて逆転できそうに無かったので早々に投了
トップみたら相手の除去次第ではワンチャンだけは有ったかもだからミスった

2セット目
普通に回って勝ち

3セット目
忘れたけど負け

チーム 2-1でチームは勝ち

2戦目 《召喚の罠/Summoning Trap》
×○○

1セット目
相手先手で《貴族の教主/Noble Hierarch》→《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》と動いてきたので《地震/Earthquake》で平らにしたら5ターン目に《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
これは上陸や《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》で頑張って無理矢理殺したけど、《召喚の罠/Summoning Trap》から《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》出されてgg

2セット目
こちら先手で相手が《貴族の教主/Noble Hierarch》→《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》と動いたので《地震/Earthquake》でアド稼いだりして普通にビートしきって勝ち

3セット目
相手が次のターンこれやれば良いだろwって所で《魔力のとげ/Manabarbs》貼ってそのまま勝ち
次のターンになってたら《悪斬の天使/Baneslayer Angel》か何か絆魂持ち出されてたと思うから大分結果が違っただろうなー><

チーム2-1でチーム勝ち


3戦目 赤単 チームシミチン?
×○×

1セット目
本当はライフを削り切れてたのに《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》を出し忘れて1点届かずgg

2セット目
先手取って《悪斬の天使/Baneslayer Angel》出したので勝ち

3セット目
《地獄の雷/Hell’s Thunder》の蘇生をブロックするか否かで迷ってブロックしないを選択したらその後《地震/Earthquake》で丁度ライフを削り切られてgg
あと2多く削ってれば引き分けだったり、ブロックしてればワンチャン有ったりと試合的にミス多すぎ

チーム 0-3でチーム負け


4戦目 ジャンド
×○○

1セット目
こちら少し温い所に《荒廃稲妻/Blightning》とか刺さって負け

2セット目
相手土地事故った所を普通に回って勝ち

3セット目
お互い消耗した所で《悪斬の天使/Baneslayer Angel》出して勝ち
1ターン差で《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》引かれてたw

チーム 1-2でチーム負け

5戦目 ジャンド
○○

1・2セット目
お互い普通に回ったら勝てるので勝ち

チーム?


6戦目 上陸ボロス ほぼ完全なミラー
○×○

1セット目
こちら1ターン目からアクション有りで相手無しだったので勝ち

2セット目
後手だったので動きがどうしても後手後手に回ってしまい負け
先手だったら動き的には勝てたと思う

3セット目
相手が《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》から《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》と《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》で引っ張ってきて無理矢理ライフ狙われて1まで減ったけど、ギリギリで耐えて返しに削り切って勝ち

チーム?


7戦目 吸血鬼
○××

1セット目
ブン気味で勝ち

2セット目
プロ白の《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》や《黒騎士/Black Knight》をどうにもできずにgg

3セット目
トリマリorz
勝てる訳も無くそのまま負け

チーム 1-3で負け

何か途中からはチームでの勝ち負け忘れたけど、最終的には個人4-3チームは3-4だった筈

それにしてもゴミクズすぎる…もっと練習してれば普通に勝てた試合もいくらかあったのに残念
ただ、プロ白に関してはデッキ構築の段階でミスってたっぽいから何らかの対策をしないと不味いかな?
除去が《稲妻/Lightning Bolt》だけだと対処しきれないです…

それで、使用したデッキはこんな感じ

クリーチャー 21
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
2《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
3《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》

スペル 15
4《地震/Earthquake》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《稲妻/Lightning Bolt》
1《未達への旅/Journey to Nowhere》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

土地 24
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
5《平地/Plains》
4《山/Mountain》

サイドボード
3《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3《危害のあり方/Harm’s Way》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
4《魔力のとげ/Manabarbs》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

サイドボードの《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》はレガシー民の嗜みとして常に入れてますw
まぁ、ジャンドなら墓地対策という意味なら《ジャンドの魔除け/Jund Charm》でも良いから変わるケースもあるけど、基本的には墓地対策は外せないんですwwww


チームスタンはこんな感じで大会後は相変わらずエターナルを遊んでましたw

今回はヨウさんが明日のALMCに出ようとしているデッキとスパーし続けときましたw
まぁ、結果から言うと大分負けたんですけど試合内容は明日出るデッキなんでばらせないので明日以降覚えてたら書くかも?w

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