こーじさんが書いてた事や前に誰かから聞いたんだけど、誰かからは忘れたよーな事でも適当に


・実物提示教育をプレイされたとき、NAPはAPの出すカードを見てから自分が出すカードを選べない
→Wikiに「アクティブ・プレイヤーからターン進行順にカードを選んでいき、その後選ばれたカードを同時に戦場に出す(APNAP順ルール)。つまり普通は自分から選んでいくが、急かし/Quickenなどを経由して相手のターンにプレイした場合はこの限りではない。(http://mtgwiki.com/wiki/%E5%AE%9F%E7%89%A9%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%95%99%E8%82%B2/Show_and_Tell) 」って書いてあったし、この前フリプした友人も「大会出たときジャッジに確認した」って言ってたんで、NAPはAPの出すカードを見てから選べると思っていた


ようするに、《実物提示教育/Show and Tell》の解決中にAPが何を出すか見てからNAPは何を出すか決められないのか?って事
これに関しては公式というかGathererにて

http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=5697


The current player chooses first, then each other player chooses in turn order. A player does not have to reveal the chosen card, so long as it is clear *which* card was chosen. After all choices are made, the cards are put onto the battlefield simultaneously.

以下上の文をエキサイト翻訳

現在のプレーヤーは、最初に選んで、次に、お互いはプレーヤーです。順番に、オーダーを選びます。 *どの*カードが選ばれたかが、明確である限り、プレーヤーは選ばれたカードを明らかにする必要はありません。 すべての選択をした後に、同時に、戦場にカードを置きます。


エキサイト翻訳で何か変に翻訳されてるのは気にしない
大体の雰囲気が伝われば良いと思う

重要なのは「A player does not have to reveal the chosen card」ここね
こんな感じにプレイヤーは選んだカードを公開する必要は無いって書いてあるんですよ

こーじさんの友人は大会で確認したって言ってるけど、ジャッジは人間なんだからミスジャッジもするからネットとかを使えるならこういった公式の文を調べてルールを確認するのも良いと思う

※AP=Active Player,NAP=Nonactive Player Order





次にカードを引く事に関してでも


120.2. カードを同時に引くことができるのは1枚だけである。複数枚のカードを引くように指示された場合、そのプレイヤーはその回数だけカードを引くことを繰り返す。


こんな感じになってて《渦まく知識/Brainstorm》のようにカードを3枚引く場合はカードを1枚引く事を3回繰り返す事だから《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》等が場に存在する場合は引くカード全てを公開する必要が有るのでその辺は注意が必要かな?
これに関しては《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》を忘れてウッカリ引いちゃいそうw





最後は《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》関連でも
《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》って《謙虚/Humility》と同じ第6種でルール的には本当に面倒だよねw
前にtestingさんのところの問題で《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》等のサイクリング時の誘発型能力は誘発しないとかtestingさんのDNを見て初めて知ったしw





まずは《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》or《変幻の大男/Protean Hulk》と《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》との関係でも

最初に結果だけ書くと《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》の墓地に落ちた時の誘発型能力は誘発しないで《変幻の大男/Protean Hulk》は誘発する

理由に関しては領域変更誘発で誘発条件にも左右されてるので領域変更誘発に関してでも



603.6. オブジェクトが領域を移動することを含む誘発条件は「領域変更誘発」と呼ばれる。領域変更誘発を持つ能力の多くは、領域が変わった後でそのオブジェクトに何かしようとする。解決中に、これらの能力はオブジェクトを移動先の領域で探す。その指定された領域でそのオブジェクトが見つからなかった場合、効果のうちでそのオブジェクトに何かをする部分は失敗する。能力によるオブジェクトの捜索は、オブジェクトがその領域に入らなかった場合や、能力の解決よりも前に指定された領域を離れた場合、あるいはその移動先の領域がライブラリーや対戦相手の手札などで非公開な場合に失敗する(能力の解決よりも前に、オブジェクトが領域を離れてまた戻ってきた場合でも同じである)。領域変更誘発の最も一般的な例には、戦場に出た時に誘発する能力と戦場を離れた時に誘発する能力とがある。

603.6c 戦場を離れた時の能力は、指定されたパーマネントが戦場を離れた時、あるいはフェイズ・イン 位相のパーマネントがそのオーナーがゲームから除外されたことによってゲームから除外された時に誘発する。これらは、「[このオブジェクト]が戦場を離れたとき、…/When [このオブジェクト] leaves the battlefield,」、あるいは「[何か]が戦場から墓地へ置かれるたび、…/Whenever a [何か] is put into a graveyard from the battlefield,」と書かれている。このカードが戦場を離れた時に何かしようとする能力は、それが最初に行った領域のみをチェックする。カードが特定の領域に「いずれかの領域から/from anywhere」置かれたことによって誘発する能力は、そのオブジェクトが戦場から移動したとしても、戦場を離れた時の能力としては扱わない。

603.6d 通常、そのイベントが誘発条件を満たしたかどうかのチェックを行なうのは、イベントの直後に存在するオブジェクトについてである。その時点で存在する継続的効果は、その誘発条件が何であるか、また、そのイベントに関与するオブジェクトが何であるかを決定するために用いられる。しかし、誘発型能力の中には、その能力を持つオブジェクトが戦場を離れたり、ライブラリーや手札に置かれたり、コントローラーが変わったりするため特別に扱わなければならないものもある。それらの能力が誘発するかどうかを判断するために、ゲームは「過去の状態を見る」必要がある。戦場を離れた時の能力、パーマネントがフェイズ・アウトしたときに誘発する能力、すべてのプレイヤーが見ることができるオブジェクトが手札やライブラリーに移動したときに誘発する能力、オブジェクトが外れたときに誘発すると書かれている能力、プレイヤーがオブジェクトのコントロールを失っ発する能力、プレイヤーがある次元からプレインズウォークしたときに誘発する能力についてたときに誘は、そのイベントの直後ではなく直前のオブジェクトの存在や状態に基づいて誘発する。


《変幻の大男/Protean Hulk》の能力は「戦場から墓地に置かれたとき」と書かれており603.6c( 戦場を離れた時の能力)の条件に当てはまってる
次に603.6dで書かれてるように戦場を離れるという場合は「それらの能力が誘発するかどうかを判断するために、ゲームは「過去の状態を見る」必要がある。戦場を離れた時の能力、そのイベントの直後ではなく直前のオブジェクトの存在や状態に基づいて誘発する。」となっており、つまりは墓地に置かれる直前の場に存在する時の能力を参照するので《変幻の大男/Protean Hulk》の能力は《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》が場に存在しても誘発するという事が解ると思う

逆に《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》の場合は何れかの領域等の指定はされておらず、誘発関連のチェックは墓地で行うので《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》が場に存在するとその効果を失ってしまい《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》の効果は誘発をしない

こんな感じかな?


次に《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》と《黄泉からの橋/Bridge from Below》の関係も書きたかったけど、ソースを調べてもルール関連が全く出て来ないし何を参照してるのかちょっと解らんw

http://coverage.mtg.ne.jp/ptaus09/qf3/

一応答えとしては《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》を破壊してもその時に《黄泉からの橋/Bridge from Below》は飛ばないみたいなんだけども


※番号がふってあるルール関連は基本的にmjmjより引用
http://mjmj.info/


物凄いどうでも良い余談
例の《変幻の大男/Protean Hulk》を@はるくと打って変換したいのに@はるくじゃ変換されないジレンマ
この際辞書登録をやろうかと悩んだけど、面倒だから止めたw
お泊りmtgと言っても私の家じゃないです

場所を提供してくれるのはsuriさんです
そんな訳なので明日のGCC帰りから翌日までsuriさんの家でお泊りmtgをしたい人はコメとかを書くと良いと思うよw

大体の概要はこんな感じ?

場所 suriさん宅

最寄駅 東大宮

最大人数 6人がワンチャン

遊ぶフォーマット
スタン・エクテン・レガシー・EDH

参加資格
変な人でなければ誰でも大丈夫

こんな感じかな?
流石に二人だけだと寂しすぎるから誰か一緒にやってくれる人募集中




>明日は
そういえば、明日は皆何処の大会に行くのかな?
今のところ把握してるのは

・LMC スタン・エクテン
・GCC スタン・エクテン
・PWC エクテン

こんな感じ?
エクテンは作るデッキから考えないといけないからそうすると構想だけはある程度できてるスタンの方がデッキは完成しそうだしGCCかLMCが良さそうだけど、距離的にはGCCが無難なのかなー?




>第14回ILC

http://intimus.trpg-circle.com/

第14回 Intimus Legacy Cup

場所 横浜市神奈川地区センター
(東神奈川から仲木戸方面に行きその先にあるセブンイレブンの所で右に曲がると道なりで着きます)
中会議室

最寄駅 東神奈川 仲木戸 東白楽
開催日 11月21日

受付 9時30分~10時30分 試合開始10時40分

試合形式
スイスドロー
9~16人4回戦
17人以上5回戦
試合時間50分 延長5ターン有
参加費
社会人 1000円or《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》×10
学生(要年齢及び学生証の提示) 500円or《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》×5

定員 30名

賞品
優勝賞品 優良シングル
準優勝 優良シングル

フォーマット レガシー
ルール適用度 一般

必要物 ボールペン デッキ その他対戦に必要な物(トークンを使う人はトークンカード等)

ジャッジ ヴェント

連絡先・予約連絡先
imagine.blossomアットマークgmail.com


HPの方に賞品がミラディンって書いてあるけど、シングルカードの予定
流石に今回のミラディンはソートが酷すぎる…
何のカードを出そうかはまだちょっと未定だけど《霊気の薬瓶/AEther Vial》とか《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》とかその辺?
あと、参加賞の方も書いてないけどこっちは何時も通り出す予定
今回も前回同様適当に選んだカードの中からランダムで一枚って感じかな?
参加賞だからそこまで高いカードは無いけど、《精神支配/Mind Harness》とか《破壊放題/Shattering Spree》とかその辺が良い方だと思う


もう仕事して部屋の片づけをしてた方が良い気がしないでもないw

だってエクテンとスタンのデッキ構築に凄い行き詰ってるんだもん…
レガシーならANTとか《Power Artifact》と《厳かなモノリス/Grim Monolith》を使った無限コンボとか親和エルフもあるし、Full English Breakfast等々色々と使いたいデッキが多いんだけどね

スタンは《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》が強かったからコントロールで《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》を使ったデッキを考えてるけど行き詰り中

UWに毒装備入れたやつにするかそれとも《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》を使ったサバイバルにするか
その辺から決めないとなw

エクテンも全然決まってないから迷い中だけど、14日までにはGCCの方の結果が出ると思うしそっち参考にして何か作るのが一番丸いのかな?




>11/23
よっしーさんが新宿アメで大会を開くとかなんとか
迷わずに行ければ行きたいけど、新宿駅とか迷わずに行ける気がしないから同日開催されてるPWCの方が距離的に近いし無難なのかな…?

馬術さんはよっしーさんの方に参加するって言ってたけど、すずめさんやrainさんはどっちの方参加するのかな?




>ポケモン
ロトムの個体値が全然良いの生まれないwwww
今はようやく

HP+素早さ V
特攻+攻撃 V
特攻+防御 V
特防 V

良いやつではこんな感じかな?
流石にこれで妥協は早いし、めざパの氷もまだ出してないから粘りが全然足りないよね

でも、そろそろ折れそうだから別のポケモンの卵を作ってるかもw
久々に羽化とかやってると2ボックスでもう疲れるんだよw
今回してる親和エルフのレシピでも


4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《Fyndhorn Elves》
4《遺産のドルイド/Heritage Druid》
4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
4《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
2《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
1《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》
1《鏡の精体/Mirror Entity》
1《森の伝書使/Sylvan Messenger》
1《威厳の魔力/Regal Force》

スペル
4《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
1《ぶどう弾/Grapeshot》
4《召喚士の契約/Summoner’s Pact》

土地
8フェッチ
1《Savannah》
7《森/Forest》
1《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》


まだ一人回しで遊んでるくらいだからサイドボードは未定
《ぶどう弾/Grapeshot》が入ってるのに土地から赤マナが出ないのは最後に《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》から使えば良いと思ってるんで仕様です
けど、本当は《Taiga》を1枚くらい入れても良いと思う

《ぶどう弾/Grapeshot》に関しては別に《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》とか他のフィニッシュ手段でも良いけど、一番妨害され辛いと思うのでこれを採用
でも、ストームを数えるのが面倒だから《苦悩火/Banefire》とかでも良い気がしないでもないw

一応コンボとしては大体3~4ターンで最速なら2ターン目にも決まる時が有るんだけど、コンボデッキのくせしてクリーチャー対策に弱いのがあれなんだよね…
他にも《遺産のドルイド/Heritage Druid》が除去されたり引けないとコンボが進まないから《召喚の調べ/Chord of Calling》も入れて出しやすくするのもありなんだけど、実質4マナでサーチだったりと思いからあれを入れるならもう少し《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》や《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》とかその辺のマナが沢山出る系のカードを入れたいかな

明日は多分大会には行かずに家でカード整理でもしてると思う
カード整理というかデッキを一回ばらしちゃったから殆ど無いからもう1回組みなおしたいってのもあるんだけどね

週末の予定としては
土日のどちらかPWCに行ってスタンかエクテン?
もう片方は無難にカード整理か仕事とかその辺をやってると思う

>エクテン
どんなデッキを組もうかが一番悩ましいんだよね
一番無難そうなのはクイックな気がしないでもないけど、コンボ系のデッキを使いたいからそうすると赤昇天辺りが一番良いのかな?

そもそもエクテンってまだ大会の結果とか全然無いし、最初は過去のスタンに有ったデッキが主体なのかな?

それと、すずめさん主催で11/14にエクテンの調整会をやるようなのでよろですー





>デッキチェック
http://www.deckcheck.org/

デッキ量はだいぶ減っちゃってるけど、一応は復活した感じかな?
ただ、サイドボードの画像が私のパソコンの設定が悪いからかは知らないけど途中で切れてたりするから前のように一か所に固定してあってマウスを乗せるとそっちが変わる方が好きだったなw




>ポケモン
今こればかりやってて特に書く話題も無いw
ポケモンの中ではロトムの控え目性格で個体値が良いの生まれないかなーって適当にうかさせてるところ

本当はサザンドラの方を最初にやりたかったけど、悪の波動を覚えさせるのにHSから悪の波動を覚えたギャラドスを連れてこないとダメってしったからちょっとやる気が下がってる最中
一応HSは持ってるには持ってるんだけど、まだストーリーさえクリアしてなかったからなw
昨日負けた試合で何が有れば勝てたのかなー?って勝てる可能性が見える事を考えてみたんだけど、1試合目のあれはプレイングミスが無ければ勝てた可能性が高い事を考えると問題は最終戦なんだよね

あの試合では手札に土地はあってもそれを出して3マナ出す事が叶わずに負けた訳だから

そこで2ターン目に3マナ出すためのカードを考えてみたけど、各種2マナランドは土地スペースの関係でこれ以上入れられないし《水蓮の花びら/Lotus Petal》や《金属モックス/Chrome Mox》等も枚数は積みたくないし、逆に枚数を積まないと役立たないから採用は難しい
そんな中枚数を採用しなくても効果が高いのが《Elvish Spirit Guide》っていう一つの回答が

《Elvish Spirit Guide》自体の採用は前に書いた通りハルクフラッシュを参考に作ったから入れてるレシピも多かったし考えてはいたけど、問題はその1枚のスペースも確保が難しかったから今までは試してないんだよね
それでも今回は《Elvish Spirit Guide》の有無でワンチャンス有った試合を落としてる事を考えるとそのワンチャンスを拾うために真面目に《Elvish Spirit Guide》の採用を考えてみた方が良いのかもしれん

それでも今まで採用できなかった理由の通り抜くカードが本当に難しいんだよね
サーチ系カードとして弱い《狡猾な願い/Cunning Wish》でもこれ自体は最低限はサーチカードとして機能する訳だから
下手に別の役割のカードを《Elvish Spirit Guide》に変えると事故って乙る可能性があるし、土地を変えたら青マナ無くてマリガンが多いこのデッキではやれない行為だから抜くカードが本当に難しいw
よっしーさんのDNにも書いてあったけどDNでレガシー関連の考察記事纏めサイト

http://browbeat.heroku.com/

スタンは前から有ったからレガシーでこういうのが有ると便利だよねw
あとはエクテンとヴィンテージがあれば完璧なんだけど、そもそもその二つは大会自体が少ないんだよな…

エクテンはワンチャンもう少しやっても良いんだけど、何分大会が無さすぎる…多分エクテンってFinalsとかそういった大きな大会が無いと他の場所もやってくれないんじゃないかってくらい




>明日の予定とか
明日は今のところPWCに行く予定
使用するデッキはメインはある程度できてサイドボードもそれなりに枠が埋まったけど、まだ埋まりきってないw
元々コピーデッキに色足しただけだから元のレシピのサイドボードをそのまま入れてみようかな?


>>ガさん
そういえば、ガさんってGCCとPWCってどっちが近いん?


>明後日の予定とか
AMCで用事済ませた後にPWCに移動してヨウさんと日向さんとEDHをやりたいなーってw
EDHをやる事を考えるとAMCは普通に0回戦ドロップが一番有力な気がしないでもない
EDHは人数的にはもう一人欲しい所かな?

ってか、どうでも良い余談だと台風が来るのに亀戸から行くは結構あれだから西大島まで無事着けるようちゃんと検索しておくかな

>>ゆーゆー
2《撤廃/Repeal(GPT)》
1《ネクロポーテンス/Necropotence》 ※Deckmasters版
1《憤怒/Anger》

この辺は有ったと思う
《ネクロポーテンス/Necropotence》は無事発掘できるか怪しいけど他は明後日持って行けそうだけどどする?

Survival

2010年10月28日 MTG コメント (6)
ちゃんとした考察とかその辺に関しては4surさんが書いてくれると思うんで私はカジュアル的なデッキでも紹介してるw


Full English Breakfast

// Lands
3 [ZEN] Misty Rainforest
3 [B] Tropical Island
3 [ON] Windswept Heath
2 [B] Savannah
2 [ON] Flooded Strand
2 [UG] Forest
1 [IN] Island (3)
2 [B] Tundra
1 [US] Gaea’s Cradle

// Creatures
1 [P3] Loyal Retainers
1 [CFX] Inkwell Leviathan
2 [MI] Wall of Roots
4 [FUT] Tarmogoyf
1 [ZEN] Iona, Shield of Emeria
1 [MM] Squee, Goblin Nabob
1 [LE] Phage the Untouchable
1 [JU] Cephalid Inkshrouder
2 [SH] Volrath’s Shapeshifter
1 [MOR] Vendilion Clique
4 [10E] Birds of Paradise
2 [WWK] Stoneforge Mystic
1 [SHM] Kitchen Finks

// Spells
4 [EX] Survival of the Fittest
3 [M10] Ponder
4 [MM] Brainstorm
4 [AL] Force of Will
1 [DS] Sword of Fire and Ice
1 [SOM] Sword of Body and Mind
1 [DS] Sword of Light and Shadow
1 [BOK] Umezawa’s Jitte



mtgやってて一番好きだったデッキだと思うw
今でも好きなんだけど、構成が難しすぎて今は崩壊中
ただ、このデッキって《適者生存/Survival of the Fittest》が回ってないと無駄碑があまりにも多すぎてそんなに強くないんだよね…
それでも《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》とかを使って遊びたい人にはお勧めw
ぶっちゃけ、このレシピは今即興で作ったやつだから全く参考にならないけど大体こんな感じかなー?って
(最後の方スロットが埋まらなくて各種装備品を適当に入れちゃったのは秘密)

一応自分の中でのFull English Breakfastの定義は《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》を使った即死コンボ搭載型のサバイバルって感じ
このデッキでは

《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》+《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable》+《墨吐きセファリッド/Cephalid Inkshrouder》

《墨吐きセファリッド/Cephalid Inkshrouder》の起動型能力の解決後《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable》を捨てればブロックもされなくてピン除去もはじけるから強いとは思うよ?w

それでも無駄碑があまりにも多いから《墨吐きセファリッド/Cephalid Inkshrouder》を抜いて代わりに《憤怒/Anger》をデッキに入れて《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》を墓地トップにした後《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》出してCIP能力で前方確認した後アタックしてブロックされなかったら《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable》にするってのもありだと思う
そうすれば《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》自体は普通に強いカードだからカードパワーが低いカードを入れるのを抑えられるし

他に作ったSurvival関連のデッキで作ったのはATSとSurvival RockとSurvival Zooとかその辺かな?

ATSは数回一人回ししたんだけど、今の環境《貿易風ライダー/Tradewind Rider》の効果でバウンスしても間に合うか若干怪しかったから没ってSurvival Zooは《稲妻/Lightning Bolt》と《野生のナカティル/Wild Nacatl》以外赤いカードが無くなっちゃったからそれならSurvival Rockの方が良いんじゃないか?って感じですぐ崩れちゃったんで今使ってるSurvival Rockでも


// Lands
3 [B] Savannah
3 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [UG] Forest
1 [ON] Swamp (2)
2 [ZEN] Marsh Flats
3 [ON] Windswept Heath
3 [B] Bayou
1 [TE] Plains (2)
1 [US] Gaea’s Cradle
3 [TE] Wasteland
1 [FUT] Horizon Canopy

// Creatures
1 [PLC] Big Game Hunter
3 [ALA] Tidehollow Sculler
4 [FUT] Tarmogoyf
2 [ARB] Qasali Pridemage
4 [10E] Birds of Paradise
1 [MM] Squee, Goblin Nabob
1 [SOM] Molten-Tail Masticore
3 [CFX] Knight of the Reliquary
1 [WWK] Stoneforge Mystic
1 [LRW] Shriekmaw
1 [SOM] Wurmcoil Engine
1 [CS] Jotun Grunt

// Spells
4 [EX] Survival of the Fittest
4 [LRW] Thoughtseize
1 [CHK] Sensei’s Divining Top
4 [B] Swords to Plowshares
1 [SOM] Sword of Body and Mind
1 [DS] Sword of Light and Shadow

// Sideboard
SB: 1 [LRW] Shriekmaw
SB: 1 [P3] Loyal Retainers
SB: 1 [ZEN] Iona, Shield of Emeria
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
SB: 2 [PLC] Extirpate
SB: 1 [WWK] Bojuka Bog
SB: 2 [CFX] Path to Exile
SB: 1 [LG] Karakas
SB: 1 [SHM] Faerie Macabre
SB: 1 [ALA] Ethersworn Canonist


メイン《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》は1回使った《剣を鍬に/Swords to Plowshares》や相手の土地等を戻して《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》とか《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を小さくしたかったから

《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》は《悪斬の天使/Baneslayer Angel》でも良いかもしれんけど、回した時に《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》経由で緑マナは沢山出るけど何故か白のダブルシンボルが厳しかった時が有ったのと、リムーブ系には耐性が無いまでも通常の破壊にはある程度耐性があるので
プロテクション(デーモン、ドラゴン)が役立つ環境になったら《悪斬の天使/Baneslayer Angel》に変えるよw
他の候補としては《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》や《孤独な宣教師/Lone Missionary》等が有るんだけど、この辺はバーンやスライとスパーしてみて無理ゲーだったらこっちに差し替えてみる

後は《忠臣/Loyal Retainers》と《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》をメインにしようか悩んでるけど、今スパーしてる相手には多色が多いのでもう少しこのまま

《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》は序盤引くと弱いから《適者生存/Survival of the Fittest》の餌になるけど、中盤くらいになると《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》が出てれば《悪斬の天使/Baneslayer Angel》とかも撃ち落としたりと結構活躍してくれてるのでもう少しこのまま
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》があるから《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》+《マスティコア/Masticore》も考えてるけど、単純に《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》を入れるスペースが無いってのも有るけど新しいもの好きなんでねw

入れたい繋がりだと《復讐蔦/Vengevine》+《メムナイト/Memnite》or《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》or《Shield Sphere》辺りを入れようか考え中だけど《復讐蔦/Vengevine》を2~3枚も入れて0マナクリーチャーを入れるスペースは流石に無かったw
もし入れるとしたらもっと大幅に構成を変えないと無理そう

大体そんなところかなー?
Survival Rockはまだ全然スパーしてないからもっと練習して《適者生存/Survival of the Fittest》で持ってくるカードが早く決められるようになったらこれで大会に出てみたいw
土曜日は新宿PWCに行く予定

デッキは候補が多いのに時間が足りなくてどれを組もうか迷走中
トップメタのヴァラクートが一番丸いのかもしれんけど、ヴァラクートって回すのが苦手だからあまり使いたくないんだよね

基本的にビッグマナ系を回すのが苦手なのも有るけど、《森/Forest》があの枚数で《原始のタイタン/Primeval Titan》が安定して出せる気がしないw

まぁ、そんな訳で他のデッキから選ぼうとしてるんだけど候補はいくつかあるのに時間が足りないから組んで回す時間が無くてどれが良いかが絞れない…
もうデッキ組む日数が2日しかないから早く組まないとなーって思ってるんだけどね

日曜日はAMC会場には行く予定だけど今のところ大会参加自体はする気が無いから昼位まで寝てその後ノンビリ会場入りしようかなーって
大会の方はヴィンテージがワンチャンだけど、Gush Stormとかまだ対人で全然回してないから回せる気がしないよw




>募集・放出
結構適当気が向いたらその内整理するけど、あまり気が向かないから整理するのは凄い先になりそう
希望は指定が無ければ基本英語


1《Power Artifact》


1《Mana Crypt》

土地
1《古えの墳墓/Ancient Tomb》 1《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》


提供


1《霜のタイタン/Frost Titan》


1《強情なベイロス/Obstinate Baloth》

Foil


1《召喚の罠/Summoning Trap》

墓地対策

2010年10月26日 MTG
各種墓地対策に関して書いてみようかなって



《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1BB
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
飛行
フェアリーの忌み者を捨てる:墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。
2/2

主に《適者生存/Survival of the Fittest》系のデッキで見る墓地対策カードでそれ以外の場合はリアニメイトが強い時はこれが大分強いと思う墓地対策
但し、ドレッジには他の墓地対策に比べると効果薄


《虚空の力線/Leyline of the Void》 2BB
エンチャント
虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
いずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。

一番効果が強力な墓地対策だと思う
その性質上ゲームが始まる段階で場に存在して墓地にカードが落ちないのだから墓地を利用する勝ち筋のデッキは必ずこのカードに対処しないとダメだから
ただ、効果が強力な代わりに初手に無いと出し辛くマリガンをある程度しないとダメな関係上余程の即死コンボが無いなら採用はしたくない類
他にもコストが重く色もダブルシンボルだから黒系のデッキじゃないと採用できないのもマイナス


《次元の狭間/Planar Void》 B
エンチャント
他のカードがいずれかの領域から墓地に置かれるたび、そのカードを追放する。

《虚空の力線/Leyline of the Void》と違いPIG効果やインスタントタイミングのリアニメイトはできちゃうけど、黒系のデッキを使うならこれでも十分な効果を見込めるカード


《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》 0
アーティファクト
(T),トーモッドの墓所を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地のカードをすべて追放する。

私的には一番好きな墓地対策カード
奇襲性は無くてもリアニメイトにもある程度効くし、ドレッジ相手にも効果が有る程度見込めるから
他のに比べて見劣りする部分はアド損が確実な事かな?


《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1
アーティファクト
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚を追放する。
(1),大祖始の遺産を追放する:すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。カードを1枚引く。

アド損をしない代わりに墓地をリムーブしようとすると即起動で2マナ必要なのがデメリットなカード
サイド後のドレッジは上のモードだけでもドレッジをいじめる事ができたりとマナを食う事を除けば墓地対策の中では一番採用しやすいと思う


《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》 1B
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
墓地にあるカードはすべての能力を失う。
2/1

主に対ドレッジやローム系のデッキに対して
リアニメイト系のデッキには全く役立たないけど、ドレッジ相手には大分強い墓地対策だと思う
あのデッキの場合は《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》を対策する場合は汎用バウンスか《暗黒破/Darkblast》か《炎の嵐/Firestorm》位しか対処法が無くて大抵の場合は汎用バウンスしか積んでないから


《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
土地
ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。

《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が居ると強いんだけど、《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が居ないとソーサリータイミングだけで弱いから《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が入ってる事前提のカード


《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 1
アーティファクト
(T),虚無の呪文爆弾を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
虚無の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

私的には結構期待の墓地対策
黒いデッキ限定だけどアド損をしない《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》でもあるし、1ターン目に即起動できる《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》でもあるから


こんな感じかな?
他にも《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》とか色々な墓地対策はあるけど、種類の説明はこんなところで


次にすずめさんのところで書いてあったことでも少し書くかな?
コメ欄は携帯だったから本文の内容もそこまで読めてないし


>《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》を1ターン目に2枚置くか
これは私なら控えたいかな
余程相手の落ちが良くない限りは1枚の《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》で1ターンなら凌げるから
《陰謀団式療法/Cabal Therapy》もフラッシュバックコストも確保できるか怪しい時に《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》を態々指定したくないし、私ならこの順で指定したいかな?
(試合内容は見て無いけどお互い試合前にデッキは把握してたと思うからデッキを把握してる前提)

《適者生存/Survival of the Fittest》>《剣を鍬に/Swords to Plowshares》>《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

この順番は当然ドレッジ側の手札によっていくらでも変化するけど、基本的には私はこの順番で指定したい(後手の場合)
では、何故この順番なのかはこんな感じ

《適者生存/Survival of the Fittest》
既に《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》が場に出ていて自分の回りができない中で《適者生存/Survival of the Fittest》が場に通ったら即死コンボは勿論の事だけど《タルモゴイフ/Tarmogoyf》の連打や《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》に加えて《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》と好きなカードにアクセスできるとか冗談じゃない

《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
サイド後のデッキの肝である《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》を除去できるカードでもあるし、《イチョリッド/Ichorid》を追放して打点を下げてきたりと《適者生存/Survival of the Fittest》に比べると脅威度は下がるけど、それでも生物なんかに比べたら許したらダメなカード

《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
このカードは即起動までに2マナ必要だから割られるリスクを考えると1ターン目に出さないケースもあるから


仮にドレッジ側が《真髄の針/Pithing Needle》を持っていたとしたら《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》が2枚場に出てればその時点で1:2交換に等しい事されるし、《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》が1枚なら私は《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》を切ってくれたら《適者生存/Survival of the Fittest》で切らなかったら《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》を指定したいし

大体こんな感じで何をケアして何を守りたいかでも動きは変わってくると思う
一番最初にHive Mindを対人で回したのはPWCですずめさんとNATUさんとしろーさんが居る時に半分以上ネタで作ったのが始まり
その時の構成はこんな感じ



4《実物提示教育/Show and Tell》
3《否定の契約/Pact of Negation》
2《殺戮の契約/Slaughter Pact》
3《タイタンの契約/Pact of the Titan》
2《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《神秘の教示者/Mystical Tutor》
2《Lim-Dul’s Vault》
4《Force of Will》
4《相殺/Counterbalance》
4《集団意識/Hive Mind》
3《金属モックス/Chrome Mox》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

16土地
フェッチとかデュアランとかその辺を適当に入れてた気がする


こんな感じだったかな?
相当前だから構成が大分うろ覚えw
MTG Wikiにあったハルクフラッシュを元に組んだら何故かこんな形になったw
いわゆる黒歴史なのでこの構成は闇に葬ったはずなんだけど、ANTにあまりにも勝てないのでもう一回相殺+独楽をやろうとしてるのはきっと気のせい

で、次に作った形はこんなの


クリーチャー 1
1《大祖始/Progenitus》

スペル 41
4《実物提示教育/Show and Tell》
3《否定の契約/Pact of Negation》
2《殺戮の契約/Slaughter Pact》
2《タイタンの契約/Pact of the Titan》
2《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《暗黒の儀式/Dark Ritual》
3《衝動/Impulse》
2《Lim-Dul’s Vault》
1《急流/Rushing River》
3《直観/Intuition》
4《Force of Will》
4《集団意識/Hive Mind》
4《金属モックス/Chrome Mox》

土地 18
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《Underground Sea》
1《湿った墓/Watery Grave》
3《島/Island》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
2《古えの墳墓/Ancient Tomb》

サイドボード
4《呪文貫き/Spell Pierce》
3《根絶/Extirpate》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》


この時はまだ《厳かなモノリス/Grim Monolith》が禁止解除前だったので《厳かなモノリス/Grim Monolith》は当然使ってないです
逆に《神秘の教示者/Mystical Tutor》に禁止はかかってなかったんだけど、アド損するチューターなら《Lim-Dul’s Vault》の方が強いんじゃ?って事で《Lim-Dul’s Vault》の方を採用してました
今思えば《神秘の教示者/Mystical Tutor》の方が強かったと思うんだけどねw



次に《厳かなモノリス/Grim Monolith》解禁後一番最初の大会は日選レガシーでの使用


クリーチャー
1《大祖始/Progenitus》

スペル
4《思案/Ponder》
4《実物提示教育/Show and Tell》
1《仲裁の契約/Intervention Pact》
2《否定の契約/Pact of Negation》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact》
3《タイタンの契約/Pact of the Titan》
3《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《衝動/Impulse》
4《直観/Intuition》
4《Force of Will》
4《集団意識/Hive Mind》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》

土地
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《Underground Sea》
4《島/Island》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》

サイドボード
1《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2《苦痛の命令/Decree of Pain》
1《払拭/Dispel》
2《根絶/Extirpate》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《急流/Rushing River》
2《In the Eye of Chaos》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《真髄の針/Pithing Needle》
2《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》


この大会の時まで《不毛の大地/Wasteland》はあまりケアしてデッキ構築はしてませんでした
一応少しケアする程度に《Underground Sea》を1枚削って《島/Island》を若干増やしてたけど、焼け石に水程度の効果だったのでこの時から《島/Island》を更に増やす決意をしたんだよねw
やっぱりゴブリン相手に2KILLハンドを2回もできたのに《不毛の大地/Wasteland》だけでプランを崩壊させられたらそうなるよ
1回目はダブマリでの2KILLハンドだったから仕方ないと割り切ったけど、2回目は《不毛の大地/Wasteland》×3+《リシャーダの港/Rishadan Port》による完全な嵌めモードだったからなw
電波としては《金属モックス/Chrome Mox》で《リシャーダの港/Rishadan Port》と《不毛の大地/Wasteland》ケアって考えもあったんだけど、アド損が痛かったし速度上げる意味合いも薄かったから速攻で抜けましたw

次がEP杯
この時が人生初のシングル進出だったw
因みにこの時はまだ《金属モックス/Chrome Mox》の電波が払拭しきれてないので入ってます


クリーチャー
1《大祖始/Progenitus》

スペル
4《思案/Ponder》
1《商人の巻物/Merchant Scroll》
4《実物提示教育/Show and Tell》
1《仲裁の契約/Intervention Pact》
2《否定の契約/Pact of Negation》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4《タイタンの契約/Pact of the Titan》
2《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
4《渦まく知識/Brainstorm》
1《衝動/Impulse》
4《直観/Intuition》
4《Force of Will》
4《集団意識/Hive Mind》
2《金属モックス/Chrome Mox》
3《厳かなモノリス/Grim Monolith》

土地
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《Underground Sea》
4《島/Island》
3《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》

サイドボード
1《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2《苦痛の命令/Decree of Pain》
1《否定の契約/Pact of Negation》
2《根絶/Extirpate》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《再建/Rebuild》
2《In the Eye of Chaos》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》


そういえば、《苦痛の命令/Decree of Pain》が少し上のところから入ってるのは《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》+カウンターが怖いという電波の為
今は《美徳の喪失/Virtue’s Ruin》に落ち着いてます

デッキチェックではAMC出た数日後に別の人のHive Mindが載ってたけど、EP杯の次くらいの時?にGPでのHive Mindのレシピを見たけど、多分デッキチェックの人と同一人物っぽい

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpcol10/day1

こんな感じでサーチ関連から妨害に加えてマナ基盤に至るまで同じHive Mindという勝ち筋を使ってるのに大分違う構成だったんだよね


その後は鴨葱杯とLMCでシングルに出てエタフェスの時のデッキでも


クリーチャー 1
1《大祖始/Progenitus》

スペル 39
3《思案/Ponder》
1《商人の巻物/Merchant Scroll》
4《実物提示教育/Show and Tell》
1《仲裁の契約/Intervention Pact》
3《否定の契約/Pact of Negation》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact》
3《タイタンの契約/Pact of the Titan》
3《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
4《渦まく知識/Brainstorm》
1《狡猾な願い/Cunning Wish》
4《直観/Intuition》
4《Force of Will》
4《集団意識/Hive Mind》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《厳かなモノリス/Grim Monolith》

土地 20
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《Tundra》
1《Underground Sea》
1《Volcanic Island》
7《島/Island》
3《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3《裏切り者の都/City of Traitors》

サイドボード
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
1《美徳の喪失/Virtue’s Ruin》
1《否定の契約/Pact of Negation》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《突然のショック/Sudden Shock》
1《秘儀の研究室/Arcane Laboratory》
3《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
2《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》


これで5-3だったけど、辺り運的に結構相性悪いところを踏んでたからこの成績まで行けた事に満足してる感じ
ただ、サイドボードとかは練りこみが足りなかったと反省
流石にハイランダーすぎて役立って無いカードも有るしもう少し使いやすい感じにしたかった

最後に今考えてる構成はこんな感じかな?


// Lands
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《Tundra》
1《Underground Sea》
7《島/Island》
3《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3《裏切り者の都/City of Traitors》

// Creatures
1《大祖始/Progenitus》

// Spells
3《思案/Ponder》
1《商人の巻物/Merchant Scroll》
4《実物提示教育/Show and Tell》
1《仲裁の契約/Intervention Pact》
2《否定の契約/Pact of Negation》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact》
3《タイタンの契約/Pact of the Titan》
3《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
4《渦まく知識/Brainstorm》
1《狡猾な願い/Cunning Wish》
4《直観/Intuition》
4《Force of Will》
4《集団意識/Hive Mind》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《厳かなモノリス/Grim Monolith》

// Sideboard
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
1《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1《美徳の喪失/Virtue’s Ruin》
1《否定の契約/Pact of Negation》
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《浄化の印章/Seal of Cleansing》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1《虚空の杯/Chalice of the Void》


こんな感じでメインは《狡猾な願い/Cunning Wish》と《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》のスペースをもう少し考えたい以外は特に変更点は無さそうかな?
サイドボードももう少し枚数調整はしたいけど大体こんな感じ?
《神聖の力線/Leyline of Sanctity》はハンデスとANT対策で《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》もANT対策だけど、ANTはそこまでしても勝てるか怪しいから《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》を切って他のカードにするって案も一応有る感じ
後は余裕が有れば《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》辺りは入れたいねw
レガシーとヴィンテージの方では《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を使わないで構築できたからエクテンかスタンでは《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を使ったデッキを作ろうと考え中

あれなんだよね
エクテンって定期的に開催されてる場所が皆無だから情報とかが全然解らない><

今のところ作ろうと思ってるデッキはクイックントーストなんだけど、土地を27枚も入れてるのに何回回しても土地が2枚前後で止まる土地事故ばかりしててげんなり中
何かスタンでも土地をそれくらい入れても2枚前後で止まる土地事故をMWSでもリアルでも多発させてるから本当に困るし…
唯一安定してるレガシーでは1マナドローを8枚入れてやっと安定してる感じだしな…

まぁ、エクテン関連の大会は一番近くても11/13のGCCだしもう少しノンビリと調整するかな?




>親和エルフ
試しに組んでみたは良いものの、全然回らないw
平均何ターン目にコンボスタートすれば良いのかとかマリガン基準が少し厳しいのかとかが不安
ただ、MWSで回してると《垣間見る自然/Glimpse of Nature》でのドローが4回連続土地だったりとここで止まるの?って止まり方があって何だかなーって気分
チェインコンボだしその辺は仕方ないって割り切るしかないのかな?

あと、人のレシピを参考に作ったから《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》とか《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》が抜けてて若干使い辛いからその辺も調整していようかな?
確かにコンボが始まった後に引くと2マナや3マナ払って1体出すだけで効率は悪いんだけど、これが居るだけで《威厳の魔力/Regal Force》とかが出しやすくなって回しやすくなるから私的には好きなんだよな
他にもそのターン中に殴れるように《調和の中心/Concordant Crossroads》とかを入れたりと微調整を色々と試してみたいw




// Lands
1 [B] Savannah
7 [10E] Forest (4)
4 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [ZEN] Misty Rainforest
1 [US] Gaea’s Cradle

// Creatures
1 [DS] Viridian Zealot
4 [IA] Fyndhorn Elves
2 [EVE] Regal Force
1 [LRW] Mirror Entity
4 [EVE] Nettle Sentinel
4 [EVG] Wirewood Symbiote
4 [B] Llanowar Elves
4 [MOR] Heritage Druid
4 [ALA] Elvish Visionary
4 [ON] Birchlore Rangers
2 [EVG] Sylvan Messenger

// Spells
4 [FUT] Summoner’s Pact
4 [CHK] Glimpse of Nature
1 [TSP] Grapeshot

やっと溜まってたスタックの一部が片付いたー><
そんな訳で第13回ILCまでのデッキリストの方はやっと

http://intimus.trpg-circle.com/

こっちのサイトの方に全てうp完了しました
ただ、問題はさっきまでデッキリストを纏めて入れればテーブルタグとかを作成してくれるプログラムを組んでたからソート関連が未だ手つかず…
そんな訳で総使用カードとかその辺はもう少し先になりそうです



>大会告知とか
上のアドレスからのHPの方にも載ってますけど、第14回ILCに関しての告知でもついでに第15回の日程も決まってるからそっちの方も

第14回 Intimus Legacy Cup

場所 横浜市神奈川地区センター
(東神奈川から仲木戸方面に行きその先にあるセブンイレブンの所で右に曲がると道なりで着きます)
中会議室

最寄駅 東神奈川 仲木戸 東白楽
開催日 11月21日

受付 9時30分~10時30分 試合開始10時40分

試合形式
スイスドロー
9~16人4回戦
17人以上5回戦
試合時間50分 延長5ターン有
参加費
社会人 1000円or《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》×10
学生(要年齢及び学生証の提示) 500円or《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》×5

定員 30名

賞品
優勝賞品 ミラディンの傷跡
準優勝 ミラディンの傷跡(パック数は当日の参加人数で変化します)

フォーマット レガシー
ルール適用度 一般

必要物 ボールペン デッキ その他対戦に必要な物(トークンを使う人はトークンカード等)

ジャッジ ヴェント

連絡先・予約連絡先
imagine.blossomアットマークgmail.com


第15回の日程は12/26です
この月はワールドとか色々イベントが被ってるから月末だけどしゃーないw
実質的な2周年大会だし賞品で何か少し高めのデュアランでも出そうかなー?って
まぁ、その辺は何時も海外通販頼んでるガさん次第って感じだから今度交渉してみるかな


あと、14回の方の賞品もミラディンって書いてるけどあのパックソートがあまりにも酷すぎるから何か別の優良シングルカードにしようか考え中
今のところの候補としては《霊気の薬瓶/AEther Vial》とかその辺?




>エクテンやろうず
今のところエクテンやろーって言ってるレガシーメンバーが

すずめさん NATUさん ガさん 私の4人?

もう少し人が居た気がするけど覚えてる範囲ではこの辺
他にもスタン関連の人だとsuriさんもエクテンやってくれてたりするし今度からはできるだけエクテンのデッキは組んで常時使用と思う
ただ、エクテンって全然結果の方が解らないから何を作ればいいのかが解らない状態w
少し前のスタンのデッキでも組んでれば良いのかな?w




>ポケモン
今はキバゴを物凄い妥協気味だけど個体値が決まったから努力値上げ中
妥協した理由がバトルサブウェイだっけ?
あれのBP取ろうとしたんだけど、全然勝てないからw
流石に適当に組んだメンバーで突って勝てるほどあそこは甘くなかったわwwww

それにしても、今回の四天王は軒並みレベルが高いからレベル上げとかはし易くなってて楽だなw




>明日の予定
kumaさんが行くなら会社帰りに寄れる中山ティムがワンチャンって思ったけど、あそこってレガシープレイヤー居たっけ?
何か最近は会社帰りによってもmtgプレイヤーを誰一人見て無いから全然寄ってないんだよね
会社からの帰り道に丁度あるカードショップだしmtgプレイヤーの人が居てくれると嬉しいんだけども




>GPの予定

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/113b

来年のGPの予定が出てるけど、今年も有れば日選レガシーに行くくらいで他のは行く気殆ど無いのが…
海外関連は会社の都合で余程の事が無い限りは行く気が無いから論外とするにしても、神戸と広島か
スタンとエクテンだからローテーション次第としか言えないなwww




>大会予定
適当に纏めてみた
11/13はエクテンの為にGCCってのが魅力的だけど…メタがまるっきりわからないw

10/30
・新宿PWC -260th- スタン

10/31
・AMC

11/6
・東神奈川PWC -262nd-(フォーマット未定)
・Garden City Convention 51st 長津田

11/13
・GCC Extended 8th 長津田
・新宿PWC -263rd-

11/20
・KEG

11/21
・第14回ILC

11/23
・川崎PWC -265th-
・午後からレガシー

11/27
・新宿PWC -266th-

11/28
・川崎PWC -267th-

12/9-12
・世界選手権

12/19
・AMC

12/26
・第15回ILC


Magic

Constructed (as of 2010-10-18)
1610 rating229 matches41 events
91307 All4509 Japan4509 Japan317 JP-Kanagawa-ken

Eternal (as of 2010-10-18)
1799 rating231 matches43 events
824 All3 Japan3 Japan1 JP-Kanagawa-ken

Limited (as of 2010-10-11)
1610 rating47 matches12 events
90719 All3692 Japan3692 Japan258 JP-Kanagawa-ken

Pro Points Lifetime (as of 2010-10-11)
0 points9 matches1 events
7829 All683 Japan683 Japan59 JP-Kanagawa-ken

Pro Tour Season 2010 (as of 2010-10-11)
0 points9 matches1 events
2110 All161 Japan161 Japan25 JP-Kanagawa-ken

Team Constructed - Trios (as of 2010-10-11)
1587 rating46 matches8 events
2014 All546 Japan546 Japan90 JP-Kanagawa-ken

Team Limited - Trios (as of 2010-10-11)
1591 rating4 matches1 events

Total (as of 2010-10-11)
1771 rating492 matches93 events
25300 All896 Japan896 Japan67 JP-Kanagawa-ken


Constructedは何とかギリギリでまだ原点割れはしてないみたい
Eternalレーティングの方はあと1で1800だけど、その1が遠いんだよね
今のところエターナルの方は大会に参加するのは11/23のPWCがスタンの成績次第って感じだから今は出る予定が無いのが何とも…
AMCは来週末のには顔だけ出す予定だけど出る気はあまり無いんで

そんな事よりは今はスタンのレーティングの方を上げたいんだよ><
あとはエクテンとかそっちの方も若干力を入れたいかなーってw
マドリードのヴィンテージの結果がやっと発表されたwwwwww

ベスト8のデッキは上から順に

Gush Storm
Gush Storm
Vault Control
GAT
MUD
MUD
Dredge
TTS


参照URL http://www.themanadrain.com/index.php?topic=41367.0


Gush Storm, by Rubén González - Champion

Maindeck

3 《Underground Sea》
3 《Volcanic Island》
1 《Tropical Island》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2 《島/Island》
1 《Black Lotus》
1 《Mox Emerald》
1 《Mox Jet》
1 《Mox Sapphire》
1 《Mox Pearl》
1 《Mox Ruby》
1 《Mana Crypt》
4 《Force of Will》
1 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
3 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《Mana Drain》
1 《Ancestral Recall》
1 《Time Walk》
1 《Timetwister》
1 《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4 《噴出/Gush》
1 《渦まく知識/Brainstorm》
1 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1 《商人の巻物/Merchant Scroll》
3 《撤廃/Repeal》
2 《定業/Preordain》
1 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
2 《火+氷/Fire+Ice》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
1 《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1 《Demonic Tutor》
1 《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1 《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
1 《Fastbond》
1 《Regrowth》

Sideboard

4 《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
2 《赤霊破/Red Elemental Blast》
1 《紅蓮破/Pyroblast》
1 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1 《山/Mountain》
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》



Gush Storm, by Guillem Ragull - Finalist

Maindeck

1 《Black Lotus》
1 《Mox Emerald》
1 《Mox Jet》
1 《Mox Sapphire》
1 《Mox Pearl》
1 《Mox Ruby》
1 《Mana Crypt》
1 《魔力の櫃/Mana Vault》
1 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1 《Sol Ring》
3 《Underground Sea》
3 《Volcanic Island》
1 《Tropical Island》
2 《島/Island》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta》
1 《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
1 《Ancestral Recall》
1 《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1 《思案/Ponder》
1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1 《渦まく知識/Brainstorm》
1 《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1 《商人の巻物/Merchant Scroll》
1 《Demonic Tutor》
1 《Time Walk》
1 《Timetwister》
1 《嘘か真か/Fact or Fiction》
1 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4 《噴出/Gush》
1 《Fastbond》
1 《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1 《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
2 《火+氷/Fire+Ice》
4 《Force of Will》
3 《Mana Drain》
3 《撤廃/Repeal》
1 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1 《再建/Rebuild》
1 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》

Sideboard

3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《赤霊破/Red Elemental Blast》
1 《紅蓮破/Pyroblast》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
3 《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
1 《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》



Jace Control, by Darío González - Semifinalist

Maindeck

3 《Underground Sea》
2 《Tropical Island》
2 《Volcanic Island》
2 《島/Island》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《Library of Alexandria》
1 《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
1 《Black Lotus》
1 《Mox Emerald》
1 《Mox Jet》
1 《Mox Sapphire》
1 《Mox Pearl》
1 《Mox Ruby》
1 《Mana Crypt》
1 《Sol Ring》
1 《修繕/Tinker》
1 《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
1 《商人の巻物/Merchant Scroll》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
3 《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
4 《Force of Will》
1 《通電式キー/Voltaic Key》
1 《Time Vault》
1 《Time Walk》
1 《Demonic Tutor》
1 《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1 《思案/Ponder》
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1 《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1 《渦まく知識/Brainstorm》
2 《Mana Drain》
1 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
1 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1 《Ancestral Recall》
1 《誤った指図/Misdirection》
1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3 《呪文貫き/Spell Pierce》

Sideboard

1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》
4 《虚空の力線/Leyline of the Void》
1 《森/Forest》
1 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
2 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
1 《赤霊破/Red Elemental Blast》
1 《紅蓮破/Pyroblast》



GAT, by Carlos Moral - Semifinalist

Maindeck

3 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3 《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
1 《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
1 《修繕/Tinker》
4 《定業/Preordain》
4 《Force of Will》
4 《噴出/Gush》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《呪文貫き/Spell Pierce》
1 《Ancestral Recall》
1 《Time Walk》
1 《Black Lotus》
1 《Mox Emerald》
1 《Mox Jet》
1 《Mox Sapphire》
1 《Mox Pearl》
1 《Mox Ruby》
1 《渦まく知識/Brainstorm》
1 《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1 《商人の巻物/Merchant Scroll》
1 《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1 《Demonic Tutor》
1 《思案/Ponder》
1 《Regrowth》
1 《誤った指図/Misdirection》
1 《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1 《Fastbond》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《Underground Sea》
2 《Tropical Island》
1 《島/Island》

Sideboard

1 《島/Island》
1 《森/Forest》
2 《自然の要求/Nature’s Claim》
2 《死の印/Deathmark》
1 《燻し/Smother》
1 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》
4 《虚空の力線/Leyline of the Void》
1 《原基の印章/Seal of Primordium》



MUD, by Pedro Mula - Quarterfinalist

Maindeck

1 《Black Lotus》
1 《Mox Emerald》
1 《Mox Jet》
1 《Mox Sapphire》
1 《Mox Pearl》
1 《Mox Ruby》
1 《Mana Crypt》
1 《魔力の櫃/Mana Vault》
1 《Sol Ring》
4 《Mishra’s Workshop》
4 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4 《不毛の大地/Wasteland》
1 《露天鉱床/Strip Mine》
1 《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
1 《裏切り者の都/City of Traitors》
4 《虚空の杯/Chalice of the Void》
4 《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
4 《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
4 《からみつく鉄線/Tangle Wire》
4 《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
4 《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》
3 《銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1 《映し身人形/Duplicant》
1 《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》

Sideboard

3 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1 《道化の帽子/Jester’s Cap》
2 《Karakas》
2 《The Tabernacle at Pendrell Vale》
2 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1 《落とし子の穴/Spawning Pit》
2 《映し身人形/Duplicant》



MUD, by Alejandro Escribano - Quarterfinalist

Maindeck

4 《Mishra’s Workshop》
4 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4 《不毛の大地/Wasteland》
3 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
1 《露天鉱床/Strip Mine》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
1 《裏切り者の都/City of Traitors》
1 《Black Lotus》
1 《Mox Emerald》
1 《Mox Jet》
1 《Mox Sapphire》
1 《Mox Pearl》
1 《Mox Ruby》
1 《Mana Crypt》
1 《Sol Ring》
4 《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
4 《煙突/Smokestack》
2 《巨大戦車/Juggernaut》
4 《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》
3 《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
3 《無のロッド/Null Rod》
4 《虚空の杯/Chalice of the Void》
1 《三なる宝球/Trinisphere》
2 《からみつく鉄線/Tangle Wire》
2 《映し身人形/Duplicant》
2 《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
2 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》

Sideboard

3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1 《The Tabernacle at Pendrell Vale》
2 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1 《映し身人形/Duplicant》
1 《無のロッド/Null Rod》
2 《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》



Dredge, by Ricardo Nieto - Quarterfinalist

Maindeck

4 《Bazaar of Baghdad》
4 《真鍮の都/City of Brass》
1 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
1 《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
1 《Black Lotus》
1 《Mox Sapphire》
1 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《恐血鬼/Bloodghast》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
3 《イチョリッド/Ichorid》
2 《セファリッドの賢者/Cephalid Sage》
1 《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
1 《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
4 《命運縫い/Fatestitcher》
3 《暗黒破/Darkblast》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《戦慄の復活/Dread Return》
4 《血清の粉末/Serum Powder》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》

Sideboard

4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
4 《虚空の力線/Leyline of the Void》
4 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《暗黒破/Darkblast》
2 《石化した原野/Petrified Field》



TTS, by Inazio Madariaga - Quarterfinalist

Maindeck

4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1 《最後の審判/Doomsday》
1 《ネクロポーテンス/Necropotence》
1 《Regrowth》
1 《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
4 《噴出/Gush》
1 《Fastbond》
4 《Force of Will》
1 《Time Walk》
1 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《強迫/Duress》
4 《定業/Preordain》
2 《先読み/See Beyond》
1 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1 《渦まく知識/Brainstorm》
1 《Ancestral Recall》
1 《思案/Ponder》
1 《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1 《商人の巻物/Merchant Scroll》
1 《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1 《Demonic Tutor》
1 《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
1 《Black Lotus》
1 《Mox Emerald》
1 《Mox Jet》
1 《Mox Sapphire》
1 《Mox Pearl》
1 《Mox Ruby》
1 《Mana Crypt》
1 《Sol Ring》
1 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4 《Underground Sea》
2 《Tropical Island》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 《島/Island》

Sideboard

1 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
2 《自然の要求/Nature’s Claim》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《ドルイドの誓い/Oath of Druids》
1 《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1 《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
1 《テラストドン/Terastodon》
1 《魅力的な執政官/Blazing Archon》
1 《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》



この内《噴出/Gush》が使用されてるデッキは

Gush Storm×2
GAT
TTS

これら4個のデッキ
やっぱり《噴出/Gush》制限解除は不味かった気がするw
けど、《噴出/Gush》は一度無制限で使ってみたかったカードだからこれを機会にヴィンテージで4枚使って遊ぶんだw

まぁ、その前に《Fastbond》だけはまだ持って無いから入手しなくちゃ駄目なんだけど近所のショップには置いて無いからどうしようかな?

気が付いたら

2010年10月19日 MTG
スタンのデッキを組んでたはずがレガシーのデッキを組んでるのは何時もの事
そんな訳でrainさんのSurvival Rockを自分の使いやすいように変えてみた


// Lands
3 [B] 《Savannah》
3 [ZEN] 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2 [UG] 《森/Forest》
1 [ON] 《沼/Swamp》 (2)
2 [ZEN] 《湿地の干潟/Marsh Flats》
3 [ON] 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3 [B] 《Bayou》
1 [TE] 《平地/Plains》 (2)
1 [US] 《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
3 [TE] 《不毛の大地/Wasteland》

// Creatures
1 [PLC] 《大物狙い/Big Game Hunter》
3 [ALA] 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
4 [FUT] 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2 [ARB] 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4 [10E] 《極楽鳥/Birds of Paradise》
1 [MM] 《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
3 [CFX] 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1 [SOM] 《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
1 [FD] 《永遠の証人/Eternal Witness》
1 [M10] 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1 [WWK] 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》

// Spells
4 [EX] 《適者生存/Survival of the Fittest》
4 [LRW] 《思考囲い/Thoughtseize》
2 [CHK] 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4 [B] 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1 [DS] 《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
1 [SOM] 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》

// Sideboard
SB: 1 [P3] 《忠臣/Loyal Retainers》
SB: 1 [ZEN] 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
SB: 1 [SHM] 《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
SB: 2 [SOK] 《真髄の針/Pithing Needle》
SB: 1 [LRW] 《叫び大口/Shriekmaw》
SB: 1 [LRW] 《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
SB: 2 [TSP] 《クローサの掌握/Krosan Grip》
SB: 1 [WWK] 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
SB: 2 [PLC] 《根絶/Extirpate》
SB: 2 [CFX] 《流刑への道/Path to Exile》
SB: 1 [LG] 《Karakas》


ぶっちゃけ、普段ローグ的なコンボばかりを使ってるからこういったデッキは何を入れれば良いかとかが全く分からないから上手い人から見ると結構悲惨なレシピな感じがしないでもないけど気にしない

《忠臣/Loyal Retainers》+《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》は初めはメインに入ってたけど最近は《Karakas》が結構メインから入ってるからサイドに移動

《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》は試してみたいから入れてみた
フリーでやった時は《適者生存/Survival of the Fittest》が回ってる時は相手の場のクリーチャーを軒並み潰せて結構強かったけど、無い時にも普通に動ける事を考えると若干微妙かもしれん
ただ、本家よりダメージ効率は良いし《適者生存/Survival of the Fittest》が回って無くても中盤に《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》を素引きできてれば弾もある程度は落ちてるだろうし良いのかなー?ってw

《悪斬の天使/Baneslayer Angel》と《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》はどちらにしようか悩んでるけど、レガシーだと飛行はあまりブロックされないし回避能力が有る分《悪斬の天使/Baneslayer Angel》の方が良いかな?
どうせ除去の主体は《剣を鍬に/Swords to Plowshares》などの追放系だしw

それと、PWCでフリーの時に回してて《適者生存/Survival of the Fittest》を起動してから持ってくるまで若干間が有る云々の話が有ったけど、初めて回したんだからしゃーないw
相手の空いてるターン中に考えても何が良いかとかはまだ纏まらないんだよね
他にも入ってる枚数が少ないカードは見つけるのに苦労してるってのもあるけどw




>大会予定とか

10/31
・AMC

11/6
・東神奈川PWC -262nd-

11/13
・新宿PWC -263rd-

11/21
・ILC

11/23
・川崎PWC -265th-

12/9-12
・世界選手権

12/19
・AMC

12/26
・ILC

行けるかわからないけど適当に纏めてみた
一応これをある程度もとに行動予定
昨日の大会後にHIve Mindでハンデスに負け越してるなら《神聖の力線/Leyline of Sanctity》を入れるべきって意見も有ったし成績をまとめてみた
※チーム戦は使用デッキが独特なので省略

勝ち
魚×6 バーン×2 ゴブリン×4 ニューホラ×2 スーサイド黒 Zoo×4
エヴァグリーン ウィーゼロックス サバイバルオーダーエルフ
アグロバント チームアメリカ Rock スライ テンポバント
GBサバイバル

ANT Food Chain ベルチャー リアニ×2 ドレッドスティル
アセンション×2 ドリームホール

トリコスティル ITF ソプターコン エルドラージポスト
グリクシスコン 5CC アグロローム URコン

負け
ゴブリン チームアメリカ カナスレ×2 魚×2 サバイバルZoo UWテンポ

ANT×3

エスパーコン Pox


こんな感じで事故って負けてるケースは流石に論外として負けパターンとしては上のを見ると

・《不毛の大地/Wasteland》等による強制土地事故
・《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》でのマナ支払+速度負け
・ハンデス+αによる妨害or早めのクロック

こんな感じかなー?
主な原因は《不毛の大地/Wasteland》などによる土地事故な気がするんだよね
明確にハンデスが原因で負けた試合は

魚 チームアメリカ ANT×3 Pox

こんな感じかな?
ANTが原因で約半分の確立でハンデスが原因で負けてる事になってるwww

こう考えてみると確かにサイド後《神聖の力線/Leyline of Sanctity》もありなのかもしれんw
最もハンデスが原因で負けてる試合に魚も入っててあれは《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》だけだから流石に入れたくはないんだけどね

《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》はインスタントタイミングで出てくるからこれに対して対策したいんだけど、一番手っ取り早いのがREB系ってのがな…
ワンチャン《謙虚/Humility》でも張るか?w

それと、今年の抱負でレーティングがチーム戦を除き原点超えってあったけど、スタンが真面目に原点割れの危機だから暫くレガシーを放置してでもスタンをやるかも
一応今週の水曜の結果が出てから来月からの予定を立てるつもり

明日は川崎PWC

2010年10月15日 MTG
明日の川崎PWCでの持ち物予定

・スタンのデッキ
・レガシーのデッキ
・ヴィンテージのデッキ
・ポケモンブラック

こんな感じ?
誰かPWCに行く人でポケモンやってる人は一緒にポケモンもやろうぜぃw
スタンのデッキは多分大会用のしか持って行かないからフリープレイとかはできないと思うけど、他のフォーマットでは遊べると良いなーってw


それと、今日はすずめさんが来れないと思ってたらちゃんと来れたみたいだしカードショップに行く場合はやっぱりちゃんと何らかのデッキは持って行かないとダメだね
だけど、今レガシーで常時用意してるのがHive Mindだからフリープレイに向かないのが若干悲しいかな
危惧してた自体が本当に発生したよw
甘さと優しさが解らないです…詳細は秘密にて

まぁ、そんな訳で下手したらFNMは最悪出られない可能性も出てきちゃいました…
それでもアメドリには絶対に顔だけは出すし><
翌日の川崎のスペシャル予選はできるだけ出られるよう頑張る

>>すずめさん
土曜日一緒に行く?


>ポケモン
一応ストーリーはクリアしたけど、2週目の四天王が強すぎて涙目
そんな訳で移動できる範囲で入手できるアイテムとかを今集めてる最中

アイテムを一通り集め終わったらポケモンの育成に入ろうと思うけどアイテムだけでも集め終わるのに一体どのくらいかかる事やらw

順調かな?

2010年10月13日 MTG
今のところ仕事は順調に進んでるから前起こったトラブルみたいなのが発生しない限りはFNMと金土日ともにmtgができそう
けど、問題はmtgの大会に行ける事を想定してなかったからデッキが全然できて無いんだよねw

これはどうしたものか
一応脳内構想はできてない事も無いけど、一人回ししただけで弱さに気が付いて没になった酷い出来だしな…
ヴァラクートは性に合わなかったから今のところの候補としてはUWコンを弄ってそれで出ようと思ってるんだけど、今までの構成では勝てる気がしないから色々と弄ってる内にドンドン電波構成になっていくからその辺をどうするかが悩みどころ

まぁ、今回は最低でもFNMという対人戦の機会があるのが不幸中の幸いなんだけどねw

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