タイトルはデッキ名ですが内容は全く違います
最近今まで複数に分けてた記事を纏めたので色々な内容を書いてるからタイトルは適当になっただけです
会社ではWWKの開封のみを楽しみに今日一日を過ごしましたw
>開封結果
悲惨すぎた
2ボックスの開封結果はちら
白
1司令官の頌歌
2永遠の土
2城壁の聖騎士
1忠告の天使
3石鍛冶の神秘家
2解放の執政官
青
1ウーラの寺院の探索
2大巨人のスフィンクス
2選り抜きの記憶
2奪い取り屋、サーダ・アデール
3ジュワーの多相の戦士
黒
2死の影
2アガディームの密教信者
2虚石の探索
1カラストリアの貴人
1マラキールの解体者
4遺跡の賢者、アノワン
赤
3連鎖反応
3石の偶像の罠
1バザールの交易商人
1崖の暴君、カズール
1焼酸のドラゴン
1彗星の嵐
緑
2ジョラーガの戦呼び
2テラストドン
1狼茨の精霊
1ヘイラバズのドルイド
2ゼンディカーの報復者
1タジュールの力
混色
1目覚めし深海、レクシャル
茶
2精力の護符
2磁石のゴーレム
2予見者の日時計
2バジリスクの首輪
土地
1天界の列柱
3怒り狂う山峡
3活発な野生林
1忍び寄るタール抗
2溶岩爪の辺境
1ウギンの目
Foil
1カラストリアの貴人
2ひきつり
1払拭
1自然の要求
2サラカーの消し去り
2探検
2釣り弓の罠
1上天の貿易風
1ハリマーの深み
1ギザ蜂の群れ
2エメリアの光守り
神話レアが6枚しか出てないよw
8パックに1枚の確立で72パックだから期待値9枚なのにさw
ジョニーさんは《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》を1ボックスから3枚出したり、Vとかいうやつはテーマデッキのパックから《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》出したり、何処かの馬鹿は1ボックスから《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》と《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を出した上に同日中に《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》をトレード含めて合計3枚入手してたりとこれが格差社会なのかと思い知らされましたw
まぁ、それでもFoil枠の収穫は良さげなのが唯一の救い
エターナル環境で活躍しそうな
払拭
自然の要求
は良かったと思うんだけど…ぶっちゃけ、これらのカードって今自分が作ってるデッキに使わないからイラネーw
誰かトレード希望者とか要るかな?
貴人のFoilも要らないからトレードに出すよw
まぁ、こんな開封結果でしたがグリクシスコントロールは結構作りたいので後で募集と放出を纏めて書こうと思います
多分FoW等の余剰分のカードは一部放出に出すと思うw
それくらい悔しかったんですw
>大会
今日こんな開封結果で悔しくてAMCよりはPWCの方がスタンのカードだしトレードし易いんじゃね?って事で日曜の大会は川崎の方に行こうと思います
>>幹部さん
そんな訳なのですが例のカードのはまた後日と言う事で宜しいでしょうか?><
>2/7
この日は幹部さんの回答次第だけどどっちにしてもデッキが作れてない
妥協したデッキで出るのかな…?
それだけはできるだけ避けたいんだよなー><
>募集・放出
後で纏めるけど今把握してる簡単なリストでも
募集
(スタン環境のカードは日、それ以外の環境は英優先希望)
青
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
黒
3《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》 1《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》
提供
青
3《Force of Will》
土地
2《裏切り者の都/City of Traitors》 5《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
Foil
今日当ったFoil全て
後で適当に追記予定
追記というか多分纏めたら別の記事で上げると思う
最近今まで複数に分けてた記事を纏めたので色々な内容を書いてるからタイトルは適当になっただけです
会社ではWWKの開封のみを楽しみに今日一日を過ごしましたw
>開封結果
悲惨すぎた
2ボックスの開封結果はちら
白
1司令官の頌歌
2永遠の土
2城壁の聖騎士
1忠告の天使
3石鍛冶の神秘家
2解放の執政官
青
1ウーラの寺院の探索
2大巨人のスフィンクス
2選り抜きの記憶
2奪い取り屋、サーダ・アデール
3ジュワーの多相の戦士
黒
2死の影
2アガディームの密教信者
2虚石の探索
1カラストリアの貴人
1マラキールの解体者
4遺跡の賢者、アノワン
赤
3連鎖反応
3石の偶像の罠
1バザールの交易商人
1崖の暴君、カズール
1焼酸のドラゴン
1彗星の嵐
緑
2ジョラーガの戦呼び
2テラストドン
1狼茨の精霊
1ヘイラバズのドルイド
2ゼンディカーの報復者
1タジュールの力
混色
1目覚めし深海、レクシャル
茶
2精力の護符
2磁石のゴーレム
2予見者の日時計
2バジリスクの首輪
土地
1天界の列柱
3怒り狂う山峡
3活発な野生林
1忍び寄るタール抗
2溶岩爪の辺境
1ウギンの目
Foil
1カラストリアの貴人
2ひきつり
1払拭
1自然の要求
2サラカーの消し去り
2探検
2釣り弓の罠
1上天の貿易風
1ハリマーの深み
1ギザ蜂の群れ
2エメリアの光守り
神話レアが6枚しか出てないよw
8パックに1枚の確立で72パックだから期待値9枚なのにさw
ジョニーさんは《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》を1ボックスから3枚出したり、Vとかいうやつはテーマデッキのパックから《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》出したり、何処かの馬鹿は1ボックスから《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》と《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を出した上に同日中に《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》をトレード含めて合計3枚入手してたりとこれが格差社会なのかと思い知らされましたw
まぁ、それでもFoil枠の収穫は良さげなのが唯一の救い
エターナル環境で活躍しそうな
払拭
自然の要求
は良かったと思うんだけど…ぶっちゃけ、これらのカードって今自分が作ってるデッキに使わないからイラネーw
誰かトレード希望者とか要るかな?
貴人のFoilも要らないからトレードに出すよw
まぁ、こんな開封結果でしたがグリクシスコントロールは結構作りたいので後で募集と放出を纏めて書こうと思います
多分FoW等の余剰分のカードは一部放出に出すと思うw
それくらい悔しかったんですw
>大会
今日こんな開封結果で悔しくてAMCよりはPWCの方がスタンのカードだしトレードし易いんじゃね?って事で日曜の大会は川崎の方に行こうと思います
>>幹部さん
そんな訳なのですが例のカードのはまた後日と言う事で宜しいでしょうか?><
>2/7
この日は幹部さんの回答次第だけどどっちにしてもデッキが作れてない
妥協したデッキで出るのかな…?
それだけはできるだけ避けたいんだよなー><
>募集・放出
後で纏めるけど今把握してる簡単なリストでも
募集
(スタン環境のカードは日、それ以外の環境は英優先希望)
青
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
黒
3《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》 1《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》
提供
青
3《Force of Will》
土地
2《裏切り者の都/City of Traitors》 5《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
Foil
今日当ったFoil全て
後で適当に追記予定
追記というか多分纏めたら別の記事で上げると思う
なにもかもを受け入れるのなら
傷はつかない。
自分に合わない事も。
自分が嫌いな事も。
自分が認められない事も。
反発せずに受け入れてしまえば
傷はつかない。
なにもかもをはねのけるのなら
傷つくしかない。
自分に合ってる事も。
自分が好きな事も。
自分が認められる事も。
同意せずにはねのけてしまえば
傷つくしかない。
ふたつの心はガランドウ
肯定と否定の両端しかないもの。
その中に、なにもないもの。
その中に、私がいるもの。
空の境界より転載
空の境界の好きな言葉だったり
空の境界は結構好きだったんだけど、まだ全部読み終えてないから今度全部読まないとなー><
>レーティング
Magic
Constructed (as of 2010-02-01)
1626 rating85 matches17 events
64043 All3440 Japan3440 Japan234 JP-Kanagawa-ken
Eternal (as of 2010-02-01)
1627 rating127 matches25 events
13320 All332 Japan332 Japan21 JP-Kanagawa-ken
Limited (as of 2010-02-01)
1597 rating35 matches9 events
97642 All3951 Japan3951 Japan260 JP-Kanagawa-ken
Team Constructed - Trios (as of 2010-02-01)
1578 rating22 matches4 events
2087 All528 Japan528 Japan81 JP-Kanagawa-ken
Total (as of 2010-02-01)
1674 rating247 matches51 events
57592 All2708 Japan2708 Japan185 JP-Kanagawa-ken
目標としてはConstructed・Eternal・Totalの1700超え
Totalはもうそろそろ超えられそうだけど、Eternalは何処かの大きめな大会とか優勝でもしない限り暫く無理そう
最低でも今年中にはTotalを1700まで行ってその辺をキープしたいなーとか思ってたりw
Limitedは殆どプレリだけの参加なのでレーティングはあまり興味無しで、チーム戦は完全に遊びモードw
>スタン
WWK後は《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》と《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》の二種類を使ってみたいので色的には青黒は確定でタッチ赤と白のどちらをするかが少し悩み所
そんな訳でDNを適当に回って適当に作ってみたエスパーコン
白を加えるメリットは私的には殆ど《悪斬の天使/Baneslayer Angel》と《審判の日/Day of Judgment》の為だったり
ただ、その為だけだと白ではなく赤を足すメリットも十二分に考えられるからこっちも即席だけど作ってみた
赤たすメリットは《連鎖反応/Chain Reaction》と《彗星の嵐/Comet Storm》と《稲妻/Lightning Bolt》と《終止/Terminate》の為かな?
《連鎖反応/Chain Reaction》に関しては絶対に《審判の日/Day of Judgment》が良いんだけど、他のメリットが《悪斬の天使/Baneslayer Angel》を足すのとこれを含めても上回ってる気がするしこっちのが私好みかな?
取り合えず、こんな感じでデッキを組めると良いなーとかw
ってか、WWKのトップレアを計5枚使うのか…集めるのに苦労しそうだ><
できるだけ明日のボックスで当ってくれてると良いなーw
現実はそんなに甘くは無いんだろうけどねw
>エクテン
前の記事で紹介した
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=31992
これが作りたくて仕方が無いw
後で足りないパーツでも募集して作ろうかな?
他はパーツが余ったらヴァラクートやフェアリー辺りでも作ろうかなーって思案中
>レガシー
デッキが迷走中
ヤバイ…AMCに何で出るかが決まらない…orz
多分明日はWWK関連+資格勉強でレガシーのデッキに触れない事を考えると明後日の土曜日は多分資格試験が終わったら家に直ぐ帰ってデッキでも作ってます
>大会
今月の予定は取り合えずこんな感じ
2/7 日曜日
・AMC レガシー
2/11 木曜日
・五竜杯 レガシー
2/14 日曜日
・くろぺんさんの大会
2/20 土曜日
・PWC東神奈川(PTQサンファン) エクテン
2/21 日曜日
・PWC東神奈川(GPT横浜2次) エクテン
2/27 土曜日
・PWC新宿 スタン
2/28 日曜日
・第9回ILC
こんな感じかな?
エクテンの大会に関しては両方出るか片方しか出ないかで少し悩み中
>>すずめさん
エクテンの大会ってどの辺出ます?
後、AMC一緒に行きます?
>>明日暇な人(主にミサクかV)
横浜で遊ばないー?
ってか、横浜でWWKのパック剥かないか?w
>ルール
今回のお題は《黄泉からの橋/Bridge from Below》です
《黄泉からの橋/Bridge from Below》の何を言いたいかというと同時にクリーチャーが墓地に落ちた時にゾンビ・トークンが出るか否かやそれを発展してどうしたらゾンビ・トークンを出させない為にはどうすれば良いのか?等を書こうかなと
まずは《黄泉からの橋/Bridge from Below》のオラクルとかその辺でも
こんな感じになってます
皆さん知ってると思いますが、簡単に言うと《黄泉からの橋/Bridge from Below》と同じ墓地にクリーチャーが落ちればゾンビトークンが場に出て違う墓地だと《黄泉からの橋/Bridge from Below》はゲームからリムーブされます
さて、それでは上でも書いたとおり同時にクリーチャーが墓地に落ちた時にゾンビ・トークンが場に出るか否かを見てみましょうか
まず最初に問題になってくるのは《黄泉からの橋/Bridge from Below》のゾンビ・トークンを場に出す誘発効果が誘発後に《黄泉からの橋/Bridge from Below》をリムーブした場合はトークンが場に出るのか?
そこが問題になってきますね
それに関してはこのようになっております
このようになっておりIF節のルールが当てはまる場合は解決時にもその条件をチェックするのですが、《黄泉からの橋/Bridge from Below》のトークンを出す部分はこのようになってます
「Whenever a nontoken creature is put into your graveyard from the battlefield, if Bridge from Below is in your graveyard, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield. 」
効果の文中にIfが使われてるので解るようにこれも例外ではなくIf節のルールが当てはまりますので仮に解決時に《黄泉からの橋/Bridge from Below》が墓地に存在しない場合は《黄泉からの橋/Bridge from Below》のゾンビ・トークンを出す条件の「《黄泉からの橋/Bridge from Below》が墓地に存在する」という条件を満たせないのでゾンビ・トークンは場に出てきません
それでは次に問題になってくるのは同時にクリーチャーが墓地に落ちた場合は両方の効果が誘発するのだからどちらが先に解決or誘発するの?という疑問が出てきます
それに関しての答えは下記の通りです
仮に同時にクリーチャーが墓地に落ちた場合は下のルールによって定められてる通りに効果の誘発順番が決まります
405.3.にあるように複数のオブジェクトがスタックに乗る場合は同じプレイヤーがコントロールするものならばそのコントローラーらが全て決める事ができますので《黄泉からの橋/Bridge from Below》の効果はその効果のコントローラーが好きな順番で積む事ができます
(APNAP順に関しては今回はあまり関係無いので下の方に補足としてルールだけを書いときます)
この時注意する事はスタックは上から解決していくので
ゾンビ・トークンを場に出す効果をスタックに積んだ後に《黄泉からの橋/Bridge from Below》をリムーブする効果を積むとリムーブする効果から解決されてトークンを場に出せないので、普通なら
《黄泉からの橋/Bridge from Below》リムーブ効果をスタックに積んだ後にゾンビ・トークンを作成する効果をスタックに乗せましょう
さて、ここまではドレッジプレイヤー側の視点ですが対ドレッジプレイヤー側の視点からするとこうなります
《黄泉からの橋/Bridge from Below》は効果解決時に墓地に存在しないと効果を解決できないので《黄泉からの橋/Bridge from Below》の効果がスタックに乗った後でもクリーチャーを生け贄に捧げたりして《黄泉からの橋/Bridge from Below》をゲームからリムーブすればトークンは出てきません
また、《ナルコメーバ/Narcomoeba》等の効果も例外無くこれに当てはまるので《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》等の起動はこれらに合わせると得した気分になれたりなれなかったり
(因みに、プレイングとしては相手の発掘が詰まり気味なら発掘を牽制させる意味で《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》等を直ぐに使うのは有りですが、私は大抵《ナルコメーバ/Narcomoeba》や《黄泉からの橋/Bridge from Below》の効果にスタックして効果を起動してます)
そういえば、友人が《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》はどうなの?って質問が有ったのでその辺もちょっと書こうかな
オラクルは上のようになってます
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》自体の誘発条件は《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》が存在してではなく単に《山/Mountain》を他に5枚以上コントロールしている場合なので《山/Mountain》が場に出た段階で《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》が場に出ていれば他に《山/Mountain》を5枚以上コントロールしている限り《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》の効果は解決されます
ただ、問題はこれもIf節の効果なので《山/Mountain》を何らかの手段で減らされると効果を解決できなくなっちゃったりw
取り合えずはこんな所かなー?
明日のWWKを剥くのは今から凄い楽しみだから早く明日の仕事が終わって横浜行けないかと思いをはせていたりw
傷はつかない。
自分に合わない事も。
自分が嫌いな事も。
自分が認められない事も。
反発せずに受け入れてしまえば
傷はつかない。
なにもかもをはねのけるのなら
傷つくしかない。
自分に合ってる事も。
自分が好きな事も。
自分が認められる事も。
同意せずにはねのけてしまえば
傷つくしかない。
ふたつの心はガランドウ
肯定と否定の両端しかないもの。
その中に、なにもないもの。
その中に、私がいるもの。
空の境界より転載
空の境界の好きな言葉だったり
空の境界は結構好きだったんだけど、まだ全部読み終えてないから今度全部読まないとなー><
>レーティング
Magic
Constructed (as of 2010-02-01)
1626 rating85 matches17 events
64043 All3440 Japan3440 Japan234 JP-Kanagawa-ken
Eternal (as of 2010-02-01)
1627 rating127 matches25 events
13320 All332 Japan332 Japan21 JP-Kanagawa-ken
Limited (as of 2010-02-01)
1597 rating35 matches9 events
97642 All3951 Japan3951 Japan260 JP-Kanagawa-ken
Team Constructed - Trios (as of 2010-02-01)
1578 rating22 matches4 events
2087 All528 Japan528 Japan81 JP-Kanagawa-ken
Total (as of 2010-02-01)
1674 rating247 matches51 events
57592 All2708 Japan2708 Japan185 JP-Kanagawa-ken
目標としてはConstructed・Eternal・Totalの1700超え
Totalはもうそろそろ超えられそうだけど、Eternalは何処かの大きめな大会とか優勝でもしない限り暫く無理そう
最低でも今年中にはTotalを1700まで行ってその辺をキープしたいなーとか思ってたりw
Limitedは殆どプレリだけの参加なのでレーティングはあまり興味無しで、チーム戦は完全に遊びモードw
>スタン
WWK後は《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》と《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》の二種類を使ってみたいので色的には青黒は確定でタッチ赤と白のどちらをするかが少し悩み所
そんな訳でDNを適当に回って適当に作ってみたエスパーコン
// Lands
3 [ALA] Arcane Sanctum
4 [M10] Drowned Catacomb
2 [WWK] Creeping Tar Pit
4 [M10] Glacial Fortress
3 [GUR] Island
2 [GUR] Swamp
4 [ZEN] Marsh Flats
3 [GUR] Plains
// Creatures
4 [WWK] Abyssal Persecutor
2 [ZEN] Sphinx of Lost Truths
4 [M10] Baneslayer Angel
// Spells
2 [M10] Essence Scatter
2 [M10] Jace Beleren
2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
3 [M10] Negate
2 [CFX] Path to Exile
3 [ALA] Agony Warp
1 [M10] Liliana Vess
2 [WWK] Treasure Hunt
1 [CFX] Martial Coup
4 [ALA] Esper Charm
3 [ZEN] Day of Judgment
白を加えるメリットは私的には殆ど《悪斬の天使/Baneslayer Angel》と《審判の日/Day of Judgment》の為だったり
ただ、その為だけだと白ではなく赤を足すメリットも十二分に考えられるからこっちも即席だけど作ってみた
// Lands
4 [ZEN] Scalding Tarn
3 [M10] Dragonskull Summit
3 [M10] Drowned Catacomb
2 [GUR] Swamp
3 [GUR] Mountain
3 [GUR] Island
4 [ALA] Crumbling Necropolis
2 [WWK] Lavaclaw Reaches
2 [WWK] Creeping Tar Pit
// Creatures
2 [ZEN] Sphinx of Jwar Isle
3 [WWK] Abyssal Persecutor
// Spells
2 [ALA] Cruel Ultimatum
4 [PS] Terminate
2 [LRW] Jace Beleren
1 [ZEN] Sorin Markov
4 [B] Lightning Bolt
1 [M10] Essence Scatter
2 [ALA] Agony Warp
2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
3 [M10] Negate
1 [ARB] Double Negative
2 [WWK] Comet Storm
2 [WWK] Chain Reaction
3 [WWK] Treasure Hunt
// Sideboard
SB: 4 [CS] Flashfreeze
SB: 3 [10E] Pithing Needle
SB: 2 [ARB] Slave of Bolas
SB: 1 [CFX] Nicol Bolas, Planeswalker
SB: 3 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 2 [CS] Deathmark
赤たすメリットは《連鎖反応/Chain Reaction》と《彗星の嵐/Comet Storm》と《稲妻/Lightning Bolt》と《終止/Terminate》の為かな?
《連鎖反応/Chain Reaction》に関しては絶対に《審判の日/Day of Judgment》が良いんだけど、他のメリットが《悪斬の天使/Baneslayer Angel》を足すのとこれを含めても上回ってる気がするしこっちのが私好みかな?
取り合えず、こんな感じでデッキを組めると良いなーとかw
ってか、WWKのトップレアを計5枚使うのか…集めるのに苦労しそうだ><
できるだけ明日のボックスで当ってくれてると良いなーw
現実はそんなに甘くは無いんだろうけどねw
>エクテン
前の記事で紹介した
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=31992
これが作りたくて仕方が無いw
後で足りないパーツでも募集して作ろうかな?
他はパーツが余ったらヴァラクートやフェアリー辺りでも作ろうかなーって思案中
>レガシー
デッキが迷走中
ヤバイ…AMCに何で出るかが決まらない…orz
多分明日はWWK関連+資格勉強でレガシーのデッキに触れない事を考えると明後日の土曜日は多分資格試験が終わったら家に直ぐ帰ってデッキでも作ってます
>大会
今月の予定は取り合えずこんな感じ
2/7 日曜日
・AMC レガシー
2/11 木曜日
・五竜杯 レガシー
2/14 日曜日
・くろぺんさんの大会
2/20 土曜日
・PWC東神奈川(PTQサンファン) エクテン
2/21 日曜日
・PWC東神奈川(GPT横浜2次) エクテン
2/27 土曜日
・PWC新宿 スタン
2/28 日曜日
・第9回ILC
こんな感じかな?
エクテンの大会に関しては両方出るか片方しか出ないかで少し悩み中
>>すずめさん
エクテンの大会ってどの辺出ます?
後、AMC一緒に行きます?
>>明日暇な人(主にミサクかV)
横浜で遊ばないー?
ってか、横浜でWWKのパック剥かないか?w
>ルール
今回のお題は《黄泉からの橋/Bridge from Below》です
《黄泉からの橋/Bridge from Below》の何を言いたいかというと同時にクリーチャーが墓地に落ちた時にゾンビ・トークンが出るか否かやそれを発展してどうしたらゾンビ・トークンを出させない為にはどうすれば良いのか?等を書こうかなと
まずは《黄泉からの橋/Bridge from Below》のオラクルとかその辺でも
いずれかのトークンではないクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
クリーチャーが戦場からいずれかの対戦相手の墓地に置かれたとき、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黄泉からの橋を追放する。
Whenever a nontoken creature is put into your graveyard from the battlefield, if Bridge from Below is in your graveyard, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.
When a creature is put into an opponent’s graveyard from the battlefield, if Bridge from Below is in your graveyard, exile Bridge from Below.
こんな感じになってます
皆さん知ってると思いますが、簡単に言うと《黄泉からの橋/Bridge from Below》と同じ墓地にクリーチャーが落ちればゾンビトークンが場に出て違う墓地だと《黄泉からの橋/Bridge from Below》はゲームからリムーブされます
さて、それでは上でも書いたとおり同時にクリーチャーが墓地に落ちた時にゾンビ・トークンが場に出るか否かを見てみましょうか
まず最初に問題になってくるのは《黄泉からの橋/Bridge from Below》のゾンビ・トークンを場に出す誘発効果が誘発後に《黄泉からの橋/Bridge from Below》をリムーブした場合はトークンが場に出るのか?
そこが問題になってきますね
それに関してはこのようになっております
603.4. 誘発イベントのすぐ後に記される条件付きの誘発型能力(例えば、「[誘発イベント]とき/たび/時に、[条件]場合、[効果]する/When/Whenever/At [誘発イベント], if [条件], [効果]」)は、誘発条件の一部として条件が真かどうかをチェックする。条件が真でないなら、能力は誘発しない。また、解決時にも再び条件をチェックし、条件が真でなくなっていた場合、能力は何もしない。これは、対象が適正かどうかのチェックと同じことである。このルールは「"if"節のルール」と呼ばれる。(このルールは、テキスト内の他のところに「場合/if」条件がある誘発型能力には適用しないことに注意。)
このようになっておりIF節のルールが当てはまる場合は解決時にもその条件をチェックするのですが、《黄泉からの橋/Bridge from Below》のトークンを出す部分はこのようになってます
「Whenever a nontoken creature is put into your graveyard from the battlefield, if Bridge from Below is in your graveyard, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield. 」
効果の文中にIfが使われてるので解るようにこれも例外ではなくIf節のルールが当てはまりますので仮に解決時に《黄泉からの橋/Bridge from Below》が墓地に存在しない場合は《黄泉からの橋/Bridge from Below》のゾンビ・トークンを出す条件の「《黄泉からの橋/Bridge from Below》が墓地に存在する」という条件を満たせないのでゾンビ・トークンは場に出てきません
それでは次に問題になってくるのは同時にクリーチャーが墓地に落ちた場合は両方の効果が誘発するのだからどちらが先に解決or誘発するの?という疑問が出てきます
それに関しての答えは下記の通りです
仮に同時にクリーチャーが墓地に落ちた場合は下のルールによって定められてる通りに効果の誘発順番が決まります
405.3. 何らかの効果によって複数のオブジェクトが同時にスタックに積まれる場合、アクティブ・プレイヤーのコントロールするものが最初に積まれ、それからAPNAP順(rule 101.4 参照)で他のプレイヤーのオブジェクトがスタックに積まれる。1人のプレイヤーが複数のオブジェクトをコントロールしている場合、そのプレイヤーが自分のオブジェクトをスタックに積む順番を決める。
オブジェクト/Object
スタック上にある能力、カード、カードのコピー、トークン、呪文、パーマネントの総称。rule 109〔オブジェクト〕。
405.3.にあるように複数のオブジェクトがスタックに乗る場合は同じプレイヤーがコントロールするものならばそのコントローラーらが全て決める事ができますので《黄泉からの橋/Bridge from Below》の効果はその効果のコントローラーが好きな順番で積む事ができます
(APNAP順に関しては今回はあまり関係無いので下の方に補足としてルールだけを書いときます)
この時注意する事はスタックは上から解決していくので
ゾンビ・トークンを場に出す効果をスタックに積んだ後に《黄泉からの橋/Bridge from Below》をリムーブする効果を積むとリムーブする効果から解決されてトークンを場に出せないので、普通なら
《黄泉からの橋/Bridge from Below》リムーブ効果をスタックに積んだ後にゾンビ・トークンを作成する効果をスタックに乗せましょう
さて、ここまではドレッジプレイヤー側の視点ですが対ドレッジプレイヤー側の視点からするとこうなります
《黄泉からの橋/Bridge from Below》は効果解決時に墓地に存在しないと効果を解決できないので《黄泉からの橋/Bridge from Below》の効果がスタックに乗った後でもクリーチャーを生け贄に捧げたりして《黄泉からの橋/Bridge from Below》をゲームからリムーブすればトークンは出てきません
また、《ナルコメーバ/Narcomoeba》等の効果も例外無くこれに当てはまるので《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》等の起動はこれらに合わせると得した気分になれたりなれなかったり
(因みに、プレイングとしては相手の発掘が詰まり気味なら発掘を牽制させる意味で《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》等を直ぐに使うのは有りですが、私は大抵《ナルコメーバ/Narcomoeba》や《黄泉からの橋/Bridge from Below》の効果にスタックして効果を起動してます)
101.4. 複数のプレイヤーが同時に何らかの選択を行なったり処理したりする場合、アクティブ・プレイヤー(そのターンのプレイヤー)が必要な選択をすべて行ない、そのあとでターン進行順で次のプレイヤー(通常、アクティブ・プレイヤーの左隣に座っているプレイヤー)が必要な選択を行なっていく。選択の終わった後、同時に処理する。このルールは「アクティブ・プレイヤー・非アクティブ・プレイヤー順ルール」(またはAPNAP順ルール)と呼ばれる。
そういえば、友人が《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》はどうなの?って質問が有ったのでその辺もちょっと書こうかな
山(Mountain)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも5つの山をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「溶鉄の尖峰、ヴァラクートはそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Whenever a Mountain enters the battlefield under your control, if you control at least five other Mountains, you may have Valakut, the Molten Pinnacle deal 3 damage to target creature or player.
オラクルは上のようになってます
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》自体の誘発条件は《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》が存在してではなく単に《山/Mountain》を他に5枚以上コントロールしている場合なので《山/Mountain》が場に出た段階で《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》が場に出ていれば他に《山/Mountain》を5枚以上コントロールしている限り《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》の効果は解決されます
ただ、問題はこれもIf節の効果なので《山/Mountain》を何らかの手段で減らされると効果を解決できなくなっちゃったりw
取り合えずはこんな所かなー?
明日のWWKを剥くのは今から凄い楽しみだから早く明日の仕事が終わって横浜行けないかと思いをはせていたりw
レールガン見たいけど見れない
2010年2月3日 MTG コメント (5)とある科学の超電磁砲は別のパソコンで見ようかな?
別にこのパソコンに拘らなければ見れるんだけど、元々このパソコンが私専用な為他のパソコンはあまり触らないようにしてるから問題はそこなんだよね
>スタン
WWK発売が待ち遠しすぎて考える気にあまりなれない
《深淵の迫害者》が欲しかったり《精神を刻む者、ジェイス》が欲しかったりと色々と欲しいカードは有るっちゃ有るんだけど集めるのが大変そうだからやる気がちょっと…
何だか前まではグリクシスコントロールとか使いたいかなーとか思ってたんだけど《地盤の際》が原因であそこまで色拘束の強いコントロール系は使う気になれなかったりするしなー
んー、何を作ろうw
まずはそこからなんだよねw
今の所の候補は
同盟者
《深淵の迫害者》を使ったデッキ
エスパーコントロール
ジャンド
この辺かな?
他にも何かへんな電波を受信できると良いなw
ジャンドに関しては《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》が2枚と《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》が3枚足りない以外は全てパーツ的には足りてるんだけど、《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》はトレードがほぼ確定してて《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》は私的には好みじゃないから入れない方向性で考えると実質的には足りないパーツは無いし一番最初に周りの環境を見る為に作るデッキとしてはありっちゃありなのかな?
最もジャンドを使っても何時も負け越すんだけどな><
>エクテン
今週の遊Vic中野店のエクテン大会には出れるなら出たいんだけど、当日資格試験の都合上行けるか少し微妙かも?
資格試験自体は午前中には終わると思うんだけど、その会場にデッキを持って行かない事には大会には出られないんだけど会場までデッキを持って行くのに若干ながら抵抗が有るんで
ただ、大会に行けるとしても使うデッキが決まらない
今の所ヴァラクートは組んであるけど、あそこのメタだとコンボ特化型だとちょっと不味い気がする
主に《根絶/Extirpate》的な意味だから特段深い意味は無いし、恐れる理由としては薄いんだけどね
私としては勝ち筋が1個しか無いデッキって何かどうしても好きになれないんだよね
この勝ち筋を潰されたら他の勝ち筋が無くなって投了するしか無くなる訳だし…
入れ過ぎるのはそれはそれで考えものでも2個位は用意したいなー?とかは常々思っていたり
>レガシー
2/11とAMCに使うデッキが決まらないー
納墓ハルク?ドレッジ?アグロローム?
結局全て墓地を使うデッキかよ><
友人にも墓地を使うへんなコンボ系が好きな人ってイメージが定着しつつ有るみたいだしそろそろ墓地を利用しない真っ当なビートでも使ってやるんだからね!
そんな訳で減価償却的な意味も含めてそういった条件を満たすデッキを考えてみた
ピキュラブラック
《Scrubland》を使えるデッキ
ただ、《名誉回復/Vindicate》が2枚足りなかったと思う
そもそも減価償却を目的としてるのに買い足すとか目的から外れてるから却下
エヴァグリーン
《Sinkhole》が上記と同じ理由により却下
Zoo
《Plateau》を初め《Chain Lightning》等も減価償却できる
その上真っ当なビートだから使ってみるのもありかも?
こう考えるとZooが一番有力なのかも?
問題はZooが最近勝ち越してる所をあまり見てない点…
勝てるかが結構不安だったりw
まぁ、AMCで若干遊ぶ程度だったら普通に良いの…か…な?w
>ヴィンテージ
《Mishra’s Workshop》を入手できるまでやる気が若干低下気味
まぁ、当分入手する気も無いしノンビリやるかなー
今は《Mishra’s Workshop》を買うお金より別の方向に使いたいってのもあるし
多分半年~1年後になったら《Mishra’s Workshop》欲しいーとか言ってると思うw
>2/14
この日はどうしようか?
AMCに参加するかそれともくろぺんさんの主催する大会に参加するか
私としてはくろぺんさんの大会が公認戦なら前の日にレガシーをやってる都合上スタンに参加したいのであまり迷わないんだけど、非公認戦なんだよね
そうなってくると公認中の私としては迷いどころw
>ルール的な事
前にカジュアルプレイでちょっと見たルール的な事でも書こうかなと
(カードの効果はMTG wiki、マジック総合ルールに関してはMJMJより転載)
今回書く内容はパワー・タフネスに対するマイナス修正と「次の終了ステップの開始時に~」を持つ効果に関して
まず、パワー・タフネスに関して
問題は《暗黒破/Darkblast》だけでタフネス2のクリーチャーまでを殺せるか否か
《暗黒破/Darkblast》の効果は以下の通り
こんな感じで1回アップキープ・ステップにタフネス2のクリーチャーを対象にプレイしてその後ドロー・ステップのドローを置換して《暗黒破/Darkblast》を手札に加えて同じクリーチャーを対象に《暗黒破/Darkblast》をプレイすればタフネス2のクリーチャーでも殺す事はできます
問題はそこじゃなくて黒マナが1ターンに1個しか出せない状況でタフネス2のクリーチャーを殺そうとした時のトラブル
《暗黒破/Darkblast》等のパワー・タフネスに対する修正を与えるカードの効果(「ターン終了時まで」と書いてある効果)は基本的にクリンナップ・ステップに全て消えます
ですので、通常は黒マナを1ターンに1個しか出せない場合は《暗黒破/Darkblast》ではタフネス2のクリーチャーを殺せません
次に「次の終了ステップの開始時に~」に関して
例えで書くと、私がゴブリンデッキでよく使ってる《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》でも参考に書きます
まず、《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》の効果に関して
この効果は通常あるステップ以外で効果を使用するとコピートークンは次の終了ステップの開始時に生け贄に捧げられて1ターンしか場に存在できません
では、どのステップに効果を起動するとコピートークンは次のターンまで存在できるようにする事ができるのでしょうか?
その答えは終了ステップにプレイすると次のターンまでコピートークンは場に残り続けます
それは何故かと言うとまず下の終了ステップに関するルールをお読みください
このように「「終了ステップの開始時に」誘発する能力を持ったパーマネントがこのステップの間に戦場に出た場合、その能力は次のターンの終了ステップまで誘発しない。」というルールが有るように終了ステップ中に起動して場に出せば「生け贄に捧げる」効果は次のターンの終了ステップまで誘発しません
こういった小技を覚えておくと対戦中に案外役立つんでお勧め
ってか、《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》の場合このルールを知ってるか否かでも強さが大分増減するしさw
今回のは何故この2個を一緒に紹介したかと言うとこのルールをごちゃまぜにしてる人が居たからです
文は若干似てるかもですが効果は結構違いますので気を付けて効果は使いましょう><
こんな感じで今後も疑問に思った事やルール的な意味でジャッジを呼んだ場合は適当に書いていくかもです
まぁ、私自身ルールにはまだ詳しい方じゃないから色々と間違えは有ると思いますんでその時々に指摘して貰えると幸いですー
>募集・放出
>>V
何だっけ?w
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》1枚を渡すのしか覚えてない件についてw
他は《カビーラの福音者/Kabira Evangel》を貰うんだっけ?w
他の人宛の募集・放出はWWKのボックス開封して纏めた後に書くんでそっちをよろですー
そういえば、《深淵の迫害者》がどうしても欲しかったらフェッチやFoW等の余剰分をトレード用に出すかもだけど多分そこまでしては欲しくないかな?
別にこのパソコンに拘らなければ見れるんだけど、元々このパソコンが私専用な為他のパソコンはあまり触らないようにしてるから問題はそこなんだよね
>スタン
WWK発売が待ち遠しすぎて考える気にあまりなれない
《深淵の迫害者》が欲しかったり《精神を刻む者、ジェイス》が欲しかったりと色々と欲しいカードは有るっちゃ有るんだけど集めるのが大変そうだからやる気がちょっと…
何だか前まではグリクシスコントロールとか使いたいかなーとか思ってたんだけど《地盤の際》が原因であそこまで色拘束の強いコントロール系は使う気になれなかったりするしなー
んー、何を作ろうw
まずはそこからなんだよねw
今の所の候補は
同盟者
《深淵の迫害者》を使ったデッキ
エスパーコントロール
ジャンド
この辺かな?
他にも何かへんな電波を受信できると良いなw
ジャンドに関しては《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》が2枚と《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》が3枚足りない以外は全てパーツ的には足りてるんだけど、《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》はトレードがほぼ確定してて《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》は私的には好みじゃないから入れない方向性で考えると実質的には足りないパーツは無いし一番最初に周りの環境を見る為に作るデッキとしてはありっちゃありなのかな?
最もジャンドを使っても何時も負け越すんだけどな><
>エクテン
今週の遊Vic中野店のエクテン大会には出れるなら出たいんだけど、当日資格試験の都合上行けるか少し微妙かも?
資格試験自体は午前中には終わると思うんだけど、その会場にデッキを持って行かない事には大会には出られないんだけど会場までデッキを持って行くのに若干ながら抵抗が有るんで
ただ、大会に行けるとしても使うデッキが決まらない
今の所ヴァラクートは組んであるけど、あそこのメタだとコンボ特化型だとちょっと不味い気がする
主に《根絶/Extirpate》的な意味だから特段深い意味は無いし、恐れる理由としては薄いんだけどね
私としては勝ち筋が1個しか無いデッキって何かどうしても好きになれないんだよね
この勝ち筋を潰されたら他の勝ち筋が無くなって投了するしか無くなる訳だし…
入れ過ぎるのはそれはそれで考えものでも2個位は用意したいなー?とかは常々思っていたり
>レガシー
2/11とAMCに使うデッキが決まらないー
納墓ハルク?ドレッジ?アグロローム?
結局全て墓地を使うデッキかよ><
友人にも墓地を使うへんなコンボ系が好きな人ってイメージが定着しつつ有るみたいだしそろそろ墓地を利用しない真っ当なビートでも使ってやるんだからね!
そんな訳で減価償却的な意味も含めてそういった条件を満たすデッキを考えてみた
ピキュラブラック
《Scrubland》を使えるデッキ
ただ、《名誉回復/Vindicate》が2枚足りなかったと思う
そもそも減価償却を目的としてるのに買い足すとか目的から外れてるから却下
エヴァグリーン
《Sinkhole》が上記と同じ理由により却下
Zoo
《Plateau》を初め《Chain Lightning》等も減価償却できる
その上真っ当なビートだから使ってみるのもありかも?
こう考えるとZooが一番有力なのかも?
問題はZooが最近勝ち越してる所をあまり見てない点…
勝てるかが結構不安だったりw
まぁ、AMCで若干遊ぶ程度だったら普通に良いの…か…な?w
>ヴィンテージ
《Mishra’s Workshop》を入手できるまでやる気が若干低下気味
まぁ、当分入手する気も無いしノンビリやるかなー
今は《Mishra’s Workshop》を買うお金より別の方向に使いたいってのもあるし
多分半年~1年後になったら《Mishra’s Workshop》欲しいーとか言ってると思うw
>2/14
この日はどうしようか?
AMCに参加するかそれともくろぺんさんの主催する大会に参加するか
私としてはくろぺんさんの大会が公認戦なら前の日にレガシーをやってる都合上スタンに参加したいのであまり迷わないんだけど、非公認戦なんだよね
そうなってくると公認中の私としては迷いどころw
>ルール的な事
前にカジュアルプレイでちょっと見たルール的な事でも書こうかなと
(カードの効果はMTG wiki、マジック総合ルールに関してはMJMJより転載)
今回書く内容はパワー・タフネスに対するマイナス修正と「次の終了ステップの開始時に~」を持つ効果に関して
まず、パワー・タフネスに関して
問題は《暗黒破/Darkblast》だけでタフネス2のクリーチャーまでを殺せるか否か
《暗黒破/Darkblast》の効果は以下の通り
暗黒破/Darkblast
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
発掘3(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど3枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
こんな感じで1回アップキープ・ステップにタフネス2のクリーチャーを対象にプレイしてその後ドロー・ステップのドローを置換して《暗黒破/Darkblast》を手札に加えて同じクリーチャーを対象に《暗黒破/Darkblast》をプレイすればタフネス2のクリーチャーでも殺す事はできます
問題はそこじゃなくて黒マナが1ターンに1個しか出せない状況でタフネス2のクリーチャーを殺そうとした時のトラブル
《暗黒破/Darkblast》等のパワー・タフネスに対する修正を与えるカードの効果(「ターン終了時まで」と書いてある効果)は基本的にクリンナップ・ステップに全て消えます
ですので、通常は黒マナを1ターンに1個しか出せない場合は《暗黒破/Darkblast》ではタフネス2のクリーチャーを殺せません
514. クリンナップ・ステップ
514.2. 次に、以下の処理が同時に行なわれる。パーマネント(フェイズ・アウトしているパーマネントも含む)が負っているすべてのダメージが取り除かれ、すべての「ターン終了時まで/until end of turn」「このターン/this turn」の効果が終了する。このターン起因処理はスタックを用いない。
次に「次の終了ステップの開始時に~」に関して
例えで書くと、私がゴブリンデッキでよく使ってる《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》でも参考に書きます
まず、《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》の効果に関して
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
速攻
(T):あなたがコントロールする、伝説でないクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのクリーチャー・トークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
この効果は通常あるステップ以外で効果を使用するとコピートークンは次の終了ステップの開始時に生け贄に捧げられて1ターンしか場に存在できません
では、どのステップに効果を起動するとコピートークンは次のターンまで存在できるようにする事ができるのでしょうか?
その答えは終了ステップにプレイすると次のターンまでコピートークンは場に残り続けます
それは何故かと言うとまず下の終了ステップに関するルールをお読みください
513. 終了ステップ
513.1. まず、すべての「終了ステップの開始時に/at the beginning of the end step」あるいは「次の終了ステップの開始時に/at the beginning of the next end step」誘発する能力が誘発し、スタックに積まれる。(rule 603〔誘発型能力の扱い〕参照。)
513.1a 長年にわたり、終了ステップの開始時に誘発する能力の誘発条件は「ターン終了時に/at end of turn」という表記が用いられていた。そのように記載されているカードは、オラクルで訂正され、「終了ステップの開始時に」または「次の終了ステップの開始時に」となっている。
513.2. 次に、アクティブ・プレイヤーが優先権を得て、プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできる。
513.3. 「終了ステップの開始時に」誘発する能力を持ったパーマネントがこのステップの間に戦場に出た場合、その能力は次のターンの終了ステップまで誘発しない。同様に、「次の終了ステップの開始時に」誘発する遅延誘発型能力がこのステップの間に生成した場合、その能力は次のターンの終了ステップまで誘発しない。言い換えると、このステップは、それらの能力がスタックに積まれるように「巻き戻される」ことはない。このルールは誘発型能力にのみ適用される。「ターン終了時まで/until end of turn」「このターン/this turn」残る継続的効果には適用されない。(rule 514〔クリンナップ・ステップ〕参照。)
このように「「終了ステップの開始時に」誘発する能力を持ったパーマネントがこのステップの間に戦場に出た場合、その能力は次のターンの終了ステップまで誘発しない。」というルールが有るように終了ステップ中に起動して場に出せば「生け贄に捧げる」効果は次のターンの終了ステップまで誘発しません
こういった小技を覚えておくと対戦中に案外役立つんでお勧め
ってか、《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》の場合このルールを知ってるか否かでも強さが大分増減するしさw
今回のは何故この2個を一緒に紹介したかと言うとこのルールをごちゃまぜにしてる人が居たからです
文は若干似てるかもですが効果は結構違いますので気を付けて効果は使いましょう><
こんな感じで今後も疑問に思った事やルール的な意味でジャッジを呼んだ場合は適当に書いていくかもです
まぁ、私自身ルールにはまだ詳しい方じゃないから色々と間違えは有ると思いますんでその時々に指摘して貰えると幸いですー
>募集・放出
>>V
何だっけ?w
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》1枚を渡すのしか覚えてない件についてw
他は《カビーラの福音者/Kabira Evangel》を貰うんだっけ?w
他の人宛の募集・放出はWWKのボックス開封して纏めた後に書くんでそっちをよろですー
そういえば、《深淵の迫害者》がどうしても欲しかったらフェッチやFoW等の余剰分をトレード用に出すかもだけど多分そこまでしては欲しくないかな?
何か新しいデッキは無いかな?
2010年2月2日 MTG コメント (3)最近新しいデッキ作って無くて少し寂しい気分
>スタン
WWKが使えるようになったら本気出す
今週の金曜だから直ぐなんだけどね
ただ、残念な事にWWK参入後のスタンの大会で出られそうな大会が仕事の都合で2週間以上後の大会しかないのが残念すぎる
もうこの際2/14のAMCを無視してスタンの大会にでも行こうかな?w
だってレガシーは今週末にもあるし2/11にも有るから他の大会は少し自重しようかな?と
もし行くとしたらくろぺんさんの主催してる大会に行くと思うんだけど場所が解らない
>>ガさん
誘ったんだから案内してくださいって少し無茶振りしてみるかもw
そういえば、WWKが使えるようになったらどんなデッキ組もう?
今のクルエルコントロールも《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》の色拘束的に若干厳しいものが有るからその辺も調整してみたいし、他にも何か新しいデッキも1個欲しいかなーって思ってたりするしさw
無難に行くと同盟者系やドランカラーのグッドスタッフとか作ってそう
ドランカラーと言うか黒を含むグッドスタッフ系はボックス開けて《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》を当てられなかったら作らないw
だって高いんだもん…
>エクテン
DeckCheckのこのデッキが面白そうかもー
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=31992
借りパクガルガドンを少し思いだしたけど、多分結構別なデッキ
少し面白そうだから若干組んでみたいかもなんだけど、問題はエクテンで公認戦に未だ1度も出られてないって事…だって出られる機会が全然無いんだもんorz
一回も大会に出てないから何がメタデッキでどんなふうに対策すれば良いのかも解りませんw
今度こそアベさんのバイト先のエクテンの大会が公認戦になってくれますように><
>レガシー
久々にドレッジ回したい気分かも
問題は納墓ハルクにも使ってる《陰謀団式療法/Cabal Therapy》をFoil含めて5枚しか持って無いって事
その辺は納墓ハルクをFoil化する予定だから気長に集めれば良いかな?
ってか、そんな事より今週のAMCが直ぐ側まで迫ってるんだから早く何かデッキ決めないと
減価償却の為に《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》やその他使用率が少ないけど高いカードを使ったデッキで出ようかな?
多分その辺の条件を満たすのはアグロロームとかその辺が一番都合が良さそうw
コンボ系はそれなりに大会に出てるから良いし、青系もそれなりに使ってる
けど、問題はそれ以外のデュアランとフェッチをほぼ全く使って無い事
そう考えるとデュアランとかの使用率が高いアグロロームが良いかなー?ってw
最近はどうでも良い所だと《赤霊破/Red Elemental Blast》のβを入手したからワンチャンインペリアルペインターも有りかもしれないと思ってるけど、そこまで青系に当たり続ける自信が無いので断念して別のデッキで使えると良いなw
>シャッフルに関して
GP予選のルール適用度が競技なので若干話題になってますね
参照URL http://mjmj.info/data/JPN_MTR_20100101_0107.html
このように書かれており実際にリフルシャッフル、フェローシャッフル系のシャッフルを行わない場合はジャッジを呼ばれても文句を言えなかったり
ただ、一番下に書いてある文の解釈のしようによってはルール適用度一般だとそこまでのシャッフルは要求されてないのかな?
シャッフルの名称に関してはこちら
参照URL http://ja.wikipedia.org/wiki/シャッフル_(カード)
因みに、私が普段行ってるシャッフルはファローシャッフルなんだけどこれだけだとまだ若干固まっちゃうかも?って最近思い始めたからディールシャッフルも追加で行うかも?w
問題は私がディールシャッフルをやると若干遅いのが難なんだよな…家で練習して速くなるようにしないとなw
>募集とか
できればトレード希望で
上でも書いてるけど《陰謀団式療法/Cabal Therapy》の英で非FNMのFoil募集してみるかも
取り合えず、完全に纏めた募集・放出リスト関連はWWKのボックス開封までは何が出るか解らないのでやらないつもり
WWKのボックスを開けて欲しいのが入って無かったらその辺も募集しようと思うしw
>スタン
WWKが使えるようになったら本気出す
今週の金曜だから直ぐなんだけどね
ただ、残念な事にWWK参入後のスタンの大会で出られそうな大会が仕事の都合で2週間以上後の大会しかないのが残念すぎる
もうこの際2/14のAMCを無視してスタンの大会にでも行こうかな?w
だってレガシーは今週末にもあるし2/11にも有るから他の大会は少し自重しようかな?と
もし行くとしたらくろぺんさんの主催してる大会に行くと思うんだけど場所が解らない
>>ガさん
誘ったんだから案内してくださいって少し無茶振りしてみるかもw
そういえば、WWKが使えるようになったらどんなデッキ組もう?
今のクルエルコントロールも《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》の色拘束的に若干厳しいものが有るからその辺も調整してみたいし、他にも何か新しいデッキも1個欲しいかなーって思ってたりするしさw
無難に行くと同盟者系やドランカラーのグッドスタッフとか作ってそう
ドランカラーと言うか黒を含むグッドスタッフ系はボックス開けて《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》を当てられなかったら作らないw
だって高いんだもん…
>エクテン
DeckCheckのこのデッキが面白そうかもー
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=31992
借りパクガルガドンを少し思いだしたけど、多分結構別なデッキ
少し面白そうだから若干組んでみたいかもなんだけど、問題はエクテンで公認戦に未だ1度も出られてないって事…だって出られる機会が全然無いんだもんorz
一回も大会に出てないから何がメタデッキでどんなふうに対策すれば良いのかも解りませんw
今度こそアベさんのバイト先のエクテンの大会が公認戦になってくれますように><
>レガシー
久々にドレッジ回したい気分かも
問題は納墓ハルクにも使ってる《陰謀団式療法/Cabal Therapy》をFoil含めて5枚しか持って無いって事
その辺は納墓ハルクをFoil化する予定だから気長に集めれば良いかな?
ってか、そんな事より今週のAMCが直ぐ側まで迫ってるんだから早く何かデッキ決めないと
減価償却の為に《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》やその他使用率が少ないけど高いカードを使ったデッキで出ようかな?
多分その辺の条件を満たすのはアグロロームとかその辺が一番都合が良さそうw
コンボ系はそれなりに大会に出てるから良いし、青系もそれなりに使ってる
けど、問題はそれ以外のデュアランとフェッチをほぼ全く使って無い事
そう考えるとデュアランとかの使用率が高いアグロロームが良いかなー?ってw
最近はどうでも良い所だと《赤霊破/Red Elemental Blast》のβを入手したからワンチャンインペリアルペインターも有りかもしれないと思ってるけど、そこまで青系に当たり続ける自信が無いので断念して別のデッキで使えると良いなw
>シャッフルに関して
GP予選のルール適用度が競技なので若干話題になってますね
参照URL http://mjmj.info/data/JPN_MTR_20100101_0107.html
3.8 カードのシャッフル
ゲームの開始時やシャッフルするように指示されたときに、リフルシャッフル、フェローシャッフル系のシャッフルによってデッキを無作為化しなければならない。無作為化とは、どのプレイヤーにもデッキの中の並びやカードの位置がまったく分からない状態にすることである。ディール・シャッフル(Pile Shuffle、俗に○山切りとも呼ばれる)だけでは充分な無作為化とは認められない。
デッキを無作為化したら、対戦相手に提示しなければならない。この行動は、そのデッキが適正で無作為化されているという意思表示である。対戦相手はそれをさらにシャッフルしてもよい。この手順の間、カードやスリーブに傷をつけるような行為をしてはならない。デッキを受け取った際にそれが充分に無作為化されていないと思った場合、受け取った対戦相手はジャッジを呼ばなければならない。プレイヤーは、対戦相手ではなくジャッジにシャッフルするように求めてもよい。この要求はジャッジの判断によって却下されることもある。
プレイヤーがシャッフル中にカードの表を見てしまった場合、そのデッキは無作為化されていない状態になり、再びシャッフルをしなければならない。
競技あるいはプロRELの大会では、プレイヤーは対戦相手のデッキを必ずシャッフルしなければならない。ヘッドジャッジは、一般RELの大会でもそうするよう要求してもよい。
このように書かれており実際にリフルシャッフル、フェローシャッフル系のシャッフルを行わない場合はジャッジを呼ばれても文句を言えなかったり
ただ、一番下に書いてある文の解釈のしようによってはルール適用度一般だとそこまでのシャッフルは要求されてないのかな?
シャッフルの名称に関してはこちら
参照URL http://ja.wikipedia.org/wiki/シャッフル_(カード)
リフルシャッフル
デックを2つに分割し、それぞれのパケットの端をはじいて端同士を噛み合わせそのまま1つに揃えてしまうシャッフル。テーブル上で行う方法と手の中で行う方法があり、カジノではテーブルで行う方法が一般的である。テーブル上で行うリフルシャッフルが好まれる理由としては、手の中で行うリフルシャッフルはバリバリと音を立てることやカードに大きな反りが生じること、シャッフル中に表が見えることなどが考えられる。手の中で行うには少し練習が必要である。
方法としては手の中で行う場合は二組に分けて弾いて混ぜ、テーブル上で行う場合は二組に分けたパケットのサイド側を弾いて混ぜる。テーブル上で行う場合はカードの持ち方によって、パケット全体を覆うように行うクローズド・リフルシャッフルとパケット同士の噛み合わせが見えるように行うオープン・リフルシャッフルにわけられる。クローズドリフルシャッフルがデック全体が見えないのに対して、オープンリフルシャッフルにはデック全体がよく見えるという利点がある。技術的にはクローズドリフルシャッフルよりもオープン・リフルシャッフルのほうが難易度が高いといえる。 リフルシャッフルはマジシャンがフラリッシュとして片手で行う場合もある。
漫画『遊☆戯☆王』から「ショット・ガン・シャッフル」と呼ばれることもあるが、正式な名称ではない。なお、同作品ではリフルシャッフルを「カードを傷める」として咎めるシーンが存在した。
ファローシャッフル
リフルシャッフルと似ているが2つに分けたパケットの端を噛み合わせるときにカードの端をはじくのではなく、端同士を押し付けるようにする。熟練すればデックを正確に2等分し、2つのパケットを完全に1枚ずつ噛み合わせることも可能となる。これをパーフェクトシャッフルという。パーフェクトシャッフルを何度も繰り返したときのカードの動き方には数多くの数理的な考察が発表されている。片手のみでファローシャッフルを行うことを特に、ワンハンドシャッフルと呼ぶ。
これもトレーディングカードゲームで頻繁に用いられる。スリーブに入れたカードを使用すると行いやすい。
ディールシャッフルのことをショットガンシャッフル、リフルシャッフルのことをマシンガンシャッフルと呼ぶ場合もあるが、リフルシャッフルの方をショットガンシャッフルと呼ぶ場合もありあまり統一されていない。
因みに、私が普段行ってるシャッフルはファローシャッフルなんだけどこれだけだとまだ若干固まっちゃうかも?って最近思い始めたからディールシャッフルも追加で行うかも?w
問題は私がディールシャッフルをやると若干遅いのが難なんだよな…家で練習して速くなるようにしないとなw
>募集とか
できればトレード希望で
上でも書いてるけど《陰謀団式療法/Cabal Therapy》の英で非FNMのFoil募集してみるかも
取り合えず、完全に纏めた募集・放出リスト関連はWWKのボックス開封までは何が出るか解らないのでやらないつもり
WWKのボックスを開けて欲しいのが入って無かったらその辺も募集しようと思うしw
ルール的な問題で友人がジャッジに聞いた内容が納得いかなかったのでこれは本当はどうなのかな?と
(ルール的な物は全てMJMJより転載)
問題は
《帆凧の弟子/Kitesail Apprentice》に《魔道士封じの鎧/Magebane Armor》を装備した場合
に《帆凧の弟子/Kitesail Apprentice》は飛行を得る事ができるのか?
まず、それぞれのオラクルはこんな感じです
こんな感じになってます
それで、友人がジャッジに聞いて貰った裁定はタイムスワンプに関係無く「できる」と「できない」の場合は「できない」が勝つので飛行を得られないとの事
これは
101. マジックの黄金律
の
に書いてあるルールですね
但し、問題はマジックの黄金律には他にも
というルールが存在しており、今回の件はこちらに当てはまるのでは?と言う事でrule 112.10も参照してみようと思います
このようになっておりそれぞれの効果には「has」と「loses」と言う単語で効果を得ると失うと書いてあるのだからこのルールが適用されると思う
次にこの場合はどちらの効果が優先されるかを判断するためにrule 613を参照してみる
両方が第6種の能力追加、能力除去で同じ種類別になってますね
で、今回の場合は同時に能力を得られると思うからそう考えると
このルールを適用すればアクティブ・プレイヤーが飛行を得るか失うかを決められると思うんだけど、違うのかな?
それと、話は変わって別の問題
パソコンがCDを読みこまないって話は前にしたと思うけど、買ったのに試さないのはあれなので「とある科学の超電磁砲」のDVDを読み込もうとしたんだけど、当然無理だった
けど、一緒に入ってたラジオ(CD)は読みこんだ件について
前このパソコンでDVDも読み込んでたからDVDにも対応してる筈なんだけどな…
DVDを読み込む場所だけが見事に壊れたのか?w
こういったのに詳しくないからワカラネーw
追記
くろぺんさんの所に書いて在った内容も参考にして考えてみた
《帆凧の弟子/Kitesail Apprentice》の飛行を得るという継続的効果は613.6cに書いてあるように《帆凧の弟子/Kitesail Apprentice》が場に入った時の事を考えるのか?
それとも《帆凧の弟子/Kitesail Apprentice》の効果を613.6aに書いてある常在型能力として考えるかで効果が変わるんだけど…どうなんだろうか?
私は後者の《帆凧の弟子/Kitesail Apprentice》の持っている効果は常在型能力で装備された時に新しくタイムスタンプを得ると思うんだけどどうなんだろう?
仮にそうなら《魔道士封じの鎧/Magebane Armor》の装備時のタイムスタンプ(613.6d)と同じタイムスタンプを得られるのだからアクティブ・プレイヤーが決められると思うんだけどどうだろう?
最も追記した辺りの考えはくろぺんさんが何も書いてなかったら考えて無かったんだけどねw
やっぱりmtg奥が深いよー
そういった奥が深い所とかがやっぱり好きだよーw
(ルール的な物は全てMJMJより転載)
問題は
《帆凧の弟子/Kitesail Apprentice》に《魔道士封じの鎧/Magebane Armor》を装備した場合
に《帆凧の弟子/Kitesail Apprentice》は飛行を得る事ができるのか?
まず、それぞれのオラクルはこんな感じです
《帆凧の弟子/Kitesail Apprentice》
As long as Kitesail Apprentice is equipped, it gets +1/+1 and has flying.
《魔道士封じの鎧/Magebane Armor》
Equipped creature gets +2/+4 and loses flying.
Prevent all noncombat damage that would be dealt to equipped creature.
こんな感じになってます
それで、友人がジャッジに聞いて貰った裁定はタイムスワンプに関係無く「できる」と「できない」の場合は「できない」が勝つので飛行を得られないとの事
これは
101. マジックの黄金律
の
101.2. あるルールまたは効果によって何かを「できる」とされている時に、他の効果によって同じことが「できない」とされていた場合、「できない」という効果が優先される。
に書いてあるルールですね
但し、問題はマジックの黄金律には他にも
101.2a オブジェクトに能力を与える 効果とオブジェクトから能力を失わせる効果の相関については、このルールは適用されない。rule 112.10 参照。
というルールが存在しており、今回の件はこちらに当てはまるのでは?と言う事でrule 112.10も参照してみようと思います
112.10. 効果によって、オブジェクトの能力が追加されたり、あるいは取り除かれたりすることがある。能力を追加する効果は、そのオブジェクトが能力を「得る/gain」もしくは「持つ/have」と書かれる。能力を取り除く効果は、そのオブジェクトが能力を「失う/lose」と書かれる。能力を取り除く効果は、その能力が複数あってもすべて失わせる。複数の効果が同じ能力を追加したり除いたりしていた場合、一般に、もっとも最近のものが勝つ。(rule 613〔継続的効果の相互作用〕参照)。
このようになっておりそれぞれの効果には「has」と「loses」と言う単語で効果を得ると失うと書いてあるのだからこのルールが適用されると思う
次にこの場合はどちらの効果が優先されるかを判断するためにrule 613を参照してみる
613.1. オブジェクトの特性の値は、そのオブジェクトそのものの値から始まって決定される。カードであればそのカードに記載されている特性の値、トークンや(呪文やカードの)コピーであればそれを生成した効果によって定められた特性の値を初期値とする。その後、以下の種類別の順番で適用できる継続的効果をすべて適用する。
613.1f 第6種: 能力追加、能力除去効果が適用される。
両方が第6種の能力追加、能力除去で同じ種類別になってますね
で、今回の場合は同時に能力を得られると思うからそう考えると
613.6g たとえば同時に領域に入る、同時にオブジェクトにつけられる、などで複数のオブジェクトが同時にタイムスタンプを得る場合、その時点でアクティブ・プレイヤーがそのタイムスタンプ順を決める。
このルールを適用すればアクティブ・プレイヤーが飛行を得るか失うかを決められると思うんだけど、違うのかな?
それと、話は変わって別の問題
パソコンがCDを読みこまないって話は前にしたと思うけど、買ったのに試さないのはあれなので「とある科学の超電磁砲」のDVDを読み込もうとしたんだけど、当然無理だった
けど、一緒に入ってたラジオ(CD)は読みこんだ件について
前このパソコンでDVDも読み込んでたからDVDにも対応してる筈なんだけどな…
DVDを読み込む場所だけが見事に壊れたのか?w
こういったのに詳しくないからワカラネーw
追記
くろぺんさんの所に書いて在った内容も参考にして考えてみた
613.6. 各種類別、各種類細別の中では、効果の適用順は通常、タイムスタンプのルールを用いて決定される。より早いタイムスタンプを持つ効果が先に適用される。
613.6a 常在型能力によって作られた継続的効果は、それを生み出したオブジェクトと、その能力を生成した効果の、遅い方と同じタイムスタンプを持つ。
613.6b 呪文や能力の解決によって作られた継続的効果は、生成された時点でタイムスタンプを得る。
613.6c オブジェクトのタイムスタンプは、他のオブジェクトやプレイヤーについているオーラや装備品や城砦、あるいは表向きの次元 カードを除き、それが現在ある領域に入った時点のタイムスタンプである。
613.6d オーラや装備品、城砦が他のオブジェクトやプレイヤーについた時点で、そのオーラや装備品、城砦は新しいタイムスタンプを得る。
613.6e 表向きの次元 カードは、表向きになった時点でタイムスタンプを得る。
613.6f 表向きのヴァンガード・カードは、ゲームの開始時にタイムスタンプを得る。
613.6g たとえば同時に領域に入る、同時にオブジェクトにつけられる、などで複数のオブジェクトが同時にタイムスタンプを得る場合、その時点でアクティブ・プレイヤーがそのタイムスタンプ順を決める。
《帆凧の弟子/Kitesail Apprentice》の飛行を得るという継続的効果は613.6cに書いてあるように《帆凧の弟子/Kitesail Apprentice》が場に入った時の事を考えるのか?
それとも《帆凧の弟子/Kitesail Apprentice》の効果を613.6aに書いてある常在型能力として考えるかで効果が変わるんだけど…どうなんだろうか?
私は後者の《帆凧の弟子/Kitesail Apprentice》の持っている効果は常在型能力で装備された時に新しくタイムスタンプを得ると思うんだけどどうなんだろう?
仮にそうなら《魔道士封じの鎧/Magebane Armor》の装備時のタイムスタンプ(613.6d)と同じタイムスタンプを得られるのだからアクティブ・プレイヤーが決められると思うんだけどどうだろう?
最も追記した辺りの考えはくろぺんさんが何も書いてなかったら考えて無かったんだけどねw
やっぱりmtg奥が深いよー
そういった奥が深い所とかがやっぱり好きだよーw
川崎平日レガシーなんだけど、仕事の都合で無理っぽい
正確に言うと行ける確率は半々だけど多分行けないかなー?って
もし明日行けなかったら今調整中のデッキ何処で調整しよう?w
AMCは流石に大きい大会だから出ようと思ってるデッキではあまり出る気になれないしなー…
やっぱり相変わらず1人回しをし続けてろって事なのかな?w
絶対へんな電波を受信して酷い方向に行くのが分かり切ってるだけにやる気が少し出なかったり
だって前にドレッジを調整してた時なんて
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》なんて要らないだろw
とか意味解らない電波を受信してレガシー選手権に《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》抜きで突ってた程だからな
ちゃんと2/11までに調整できると良いなー><
それと、話は変わってスタンの話
今はクルエルコントロールを調整してるんだけどどうも《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》が若干お荷物感がある
確かに効果自体は強いんだけど、問題はその色拘束なんだよね
この色拘束が原因でマナファクトを入れられないし、土地を揃えるのも一苦労だしさ
《彗星の嵐》も出た事だし一旦《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》を抜いてマナファクトとかを入れて調整してみようかなー?
ただ、そうしちゃうと黒を入れてるメリットの大半が無くなっちゃうんだよね
今までは《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》で何回も勝たせてもらったから本当に抜いて良いのかが悩み所
正確に言うと行ける確率は半々だけど多分行けないかなー?って
もし明日行けなかったら今調整中のデッキ何処で調整しよう?w
AMCは流石に大きい大会だから出ようと思ってるデッキではあまり出る気になれないしなー…
やっぱり相変わらず1人回しをし続けてろって事なのかな?w
絶対へんな電波を受信して酷い方向に行くのが分かり切ってるだけにやる気が少し出なかったり
だって前にドレッジを調整してた時なんて
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》なんて要らないだろw
とか意味解らない電波を受信してレガシー選手権に《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》抜きで突ってた程だからな
ちゃんと2/11までに調整できると良いなー><
それと、話は変わってスタンの話
今はクルエルコントロールを調整してるんだけどどうも《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》が若干お荷物感がある
確かに効果自体は強いんだけど、問題はその色拘束なんだよね
この色拘束が原因でマナファクトを入れられないし、土地を揃えるのも一苦労だしさ
《彗星の嵐》も出た事だし一旦《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》を抜いてマナファクトとかを入れて調整してみようかなー?
ただ、そうしちゃうと黒を入れてるメリットの大半が無くなっちゃうんだよね
今までは《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》で何回も勝たせてもらったから本当に抜いて良いのかが悩み所
《呪文嵌め/Spell Snare》を入手したからカナスレを組めるw
他にも今日は《炎渦竜巻/Firespout》や《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》もゲットしたからこれで組めるデッキがまた広がったんだぜぃ><
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》は元々エグザイルのFoilは持ってたけど、通常のは持って無かったからマークド扱いされるのも嫌だったのでこれが原因で大会ではCTGとかは全く使って無かったんだよね
他にも入手したのカードに《地に平穏/Tranquil Domain》等も入ってるからゴブリンで細かいパーツも着実に入手できてる感じかな?
ただ、ゴブリンに関してはナモさんが採用していた対スタックス用?の《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》を使ってみたいんだけど白枠しか持って無いって罠
まぁ、実際に使うのは当分先だから入手は気長にやろうかな?って思うんだけど入手するなら何の版が一番良いかな?
他にも今日は《炎渦竜巻/Firespout》や《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》もゲットしたからこれで組めるデッキがまた広がったんだぜぃ><
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》は元々エグザイルのFoilは持ってたけど、通常のは持って無かったからマークド扱いされるのも嫌だったのでこれが原因で大会ではCTGとかは全く使って無かったんだよね
他にも入手したのカードに《地に平穏/Tranquil Domain》等も入ってるからゴブリンで細かいパーツも着実に入手できてる感じかな?
ただ、ゴブリンに関してはナモさんが採用していた対スタックス用?の《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》を使ってみたいんだけど白枠しか持って無いって罠
まぁ、実際に使うのは当分先だから入手は気長にやろうかな?って思うんだけど入手するなら何の版が一番良いかな?
土曜行くのはほぼ確定で良いんだけど日曜日はどうしようか?
ミサク V
土曜じゃ駄目ー?
あと余談だけどGCCの主催者の人に勧められて憂国の大戦をやり始めて数日が経つんだけど一方に進歩がないです
最初の説明とか面倒だから飛ばしてルールとかが殆ど解らない状態
なんか前に回復系キャラにアイテムを付ければ良いって言われた気がするけど回復系キャラを持ってないっぽい件について
追記
PWCプレリで三人チームシールドのメンバーあと一人募集中
ミサク V
土曜じゃ駄目ー?
あと余談だけどGCCの主催者の人に勧められて憂国の大戦をやり始めて数日が経つんだけど一方に進歩がないです
最初の説明とか面倒だから飛ばしてルールとかが殆ど解らない状態
なんか前に回復系キャラにアイテムを付ければ良いって言われた気がするけど回復系キャラを持ってないっぽい件について
追記
PWCプレリで三人チームシールドのメンバーあと一人募集中
1/30のPWCプレリで3人チームシールドに出ようと思うんだけどメンバーがあと一人決まらないのであと一人一緒に参加してくれる人誰かいないかな?w
私自身がシールドは完全に初心者なんで多分負け越すのが前提になってしまいますが、一緒に楽しんでくれる仲間募集ですw
それと、さっき書いたエクテンヴァラクートに関してでももう少し
参照URL http://www.deckcheck.net/deck.php?id=31962
参照URL http://www.deckcheck.net/deck.php?id=31960
参照URL http://www.deckcheck.net/deck.php?id=31947
こんな感じ
クリーチャー枠はほぼ固定みたい
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
この辺が固定パーツ
スペルは若干異なってる感じかな?
1個は《稲妻/Lightning Bolt》の枚数を若干減らしてクリーチャーの除去枠として《稲妻/Lightning Bolt》を増やしてるけど私としては態々《流刑への道/Path to Exile》の為に白タッチするのもあれだし《流刑への道/Path to Exile》は入れずに《稲妻/Lightning Bolt》のままの方が好きかな?
そうなるとインスタントの枠は
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《罰する火/Punishing Fire》
この辺も固定
他のスペル枠は《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》の枚数を若干減らして《調和/Harmonize》を採用したりとそんな感じかな?
その辺を元に今適当に作ったのがこんな感じ
クリーチャー 16
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
スペル 20
4《明日への探索/Search for Tomorrow》
2《調和/Harmonize》
4《風景の変容/Scapeshift》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《罰する火/Punishing Fire》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
土地 24
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2《樹上の村/Treetop Village》
6《山/Mountain》
6《森/Forest》
2《幽霊街/Ghost Quarter》
で、これ作ってて思ったんだ
青緑t赤より汎用性大分薄くね?(汗
確かにクロックが上がったのは良いんだけど、それに伴って《謎めいた命令/Cryptic Command》やそのほかの妨害手段を入れられないから《暗黒の深部/Dark Depths》や他のデッキに勝てる気が結構薄い><
んー、でも実際使ってみない事には解らないとは思うけどどうなんだろう?w
私自身がシールドは完全に初心者なんで多分負け越すのが前提になってしまいますが、一緒に楽しんでくれる仲間募集ですw
それと、さっき書いたエクテンヴァラクートに関してでももう少し
参照URL http://www.deckcheck.net/deck.php?id=31962
creature [16]
4 Bloodbraid Elf
4 Kitchen Finks
4 Sakura-Tribe Elder
4 Tarmogoyf
instant [10]
3 Lightning Bolt
3 Path to Exile
4 Punishing Fire
sorcery [10]
2 Harmonize
4 Scapeshift
4 Search for Tomorrow
land [24]
4 Forest
4 Grove of the Burnwillows
2 Misty Rainforest
6 Mountain
1 Plains
4 Stomping Ground
1 Temple Garden
2 Valakut, the Molten Pinnacle
60 cards
Sideboard:
3 Kataki, War’s Wage
1 Path to Exile
2 Ravenous Trap
2 Volcanic Fallout
2 Tormod’s Crypt
3 Umezawa’s Jitte
2 Ghost Quarter
15 cards
参照URL http://www.deckcheck.net/deck.php?id=31960
creature [15]
4 Kitchen Finks
4 Sakura-Tribe Elder
4 Tarmogoyf
3 Wood Elves
instant [8]
4 Lightning Bolt
4 Punishing Fire
sorcery [12]
4 Harmonize
4 Scapeshift
4 Search for Tomorrow
artifact [1]
1 Umezawa’s Jitte
land [24]
6 Forest
4 Grove of the Burnwillows
6 Mountain
1 Overgrown Tomb
4 Stomping Ground
1 Swamp
2 Valakut, the Molten Pinnacle
60 cards
Sideboard:
2 Extirpate
3 Nourish
3 Ravenous Trap
2 Volcanic Fallout
3 Cranial Extraction
2 Boseiju, Who Shelters All
15 cards
参照URL http://www.deckcheck.net/deck.php?id=31947
creature [16]
4 Bloodbraid Elf
4 Kitchen Finks
4 Sakura-Tribe Elder
4 Tarmogoyf
instant [8]
4 Lightning Bolt
4 Punishing Fire
sorcery [8]
4 Scapeshift
4 Search for Tomorrow
artifact [3]
3 Umezawa’s Jitte
land [25]
6 Forest
1 Ghost Quarter
4 Grove of the Burnwillows
6 Mountain
4 Stomping Ground
2 Treetop Village
2 Valakut, the Molten Pinnacle
60 cards
Sideboard:
3 Ancient Grudge
2 Extirpate
2 Primal Command
4 Thought Hemorrhage
1 Tormod’s Crypt
1 Boseiju, Who Shelters All
1 Ghost Quarter
1 Swamp
15 cards
こんな感じ
クリーチャー枠はほぼ固定みたい
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
この辺が固定パーツ
スペルは若干異なってる感じかな?
1個は《稲妻/Lightning Bolt》の枚数を若干減らしてクリーチャーの除去枠として《稲妻/Lightning Bolt》を増やしてるけど私としては態々《流刑への道/Path to Exile》の為に白タッチするのもあれだし《流刑への道/Path to Exile》は入れずに《稲妻/Lightning Bolt》のままの方が好きかな?
そうなるとインスタントの枠は
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《罰する火/Punishing Fire》
この辺も固定
他のスペル枠は《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》の枚数を若干減らして《調和/Harmonize》を採用したりとそんな感じかな?
その辺を元に今適当に作ったのがこんな感じ
クリーチャー 16
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
スペル 20
4《明日への探索/Search for Tomorrow》
2《調和/Harmonize》
4《風景の変容/Scapeshift》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《罰する火/Punishing Fire》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
土地 24
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2《樹上の村/Treetop Village》
6《山/Mountain》
6《森/Forest》
2《幽霊街/Ghost Quarter》
で、これ作ってて思ったんだ
青緑t赤より汎用性大分薄くね?(汗
確かにクロックが上がったのは良いんだけど、それに伴って《謎めいた命令/Cryptic Command》やそのほかの妨害手段を入れられないから《暗黒の深部/Dark Depths》や他のデッキに勝てる気が結構薄い><
んー、でも実際使ってみない事には解らないとは思うけどどうなんだろう?w
[エクテン]ヴァラクート
2010年1月26日 MTG何か面白そうなヴァラクートが在ったんで
http://driftking.diarynote.jp/201001251354037003/
アグロなヴァラクートか
パーツが色々と豪華になってる気がするけど、勝ち筋が増えてて面白そうだし組んでみようかな?
レガシー的な意味でもパーツが被るのが《タルモゴイフ/Tarmogoyf》と《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》だけならまだまだ全然許容範囲内だし
ただ、問題は《稲妻/Lightning Bolt》がスタンのデッキと被ってる事かな?
《稲妻/Lightning Bolt》って報奨Foil含めて8枚しか無いからな…
最近のボックス関連はM10だけ在庫が無くて買えなかったから多分それが原因…
現状スタンのボックスはM10以外全て1箱以上買ってるのにさw
まぁ、必死に《稲妻/Lightning Bolt》を発掘して作りますよw
そういえば、横浜アメのFNMは開催時間が18時との事…私の会社の最寄駅からだと間に合う為には17:19発なら余裕で17:31発ならダッシュならワンチャン間に合うかもー
会社の就業時間は17:30ーあ…れ…?wwwww
ようするに暫くは無理そうです6月からは勤務時間が17時までに変わるからその時期なら行けそうだけど今の時期は絶対無理って落ちらしい
18:30開催なら余裕で間に合うのにね
http://driftking.diarynote.jp/201001251354037003/
アグロなヴァラクートか
パーツが色々と豪華になってる気がするけど、勝ち筋が増えてて面白そうだし組んでみようかな?
レガシー的な意味でもパーツが被るのが《タルモゴイフ/Tarmogoyf》と《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》だけならまだまだ全然許容範囲内だし
ただ、問題は《稲妻/Lightning Bolt》がスタンのデッキと被ってる事かな?
《稲妻/Lightning Bolt》って報奨Foil含めて8枚しか無いからな…
最近のボックス関連はM10だけ在庫が無くて買えなかったから多分それが原因…
現状スタンのボックスはM10以外全て1箱以上買ってるのにさw
まぁ、必死に《稲妻/Lightning Bolt》を発掘して作りますよw
そういえば、横浜アメのFNMは開催時間が18時との事…私の会社の最寄駅からだと間に合う為には17:19発なら余裕で17:31発ならダッシュならワンチャン間に合うかもー
会社の就業時間は17:30ーあ…れ…?wwwww
ようするに暫くは無理そうです6月からは勤務時間が17時までに変わるからその時期なら行けそうだけど今の時期は絶対無理って落ちらしい
18:30開催なら余裕で間に合うのにね
もうそろそろと言うか出張から帰ったらプレリ真っ只中なんだよねw
さて、プレリは土曜日と日曜日どちらに行くべきか><
土曜日は流石に出張からの帰宅日だし流石に自重して翌日が良いのかな?
それだと作成するデッキとかその辺の都合が結構楽になるんだよねw
そういえば、プレリの時ってどのフォーマットのデッキ持って行こうか?
Vとかってスタンのデッキ持って行くのかな?
さて、プレリは土曜日と日曜日どちらに行くべきか><
土曜日は流石に出張からの帰宅日だし流石に自重して翌日が良いのかな?
それだと作成するデッキとかその辺の都合が結構楽になるんだよねw
そういえば、プレリの時ってどのフォーマットのデッキ持って行こうか?
Vとかってスタンのデッキ持って行くのかな?
サブに使うデッキはジャンクとか高いデッキじゃなくて同盟者にするかなー?
だって、ジャンクって《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》とか新しい逆《白金の天使/Platinum Angel》とか高いんだもんw
組むとしたら白単かバントカラーにすると思う
赤?黒?そんなの知らないなーw
取り合えず、おさらいとして今出てる同盟者の内バントカラーで構築でも使えそうなのを書いてみるかな
(前に纏めたから結構楽w)
これらかな?
この中でも特に
《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》
《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
は強くて、他の同盟者はまだ若干数合わせ巻があるかな?
《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》は最低でも2/2で回避能力持ってるから私的には好きなんだけどね?w
で、今の所WWKでサルベの情報として出てる同盟者の中で使えそうかなー?って思うのはこの辺
《ジュワーの多層の戦士/Jwari Shapeshifter》(1)(青)
Creature - Shapeshifter Ally
You may have Jwari Shapeshifter enter the battlefield as a copy of any Ally creature on the battlefield.
0/0
《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》(1)(緑)
Creature - Human Druid Ally
T: Add X mana of any one color to your mana pool where X is the number of Allies you control.
0/1
こんな所かな?
白以外はおもいっきりレア枠に釣られてるのはきっと気のせいw
ってか、赤と黒はガン無視してたからもしかしたら良いカードは有るのかもw
こんな感じで良いカードは白に固まってるから白を基本にしてタッチ青緑かな?
そういえば、同盟者ってクロックパーミ的なデッキとアグロよりなデッキのどっちになるんだろう?
折角《兵員への参加/Join the Ranks》でインスタントタイミングでプロテクションを得られるからクロックパーミよりで組んでみようかな?
ただ、クロックパーミよりだと3マナでクリーチャーを出すのが若干重い気がしないでも無いw
だって、ジャンクって《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》とか新しい逆《白金の天使/Platinum Angel》とか高いんだもんw
組むとしたら白単かバントカラーにすると思う
赤?黒?そんなの知らないなーw
取り合えず、おさらいとして今出てる同盟者の内バントカラーで構築でも使えそうなのを書いてみるかな
(前に纏めたから結構楽w)
《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》 WW
先制攻撃、警戒
カザンドゥの刃の達人か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカザンドゥの刃の達人の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1/1
《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist》 1G
オラン=リーフの生き残りか他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはオラン=リーフの生き残りの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1/1
《カビーラの福音者/Kabira Evangel》 2W
カビーラの福音者か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは色を1色選んでもよい。そうした場合、あなたがコントロールする同盟者は、ターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。
2/3
《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》 2U
飛行
ウマーラの猛禽か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはウマーラの猛禽の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1/1
《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger》 3GG
変わり樹のレインジャーか他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。そうした場合、変わり樹のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
これらかな?
この中でも特に
《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》
《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
は強くて、他の同盟者はまだ若干数合わせ巻があるかな?
《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》は最低でも2/2で回避能力持ってるから私的には好きなんだけどね?w
で、今の所WWKでサルベの情報として出てる同盟者の中で使えそうかなー?って思うのはこの辺
《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》(白)
Creature - Human Soldier Ally
Whenever Hada Freeblade or another Ally enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on Hada Freeblade.
0/1
《兵員への参加/Join the Ranks》(3)(白)
Instant
Put two 1/1 white Soldier Ally creature tokens onto the battlefield.
《ジュワーの多層の戦士/Jwari Shapeshifter》(1)(青)
Creature - Shapeshifter Ally
You may have Jwari Shapeshifter enter the battlefield as a copy of any Ally creature on the battlefield.
0/0
《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》(1)(緑)
Creature - Human Druid Ally
T: Add X mana of any one color to your mana pool where X is the number of Allies you control.
0/1
こんな所かな?
白以外はおもいっきりレア枠に釣られてるのはきっと気のせいw
ってか、赤と黒はガン無視してたからもしかしたら良いカードは有るのかもw
こんな感じで良いカードは白に固まってるから白を基本にしてタッチ青緑かな?
そういえば、同盟者ってクロックパーミ的なデッキとアグロよりなデッキのどっちになるんだろう?
折角《兵員への参加/Join the Ranks》でインスタントタイミングでプロテクションを得られるからクロックパーミよりで組んでみようかな?
ただ、クロックパーミよりだと3マナでクリーチャーを出すのが若干重い気がしないでも無いw
何でメイドの人が来る時に限って行けなかったんだろうね
前日寝るのが0時過ぎてるとか気にせずに無理矢理起きて行くべきだったよ
これは色々と損をした気がしてならない
見たかったなー、行きたかったなー><
そういえば、明日はどしよか?
川崎のHSでレガシーがあるけど、多分時間には間に合わないんだよな
終わるのが多分何時もの感じだと18:15分前後
最も遅くて間に合う電車は18:19だったかな?
どう考えても着替え+駅までの移動時間で過ぎちゃいますw
そんな訳だから明日はワンチャン横浜の方には行くかもしれん
目的は新しくできたアメ目的でw
まだ行ってないんだよね
少しでも遊べれば良いんだけど、どうせ遊べそうな人は全員HSに行ってて遊べそうにないから適当に商品を見て終わりかな?
最後に、明日の川崎HSの適当なメタ予想
・スライ(バーン?)
・CTG(青コン?)
・馬術
・亜神ブーーン(赤単or魚?)
・CTG(魚?)
・ランドスティル(セファリッドブレックファースト?)
・バントサバイバル
・白ウニ(白ウニと書いてゴブリン)
()の中がその前のデッキを使う人がもしかしたらこっちかもで左側のデッキの方が使う可能性は高いと思う
メタは大体こんな感じかな?
すずめさんは参加できないって言ってた気がするけど、できたらテンポ系のクロックパーミかドレッジかな?
多分こんな感じだと思うよ?w
墓地使う人が多分行けないから墓地対策は切っても大丈夫だと思うよ?w
前日寝るのが0時過ぎてるとか気にせずに無理矢理起きて行くべきだったよ
これは色々と損をした気がしてならない
見たかったなー、行きたかったなー><
そういえば、明日はどしよか?
川崎のHSでレガシーがあるけど、多分時間には間に合わないんだよな
終わるのが多分何時もの感じだと18:15分前後
最も遅くて間に合う電車は18:19だったかな?
どう考えても着替え+駅までの移動時間で過ぎちゃいますw
そんな訳だから明日はワンチャン横浜の方には行くかもしれん
目的は新しくできたアメ目的でw
まだ行ってないんだよね
少しでも遊べれば良いんだけど、どうせ遊べそうな人は全員HSに行ってて遊べそうにないから適当に商品を見て終わりかな?
最後に、明日の川崎HSの適当なメタ予想
・スライ(バーン?)
・CTG(青コン?)
・馬術
・亜神ブーーン(赤単or魚?)
・CTG(魚?)
・ランドスティル(セファリッドブレックファースト?)
・バントサバイバル
・白ウニ(白ウニと書いてゴブリン)
()の中がその前のデッキを使う人がもしかしたらこっちかもで左側のデッキの方が使う可能性は高いと思う
メタは大体こんな感じかな?
すずめさんは参加できないって言ってた気がするけど、できたらテンポ系のクロックパーミかドレッジかな?
多分こんな感じだと思うよ?w
墓地使う人が多分行けないから墓地対策は切っても大丈夫だと思うよ?w
3人チームシールドにもしかしたら出てみたいかもー
詳細知ってる人居ないかな?
ってか、一緒に出てくれる人の方が募集かもw
10時30分着以降で参加が間に合うなら参加してみたい><
追記
場所とか書き忘れてたけどPWCの3人チームシールドです
他の場所でも良いけど、新横浜が10時位着でも間にう合う場所なら
詳細知ってる人居ないかな?
ってか、一緒に出てくれる人の方が募集かもw
10時30分着以降で参加が間に合うなら参加してみたい><
追記
場所とか書き忘れてたけどPWCの3人チームシールドです
他の場所でも良いけど、新横浜が10時位着でも間にう合う場所なら
2/11の板橋のレガシーまでにデッキ調整をしたいんだけど、それまでにどのくらい大会に出られるかなーって
2/2 火曜日
・川崎HSレガシー
2/7 日曜日
・AMC レガシー
2/9 火曜日
・川崎HSレガシー
この3回だけかな?
明後日も一応川崎HSレガシーはあるんだけど、私用というか会社の先輩の会議を押し付けられて出られそうにないっぽいのが悲しいかな
ってかこの3回だけでちゃんと調整できるのかな?
調整会とかも参加できるなら参加したいけど、参加するだけの時間が無いって悲しい現実もあるしな…
一応今の所出ようと思ってる候補のデッキは
納墓ハルク
ドレッジ
CTG
ANT
ゴブリン
白スタックス
この辺かな?
何か殆ど墓地利用してるのはきっと気のせい
だって墓地利用好きなんだもん><
CTGに関してはもし仮にそれで出るのなら早めに調整を行わないとプレイングが身に付かないからできるだけ早くやらないとな
他のデッキは白スタックスが微妙だけどそのほかはある程度慣れてる筈><
2/2 火曜日
・川崎HSレガシー
2/7 日曜日
・AMC レガシー
2/9 火曜日
・川崎HSレガシー
この3回だけかな?
明後日も一応川崎HSレガシーはあるんだけど、私用というか会社の先輩の会議を押し付けられて出られそうにないっぽいのが悲しいかな
ってかこの3回だけでちゃんと調整できるのかな?
調整会とかも参加できるなら参加したいけど、参加するだけの時間が無いって悲しい現実もあるしな…
一応今の所出ようと思ってる候補のデッキは
納墓ハルク
ドレッジ
CTG
ANT
ゴブリン
白スタックス
この辺かな?
何か殆ど墓地利用してるのはきっと気のせい
だって墓地利用好きなんだもん><
CTGに関してはもし仮にそれで出るのなら早めに調整を行わないとプレイングが身に付かないからできるだけ早くやらないとな
他のデッキは白スタックスが微妙だけどそのほかはある程度慣れてる筈><
プレリは土曜と日曜どっちに行こうか?
2010年1月24日 MTG コメント (4)選択肢としては3つ
1土曜日だけ
2日曜日だけ
3両方
どうしようか?
場所は面倒だから何時も行ってるPWCの予定
予約とか定員とか気にせずに行けるのは魅力的だったり
で、結局何時行こうか?
>>ガさん、ミサク、V
何時行くー?
1土曜日だけ
2日曜日だけ
3両方
どうしようか?
場所は面倒だから何時も行ってるPWCの予定
予約とか定員とか気にせずに行けるのは魅力的だったり
で、結局何時行こうか?
>>ガさん、ミサク、V
何時行くー?
特段忙しくも無いのでWWK情報で気になるカードを上げて行こうかなーって
最も参照元はサルベで全部英語だから英語が駄目な私は誤訳をめがっさしてるだろうから何かあったら優しくフォローしてね?w
普通に1マナ同盟者として
同盟者がコントロールよりなら要らないだろうけど、ウィニーよりなら強そう
《カビーラの福音者/Kabira Evangel》的な意味で
こっちはウィニーよりなら要らないと思うけど、コントロールよりなら強そう?
単純に同盟者の誘発型効果が2回誘発するのも美味しいかもだし
対赤に出せたら大分強そう
ってか、これで赤系のデッキ大分衰退するんじゃね?w
重たい《栄光の頌歌/Glorious Anthem》
多重キッカーを払えば払った分だけリアニスペル
1枚リアニするのに6マナ…少し重い気がする…
効果は弱くないんだけど、若干重たい気がする
初期値で《渦まく知識/Brainstorm》か《送還/Unsummon》を使うと《稲妻/Lightning Bolt》1枚で乙るし
まぁ、それでも弱い事は書いて無いから最初に1枚入手してそれで少しだけ試してみるかな?
同盟者限定クローン
同盟者を組むなら普通に強いカードだと思う
同盟者って何か青白緑に良さそうなのが固まってる印象が有るから組むとしたらバントカラーが良いのかな?
凄い重たいから枚数はそんなに入れられないけど、インスタントドローなんで少し期待
まぁ、序盤に出したい《急使の薬包/Courier’s Capsule》を入れてスペースが余るなら入れたいんだけど…《急使の薬包/Courier’s Capsule》だけでも良い気がしないでも無い
ぶっちゃけ、弱いんだけど無いよりは…マシなのかな?
《二重否定/Double Negative》のマナ拘束が厳しいから少し試してみようかなと
皆大好きデーモン
レガシーのデーモンストンピィ的な意味で期待
ただ、流石にスタンだとデメリットが厳しいんじゃないかなー?
「コスト」としてサクれて尚且つ元々の効果が強いカードってあったかな?
まぁ、コストじゃなくても能動的に墓地送れるギミック入れるとデッキが厳しそう
同盟者の数次第でリアニできるクリーチャーが変わるんだけど…対戦相手限定って若干弱くね?w
各プレイヤーのアップキープ開始時なら普通に強かったと思うんだけどなー
ってか、タフ3が《稲妻/Lightning Bolt》1枚で沈むので若干マイナス
ジャンド相手も《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》で凌がれるのもあれかな?
ハンデス効果は良いんだけど、若干重いかな?
この効果ってこのカードか他のクリーチャーが墓地から場に出たら対戦相手はクリーチャー1体サクルでおkかな?
それでもコスト的に弱そう…
《墓穴までの契約/Grave Pact》と効果が同じみたいだけど…やっぱり弱そう
コントロール型にするならワンチャンあるかもだけど7マナとか重すぎるだろw
Getsって事は場に出てる場合だけって事で良いのかな?
それだったら色々と悪さができそう
単純にスーサイドに入れてライフが10以下になったら(黒)で3/3ってだけで強いし
-3/-3修正だけで標準除去なのに自分の好きな数の吸血鬼にタップと言う条件は付いたものの+1/+1カウンターを好きなクリーチャーに1個ずつ乗せられる
普通に強そう
私的には次一番期待してる赤の全体除去
これ次第で今後コントロール使うか否か決めるw
赤の優秀なインスタント除去として期待
これがインスタントだから《深遠の謎/Mysteries of the Deep》等の重いインスタントドローも入れる価値があると思うw
神話レアだから集めるのがあれそうだけど、プレリに参加するだけで貰えそうだからこれ目当てに少し頑張るかも?w
ただ、絵柄的には通常の絵柄の方が好みなのは秘密w
1ターンでも生き残れば次のターンからは大分大きなアドバンテージを稼げる
但し、問題はその除去耐性の無さ
幸いにも軽いカードなのでこれを場に出した後カウンターを構えられるのは救い?
相手が青の呪文をプレイしたら赤1マナでプレイできる《偏向/Deflection》
コントロールが流行るようなら対コントロールのサイドにワンチャンありかも?
まぁ、それ以外にも普通にありだと思うんだけど最近の青苛め酷過ぎね?w
上陸してたら3点火力に
クリーチャーが場に居る必要性があるけど、それでも普通に大分強いと思う
問題は同ブロックに《コーの火歩き/Kor Firewalker》が存在する事
それが無ければもう少し上陸ボロス使おうと思えるカードなんだけどなー?w
順調に全て土地からマナ出して場に出すとPlantトークンを7体場に出せるカード
それだけでも強いのに上陸すれば全てのPlantトークンに+1/+1カウンターを1個ずつ乗せる効果まで持ってる
問題は今存在するデッキでビッグマナ系が無い事かな?
まぁ、そんのこれ専用に作れば問題無さそうw
そういえば、物凄いどうでも良い事だけどこのカードを使うとトークンカードと+1/+1カウンター的な意味でカウンターやトークンカードを物凄い使いそうw
1枚でトークンを一気に3枚ばらまくカード
これだけでも6点クロックにはなるんで普通に強そう
これ馬術さん使ってるくれるかなー?w
ただそれだけです
リミテッドだと普通に強そう
構築だと《巨森の蔦/Vines of Vastwood》の方が好きかなー?
同盟者限定のマナクリ
同盟者デッキなら結構強そうw
大きさを調整できて多重キッカーによっては全体に結構大きめの修正を与える事ができるカード
ただ、若干オーバーキル感があるかな?
何時出しても強そう
1ターン生き残れば火力になら焼かれないようになるだろうし
それに、緑マナが残る能力も何か悪用できそう
問題はいくら大きくなっても回避能力が無いからチャンプで凌がれたらあれだけど、ここまで能力があって回避能力まで要求したら贅沢だと思う
弱すぎる…けど、《彗星の嵐/Comet Storm》と似たコストからこれらがサイクルなら他の色に期待って意味で
特に青
頼むから優良カウンターをお願い><
自身が9/9と大きくパーマネントを壊すとそのコントローラーが3/3のElephantトークンを出す効果付き
んー、弱くは無いだろうけどマナコストのわりにはなー
私的には上の方で紹介した《Avenger of Zendikar》の方が好きだなw
攻撃宣言できれば自分以外《審判の日/Day of Judgment》
効果がはでだし誰かが使うんでね?w
私は使わないと思うけどw
誰かが変なコンボデッキを組んでくれそうなので
軽い装備コストで絆魂と接死を得られる装備品リミテッドだと神がかた性能だと思うけど、構築だとどうなんだろう?
修正が無くてもやっぱり強いかな?w
2マナ払う毎に出るマナが1マナ増えるマナファクト
コントロールで期待してみるかもw
主にヴィンテージの《Mishra’s Workshop》を使ってるデッキ的な意味で
スタンでこれって強いのかな?
無色マナだけで出せる《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》と同じ効果を持ったクリーチャー
マナ基盤安定で一役買ってくれるかも?
デマでありますように^^
もう墓地は苛めないでください…
白と青を含むコントロール系のデッキで採用する分にはマナ基盤の安定+αとして普通に強そうだから結構採用されそう?
コントロール向けの性能じゃないし…グリクシスコンに期待してただけに残念
序盤のライブラリー操作には便利なんだけど、これを入れ過ぎるとM10ランドがタップインしちゃったりと問題が多そう
枚数は難しそうだけど普通に強いと思う
まぁ、アドは稼げるし…良いんでね?w
まぁ、ミシュランって事で…コントロール向けの性能じゃないからシラネ…w
アグロ系のデッキでは強いと思う
1回アタックすれば《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》や《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》にも止められないし
問題は回避能力が無い事だけど、些細な事…なのかな?w
劣化版《不毛の大地/Wasteland》
流石に相手の方が多くの土地をコントロールしてる場合はな…
ウィニー系が対コントロールに使うくらいかな?
何だか最初は気になったカードだけって思ったけど、書いてる内に色々と興味が出てきちゃったから大量に書いちゃったw
最も参照元はサルベで全部英語だから英語が駄目な私は誤訳をめがっさしてるだろうから何かあったら優しくフォローしてね?w
《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》(白)
Creature - Human Soldier Ally
Whenever Hada Freeblade or another Ally enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on Hada Freeblade.
0/1
普通に1マナ同盟者として
同盟者がコントロールよりなら要らないだろうけど、ウィニーよりなら強そう
《兵員への参加/Join the Ranks》(3)(白)
Instant
Put two 1/1 white Soldier Ally creature tokens onto the battlefield.
《カビーラの福音者/Kabira Evangel》的な意味で
こっちはウィニーよりなら要らないと思うけど、コントロールよりなら強そう?
単純に同盟者の誘発型効果が2回誘発するのも美味しいかもだし
《コーの火歩き/Kor Firewalker》(白)(白)
Creature - Kor Soldier
Protection from red
Whenever a player casts a red spell, you may gain 1 life.
2/2
対赤に出せたら大分強そう
ってか、これで赤系のデッキ大分衰退するんじゃね?w
《Marshal’s Anthem》 (2)(白)(白)
Enchantment
Multikicker (1)(白)
Creatures you control get +1+1.
When Marshal’s Anthem enters the battlefield, return up to X target creatures from your graveyard to the battlefield, where X is equal to the number of times Marshal’s Anthem was kicked.
重たい《栄光の頌歌/Glorious Anthem》
多重キッカーを払えば払った分だけリアニスペル
1枚リアニするのに6マナ…少し重い気がする…
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》(2)(青)(青)
Planeswalker - Jace
[+2]: Look at the top card of target player’s library. You may put that card on the bottom of that player’s library.
[0]: Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.
[-1]: Return target creature to its owner’s hand.
[-12]: Exile all cards from target player’s library, then that player shuffles his or her hand into his or her library.
3
効果は弱くないんだけど、若干重たい気がする
初期値で《渦まく知識/Brainstorm》か《送還/Unsummon》を使うと《稲妻/Lightning Bolt》1枚で乙るし
まぁ、それでも弱い事は書いて無いから最初に1枚入手してそれで少しだけ試してみるかな?
《Jwari Shapeshifter》(1)(青)
Creature - Shapeshifter Ally
You may have Jwari Shapeshifter enter the battlefield as a copy of any Ally creature on the battlefield.
0/0
同盟者限定クローン
同盟者を組むなら普通に強いカードだと思う
同盟者って何か青白緑に良さそうなのが固まってる印象が有るから組むとしたらバントカラーが良いのかな?
《深遠の謎/Mysteries of the Deep》(4)(青)
Instant
Draw two cards.
Landfall - If you had a land enter the battlefield under your control this turn, draw three cards instead.
凄い重たいから枚数はそんなに入れられないけど、インスタントドローなんで少し期待
まぁ、序盤に出したい《急使の薬包/Courier’s Capsule》を入れてスペースが余るなら入れたいんだけど…《急使の薬包/Courier’s Capsule》だけでも良い気がしないでも無い
《Spell Contortion》(2)(青)
Instant
Multikicker (1)(青)
Counter target spell unless its
controller pays(2) . Draw a card for
each time Spell Contortion was
kicked.
ぶっちゃけ、弱いんだけど無いよりは…マシなのかな?
《二重否定/Double Negative》のマナ拘束が厳しいから少し試してみようかなと
《深遠の迫害者/Abyssal Persecutor》(2)(黒)(黒)
Creature - Demon
Flying, trample
You can’t win the game and your opponents can’t lose the game.
6/6
皆大好きデーモン
レガシーのデーモンストンピィ的な意味で期待
ただ、流石にスタンだとデメリットが厳しいんじゃないかなー?
「コスト」としてサクれて尚且つ元々の効果が強いカードってあったかな?
まぁ、コストじゃなくても能動的に墓地送れるギミック入れるとデッキが厳しそう
《Agadeem Occultist》(2)(黒)
Creature - Human Shaman Ally
T: Put target creature card from an opponent’s graveyard onto the battlefield under your control if its converted mana cost is less than or equal to the number of Allies you control.
0/2
同盟者の数次第でリアニできるクリーチャーが変わるんだけど…対戦相手限定って若干弱くね?w
《遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage》(3)(黒)(黒)
Legendary Creature - Vampire Shaman
At the beginning of your upkeep, each player sacrifices a non-Vampire creature.
4/3
各プレイヤーのアップキープ開始時なら普通に強かったと思うんだけどなー
ってか、タフ3が《稲妻/Lightning Bolt》1枚で沈むので若干マイナス
ジャンド相手も《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》で凌がれるのもあれかな?
Bloodhusk Ritualist(2)(黒)
Creature - Vampire Shaman
Multikicker (黒)
When Bloodhusk Ritualist enters the battlefield, target opponent discards a card for each time it was kicked.
2/2
ハンデス効果は良いんだけど、若干重いかな?
《Butcher of Malakir》(5)(黒)(黒)
Creature - Vampire Warrior
Flying
Whenever Butcher of Malakir or another creature you control is put into a graveyard from the battlefield, each opponent sacrifices a creature.
5/4
それでもコスト的に弱そう…
《墓穴までの契約/Grave Pact》と効果が同じみたいだけど…やっぱり弱そう
コントロール型にするならワンチャンあるかもだけど7マナとか重すぎるだろw
《Death’s Shadow》(黒)
Creature - Avatar
Death’s Shadow gets -X/-X where X is your life total.
13/13
Getsって事は場に出てる場合だけって事で良いのかな?
それだったら色々と悪さができそう
単純にスーサイドに入れてライフが10以下になったら(黒)で3/3ってだけで強いし
《食事の衝動/Urge to Feed》(黒)(黒)
Instant
Target creature gets -3/-3 until end of turn. You may tap any number of untapped Vampire creatures you control. If you do, put a +1/+1 counter on each of those Vampires.
-3/-3修正だけで標準除去なのに自分の好きな数の吸血鬼にタップと言う条件は付いたものの+1/+1カウンターを好きなクリーチャーに1個ずつ乗せられる
普通に強そう
《連鎖反応/Chain Reaction》(2)(赤)(赤)
Sorcery
Chain Reaction deals X damage to each creature, where X is the number of creatures on the battlefield.
私的には次一番期待してる赤の全体除去
これ次第で今後コントロール使うか否か決めるw
《彗星の嵐/Comet Storm》(X)(赤)(赤)
Instant
Multikicker (1)(You may pay an additional (1)any number of times as you cast this spell.)
Choose target creature or player, then choose another target creature or player for each time Comet Storm was kicked. Comet Storm then deals X damage to each of them.
赤の優秀なインスタント除去として期待
これがインスタントだから《深遠の謎/Mysteries of the Deep》等の重いインスタントドローも入れる価値があると思うw
神話レアだから集めるのがあれそうだけど、プレリに参加するだけで貰えそうだからこれ目当てに少し頑張るかも?w
ただ、絵柄的には通常の絵柄の方が好みなのは秘密w
《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast》(赤)
Creature - Human Shaman
At the beginning of your upkeep, if you control six or more lands, put a 5/5 red Dragon creature token with flying onto the battlefield.
1/1
1ターンでも生き残れば次のターンからは大分大きなアドバンテージを稼げる
但し、問題はその除去耐性の無さ
幸いにも軽いカードなのでこれを場に出した後カウンターを構えられるのは救い?
《Ricochet Trap》(3)(赤)
Instant - Trap
If an opponent cast a blue spell this turn, you may pay (1)rather than pay Ricochet Trap’s mana cost.
Change the target of target spell with a single target.
相手が青の呪文をプレイしたら赤1マナでプレイできる《偏向/Deflection》
コントロールが流行るようなら対コントロールのサイドにワンチャンありかも?
まぁ、それ以外にも普通にありだと思うんだけど最近の青苛め酷過ぎね?w
《Searing Blaze》(赤)(赤)
Instant
Searing Blaze deals 1 damage to target player and 1 damage to target creature that player controls.
Landfall - If you had a land enter the battlefield under your control this turn, Searing Blaze deals 3 damage to that player and 3 damage to that creature instead.
上陸してたら3点火力に
クリーチャーが場に居る必要性があるけど、それでも普通に大分強いと思う
問題は同ブロックに《コーの火歩き/Kor Firewalker》が存在する事
それが無ければもう少し上陸ボロス使おうと思えるカードなんだけどなー?w
《Avenger of Zendikar》(5)(緑)(緑)
Creature - Elemental
When Avenger of Zendikar enters the battlefield, put a 0/1 green Plant creature token onto the battlefield for each land you control.
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on each Plant creature you control.
5/5
順調に全て土地からマナ出して場に出すとPlantトークンを7体場に出せるカード
それだけでも強いのに上陸すれば全てのPlantトークンに+1/+1カウンターを1個ずつ乗せる効果まで持ってる
問題は今存在するデッキでビッグマナ系が無い事かな?
まぁ、そんのこれ専用に作れば問題無さそうw
そういえば、物凄いどうでも良い事だけどこのカードを使うとトークンカードと+1/+1カウンター的な意味でカウンターやトークンカードを物凄い使いそうw
《獣性の脅威/Bestial Menace》(3)(緑)(緑)
Sorcery
Put a 1/1 green Snake creature token, a 2/2 green Wolf creature token, and a 3/3 green Elephant creature token onto the battlefield.
1枚でトークンを一気に3枚ばらまくカード
これだけでも6点クロックにはなるんで普通に強そう
《Canopy Cover》(1)(緑)
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature can’t be blocked except by creatures with flying and/or reach.
Enchanted creature can’t be the target of spells or abilities your opponents control.
これ馬術さん使ってるくれるかなー?w
ただそれだけです
《Groundswell》(緑)
Instant
Target creature gets +2/+2 until end of turn.
Landfall - If you had a land enter the battlefield under your control this turn, that creature gets +4/+4 until end of turn instead.
リミテッドだと普通に強そう
構築だと《巨森の蔦/Vines of Vastwood》の方が好きかなー?
《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》(1)(緑)
Creature - Human Druid Ally
T: Add X mana of any one color to your mana pool where X is the number of Allies you control.
0/1
同盟者限定のマナクリ
同盟者デッキなら結構強そうw
《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》(緑)
Creature - Elf Warrior
Multikicker(1)(緑)
Joraga Warcaller enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each time it was kicked.
Other Elf creatures you control get +1/+1 for each +1/+1 counter on Joraga Warcaller.
1/1
大きさを調整できて多重キッカーによっては全体に結構大きめの修正を与える事ができるカード
ただ、若干オーバーキル感があるかな?
《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana》(2)(緑)
Legendary Creature - Elemental
Green mana doesn’t empty from your mana pool as phases and steps end.
Omnath, Locus of Mana gets +1/+1 for each green mana in your mana pool.
1/1
何時出しても強そう
1ターン生き残れば火力になら焼かれないようになるだろうし
それに、緑マナが残る能力も何か悪用できそう
問題はいくら大きくなっても回避能力が無いからチャンプで凌がれたらあれだけど、ここまで能力があって回避能力まで要求したら贅沢だと思う
《Strength of the Tajuru》(X)(緑)(緑)
Instant
Multikicker(1)(You may pay an additional (1)any number of times as you cast this spell.)
Choose target creature, then choose another target creature for each time Strength of the Tajuru was kicked. Put X +1/+1 counters on each of them.
弱すぎる…けど、《彗星の嵐/Comet Storm》と似たコストからこれらがサイクルなら他の色に期待って意味で
特に青
頼むから優良カウンターをお願い><
《Terastodon》(6)(緑)(緑)
Creature - Elephant
When Terastodon enters the battlefield, destroy up to three target noncreature permanents. For each permanent put into a graveyard this way, it’s controller puts a 3/3 green Elephant creature token onto the battlefield.
9/9
自身が9/9と大きくパーマネントを壊すとそのコントローラーが3/3のElephantトークンを出す効果付き
んー、弱くは無いだろうけどマナコストのわりにはなー
私的には上の方で紹介した《Avenger of Zendikar》の方が好きだなw
《新星破のワーム/Novablast Wurm》(3)(緑)(緑)(白)(白)
Creature - Wurm
Whenever Novablast Wurm attacks, destroy all other creatures.
7/7
攻撃宣言できれば自分以外《審判の日/Day of Judgment》
効果がはでだし誰かが使うんでね?w
私は使わないと思うけどw
《精力の護符/Amulet of Vigor》(1)
Artifact
Whenever a permanent enters the battlefield tapped and under your control, untap it.
誰かが変なコンボデッキを組んでくれそうなので
《Basilisk Collar》(1)
Artifact - Equipment
Equipped creature has deathtouch and lifelink.
Equip (2)
軽い装備コストで絆魂と接死を得られる装備品リミテッドだと神がかた性能だと思うけど、構築だとどうなんだろう?
修正が無くてもやっぱり強いかな?w
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》(0)
Multikicker(2)
Everflowing Chalice enters the battlefield with a charge counter on it for each time it was kicked.
T: Add (1) to your mana pool for each charge counter on Everflowing Chalice.
2マナ払う毎に出るマナが1マナ増えるマナファクト
コントロールで期待してみるかもw
《Lodestone Golem》(4)
Artifact Creature - Golem
Nonartifact spells cost (1) more to cast.
5/3
主にヴィンテージの《Mishra’s Workshop》を使ってるデッキ的な意味で
スタンでこれって強いのかな?
《Pilgrim’s Eye》(3)
Artifact Creature - Thopter
Flying
When Pilgrim’s Eye enters the battlefield, search your library for a basic land, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
1/1
無色マナだけで出せる《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》と同じ効果を持ったクリーチャー
マナ基盤安定で一役買ってくれるかも?
《Bojuka Bog》
Land
Bojuka Bog enters the battlefield tapped.
T: Add (黒) to your mana pool.
When Bojuka Bog enters the battlefield, exile target player’s graveyard.
デマでありますように^^
もう墓地は苛めないでください…
《天界の列柱/Celestial Colonnade》
Land
Celestial Colonnade enters the battlefield tapped.
T: Add (白) or (青) to your mana pool.
(3)(白)(青): Until end of turn, Celestial Colonnade becomes a 4/4 white and blue Elemental creature with flying and vigilance. It’s still a land.
白と青を含むコントロール系のデッキで採用する分にはマナ基盤の安定+αとして普通に強そうだから結構採用されそう?
《Creeping Tar Pits》
Land
Creeping Tar Pits enters the battlefield tapped.
T: Add (青) or (黒) to your mana pool.
(1)(青)(黒): Until end of turn, Creeping Tar Pits becomes a 3/2 blue and black Elemental creature and is unblockable. It’s still a land.
コントロール向けの性能じゃないし…グリクシスコンに期待してただけに残念
《Halimar Depths》
Land
Halimar Depths enters the battlefield tapped.
T: Add (青) to your mana pool.
When Halimar Depths enters the battlefield, look at top three cards of your library and put them back in any order.
序盤のライブラリー操作には便利なんだけど、これを入れ過ぎるとM10ランドがタップインしちゃったりと問題が多そう
枚数は難しそうだけど普通に強いと思う
《Khalni Garden》
Land
Khalni Garden enters the battlefield tapped.
When Khalni Garden enters the battlefield, put a 0/1 green Plant creature token onto the battlefield.
T: Add (緑) to your mana pool.
まぁ、アドは稼げるし…良いんでね?w
《Lavaclaw Reaches》
Land
Lavaclaw Reaches enters the battlefield tapped.
T: Add (黒) or (赤) to your mana pool.
(1)(黒)(赤): Until end of turn, Lavaclaw Reaches becomes a 2/2 red and black Elemental creature with "(X): This creature gets +X/+0 until end of turn." It’s still a land.
まぁ、ミシュランって事で…コントロール向けの性能じゃないからシラネ…w
《Raging Ravine》
Land
Raging Ravine enters the battlefield tapped.
T: Add (赤) or (緑) to your mana pool.
(2)(赤)(緑): Until end of turn, Raging Ravine becomes a 3/3 red and green Elemental creature with "Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on it." It’s still a land.
アグロ系のデッキでは強いと思う
1回アタックすれば《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》や《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》にも止められないし
問題は回避能力が無い事だけど、些細な事…なのかな?w
《Tectonic Edge》
Land
T: Add (1) to your mana pool.
(1),T: Sacrifice Tectonic Edge: Destroy target nonbasic land. Activate this ability only if an opponent controls four or more lands.
劣化版《不毛の大地/Wasteland》
流石に相手の方が多くの土地をコントロールしてる場合はな…
ウィニー系が対コントロールに使うくらいかな?
何だか最初は気になったカードだけって思ったけど、書いてる内に色々と興味が出てきちゃったから大量に書いちゃったw
納墓ハルクで仮に《狡猾な願い/Cunning Wish》を入れるとした場合は釣り竿で何が一番良いのかなー?って事でインスタントの釣り竿を少し調べてみた
こんな感じかな?
それぞれの私視点のメリットとデメリットを纏めるとこんな感じかな?
《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》
メリット
・軽い
・スーサイド等のライフを激しく消費するデッキ相手なら速効がワンチャン生きるかも?
デメリット
・《相殺/Counterbalance》を全くケアできないマナ域
・ターン終了時に「追放」される為そのターン中に確実に勝たなくては駄目
《死体のダンス/Corpse Dance》
メリット
・若干重いけど、《狡猾な願い/Cunning Wish》をプレイできるマナがあるならばそのままプレイが可能
・《狡猾な願い/Cunning Wish》が通った事を考えると《相殺/Counterbalance》で引っかかる可能性が若干薄い
・スーサイド等のライフを激しく消費するデッキ相手なら速効がワンチャン生きるかも?
デメリット
・ターン終了時に「追放」される為そのターン中に確実に勝たなくては駄目
《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
メリット
・《相殺/Counterbalance》にほぼ引っかからないけど、偶に《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》等に引っ掛かる
・一回釣りあげられれば《剣を鍬に/Swords to Plowshares》だろうがその他対象を取るどんな除去にも負けないサクる能力を得られるので壁として釣り上げて相手のクロックを下げられる
全体除去ならそのまま効果が使えるので問題ない
(レガシーで《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》などはまず見ないし)
デメリット
・若干重い
《肉体の裏切り/Betrayal of Flesh》
メリット
・《相殺/Counterbalance》にはまず引っかからない
デメリット
・重すぎる
こんな感じかな?
《肉体の裏切り/Betrayal of Flesh》まで行くと流石に重すぎてプレイできないので論外
そうなると候補は
《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》
《死体のダンス/Corpse Dance》
《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
の3択
この内《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》はメリットとデメリットが大体被ってる《死体のダンス/Corpse Dance》に比べると《相殺/Counterbalance》に引っかかる点のデメリットに比べマナコストが軽いメリットを《死体のダンス/Corpse Dance》に比べて上回れないので採用する場合は《死体のダンス/Corpse Dance》優先したい感じ
但し、その場合でも《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》を入れる場合は軽いというメリットもある程度生きる事を考えると《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》入れてスペースが空いてるなら《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》と両方採用するのはありかな?
肝心の《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》に関してはマナコストは若干重くてもそれを上回る壁としてのメリットや《相殺/Counterbalance》ケアに関しては有るから《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》を優先して入れて空きが有れば《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》も入れるって感じかなー?
《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》 (1)(黒)
インスタント
あなたの墓地の一番上のクリーチャー・カードを1枚戦場に戻す。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
《死体のダンス/Corpse Dance》 (2)(黒)
インスタント
バイバック(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
あなたの墓地にある一番上のクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》 (3)(黒)
インスタント
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをその上にマネキン(mannequin)・カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。そのクリーチャーがその上にマネキン・カウンターが置かれている限り、それは「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。」を持つ。
《肉体の裏切り/Betrayal of Flesh》 (5)(黒)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。」
双呪 ― 土地を3つ生け贄に捧げる
こんな感じかな?
それぞれの私視点のメリットとデメリットを纏めるとこんな感じかな?
《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》
メリット
・軽い
・スーサイド等のライフを激しく消費するデッキ相手なら速効がワンチャン生きるかも?
デメリット
・《相殺/Counterbalance》を全くケアできないマナ域
・ターン終了時に「追放」される為そのターン中に確実に勝たなくては駄目
《死体のダンス/Corpse Dance》
メリット
・若干重いけど、《狡猾な願い/Cunning Wish》をプレイできるマナがあるならばそのままプレイが可能
・《狡猾な願い/Cunning Wish》が通った事を考えると《相殺/Counterbalance》で引っかかる可能性が若干薄い
・スーサイド等のライフを激しく消費するデッキ相手なら速効がワンチャン生きるかも?
デメリット
・ターン終了時に「追放」される為そのターン中に確実に勝たなくては駄目
《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
メリット
・《相殺/Counterbalance》にほぼ引っかからないけど、偶に《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》等に引っ掛かる
・一回釣りあげられれば《剣を鍬に/Swords to Plowshares》だろうがその他対象を取るどんな除去にも負けないサクる能力を得られるので壁として釣り上げて相手のクロックを下げられる
全体除去ならそのまま効果が使えるので問題ない
(レガシーで《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》などはまず見ないし)
デメリット
・若干重い
《肉体の裏切り/Betrayal of Flesh》
メリット
・《相殺/Counterbalance》にはまず引っかからない
デメリット
・重すぎる
こんな感じかな?
《肉体の裏切り/Betrayal of Flesh》まで行くと流石に重すぎてプレイできないので論外
そうなると候補は
《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》
《死体のダンス/Corpse Dance》
《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
の3択
この内《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》はメリットとデメリットが大体被ってる《死体のダンス/Corpse Dance》に比べると《相殺/Counterbalance》に引っかかる点のデメリットに比べマナコストが軽いメリットを《死体のダンス/Corpse Dance》に比べて上回れないので採用する場合は《死体のダンス/Corpse Dance》優先したい感じ
但し、その場合でも《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》を入れる場合は軽いというメリットもある程度生きる事を考えると《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》入れてスペースが空いてるなら《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》と両方採用するのはありかな?
肝心の《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》に関してはマナコストは若干重くてもそれを上回る壁としてのメリットや《相殺/Counterbalance》ケアに関しては有るから《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》を優先して入れて空きが有れば《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》も入れるって感じかなー?
寝過ごしちゃいました
正確に言うと7時に一旦は置きました
けど、当然の如くその後二度寝して10時に起きるとか…最も参加するデッキが無かったんで1時間でデッキを作るのが無理ないじょうどっちにしても二度寝は関係無いんですけどね?w
そんな訳なので今日は横浜周辺のショップ周りでもしてるつもり
ヨウさんとVとミサク辺りは誘ってみたけど、誰か暇な人は居るのかなー?
正確に言うと7時に一旦は置きました
けど、当然の如くその後二度寝して10時に起きるとか…最も参加するデッキが無かったんで1時間でデッキを作るのが無理ないじょうどっちにしても二度寝は関係無いんですけどね?w
そんな訳なので今日は横浜周辺のショップ周りでもしてるつもり
ヨウさんとVとミサク辺りは誘ってみたけど、誰か暇な人は居るのかなー?
半分近く情報が出たけど
2010年1月24日 MTG コメント (3)サルベでWWKの情報が半分近く情報が出てるけど、青い優良カウンターは無いorz
《連鎖反応/Chain Reaction》は公式で出てるからほぼ確定として見て良いからグリクシスでも全体除去を入れらるのは良いんだけど…カウンターが弱過ぎて致命的なソーサリー・インスタントに対応できねー><
もうこうなったらクリーチャーは除去でスペルだけカウンターしろと?
流石にそれは効率が悪い気がするからな…CIPクリーチャーだって居る訳だし
何でここまで青系ってお通夜になっちゃったんだか
そういえば、情報が半分近く出たよとか言っても英語が苦手な方なんで全然情報は読んで無いんだよねw
《連鎖反応/Chain Reaction》は公式で出てるからほぼ確定として見て良いからグリクシスでも全体除去を入れらるのは良いんだけど…カウンターが弱過ぎて致命的なソーサリー・インスタントに対応できねー><
もうこうなったらクリーチャーは除去でスペルだけカウンターしろと?
流石にそれは効率が悪い気がするからな…CIPクリーチャーだって居る訳だし
何でここまで青系ってお通夜になっちゃったんだか
そういえば、情報が半分近く出たよとか言っても英語が苦手な方なんで全然情報は読んで無いんだよねw