今調整中のスタックス
色を変えてまだ間もないから1人回しもしてない状態
これを友人に渡そうとしてるんだから酷い人だよな…
まぁ、それまでにはちゃんと調整はするつもりだけどねw

メイン

スペル
2《名誉回復/Vindicate》
1《ハルマゲドン/Armageddon》
1《戦の惨害/Ravages of War》
4《苦花/Bitterblossom》
1《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
2《Nether Void》
1《Moat》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
3《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《罠の橋/Ensnaring Bridge》
3《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
3《三なる宝球/Trinisphere》
4《からみつく鉄線/Tangle Wire》
2《煙突/Smokestack》

土地
1《Maze of Ith》
2《Scrubland》
2《Plateau》
1《Badlands》
1《平地/Plains》
2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
1《古えの居住地/Ancient Den》
2《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》


サイドボード
3《横揺れの地震/Rolling Earthquake》
1《Moat》
1《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《火薬樽/Powder Keg》
3《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》


こんな感じかな?
《Nether Void》が使いたかっただけです
はい

結構電波がかってるな
《Nether Void》って強いのかな?
《三なる宝球/Trinisphere》と比べるとどうなんだろう?
《三なる宝球/Trinisphere》は3マナ無いと呪文のプレイ自体ができないけど、《Nether Void》は追加の3マナが無いと打ち消し
《Nether Void》の方はプレイ自体は許してるから《陰謀団式療法/Cabal Therapy》などのフラッシュバックコストなどの阻止ができないなどの微妙な違いがあったり

ただ、《Nether Void》重いのね
1ターン目の羽目が相当厳しいから《三なる宝球/Trinisphere》の方が良いのかな?
サイドボードも結構適当だけどこれは願望で実際はここまでは無理

持って無いカードは

スペル
1《名誉回復/Vindicate》
1《ハルマゲドン/Armageddon》
2《Nether Void》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2《からみつく鉄線/Tangle Wire》
1《Maze of Ith》
2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
2《横揺れの地震/Rolling Earthquake》
1《Moat》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》

こんな感じかな?
物凄い高いカードばかり足りないよねw
流石にこんなカード今月中に買える訳がw
そんな訳だからサイドはある程度妥協した形になると思う

《横揺れの地震/Rolling Earthquake》に関しては元々妥協も何も《紅蓮地獄/Pyroclasm》でも良いかもしれないからその辺が悩む所なんだよね
《Moat》はできれば欲しいけど、無理っぽくて《Nether Void》も無理そうかなー?
ぶっちゃけ、《Nether Void》って値段の割に仕事しなさそう
もし今月余裕があれば買うけど多分買わない
他にも欲しいカードあるし
ってか、他のデッキできてねーしw
ドレッジは構想に関してはある程度できてるから良いけど…ゴブリンとかがー><
前回練習時に持って居たままで良いかw

サバイバルというか青系のデッキは…どんな感じにするかさえ決めてないから今回は無理そうかなー?
今調整中のスタックス
白スタックスは何かそこまで好きになれないので3Cスタックス

// Lands
1《Tundra》
2《Plateau》
2《Volcanic Island》
2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
1《教議会の座席/Seat of the Synod》
1《平地/Plains》
3《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
4《不毛の大地/Wasteland》
2《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
1《Maze of Ith》

// Creatures
3《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan》

// Spells
1《ハルマゲドン/Armageddon》
1《戦の惨害/Ravages of War》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
3《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《罠の橋/Ensnaring Bridge》
3《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
3《三なる宝球/Trinisphere》
4《からみつく鉄線/Tangle Wire》
2《煙突/Smokestack》

// Sideboard
1《戦の惨害/Ravages of War》
2《神の怒り/Wrath of God》
1《プロパガンダ/Propaganda》
2《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》
2《火薬樽/Powder Keg》

サイドボードは割とまだ適当
メインボードで悩んでいるスペースは

・《不毛の大地/Wasteland》を一枚削って《幽霊街/Ghost Quarter》にするべきか?
ランデス効果は薄いけど、時間さえ有れば《幽霊街/Ghost Quarter》だけで相手のランドを全て壊せる

・《教議会の座席/Seat of the Synod》を他の茶ランドにするべきか?
これはどんなカードを入れるかによって決めれば良いと思うけど、今は青マナ供給が一番苦しいからこの色に

・《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》を抜くべきか?
色供給と5マナが壁だけど、一回出ればその時一番有用なカードを引っ張ってこれて《煙突/Smokestack》以外の茶サーチなら忠誠度が1残るので後々便利

・《煙突/Smokestack》を減らして別のカードを入れるか?
ぶっちゃけ要らない気もするけどこれが無いとパーマネントに対する干渉が一切できないのと場に出てターンを稼げた時のコントロール力が魅力
これを抜く場合他の汎用的なパーマネント除去を入れたいけど、《名誉回復/Vindicate》以外何か有ったかな?
ただ、《名誉回復/Vindicate》は黒マナ要求したり一回だったりとできれば入れたくは無い

サイドは適当すぎるので割愛><
こればかりは実際にもっと対戦してみてどんなカードが良いか確かめる必要が有りそう
取り合えず、メインだけで足りないカードは


2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
1《Maze of Ith》
1《ハルマゲドン/Armageddon》
1《罠の橋/Ensnaring Bridge》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2《からみつく鉄線/Tangle Wire》

こんな所かな?
橋はすずめさんがトレードしてくれるらしいからILCの時来てくれたらその時にでも?
できればこのデッキILCの時に大会終了後回したいからその時までには完成させたいんだよなー


それと、ドレッジ考察は明日調べ物が終わって時間が余ればやるつもり
予定としては最近新たに候補に挙がったカードの考察かな?
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》とか
これであまり書けなければ追加でLED無しとかその辺の考察でも

ってか…最近ドレッジ使う人多い気がするからあまり役立ってねー
皆独自の理論をちゃんと持ってるからこの記事の有用性が結構心配


追記
色マナの指摘が有ったので数回1人回しをやってみたけど色事故は無かったと思う
事故ったのは《隔離するタイタン/Sundering Titan》とかがハンドに溜まって《裏切り者の都/City of Traitors》をサクってしまいその後土地引けずに終わってたの位かな?
ただ、まだ回し始めて間もないデッキだから色々と穴はありそう
今使ってるゴブリンの構成
正直な話ゴブリンって何を抜いて何を入れれば良いかとかその辺から全然解らないから構成が結構適当
それでも、入れたいカードが数枚あるんだけど持って無いって罠…
今の所

《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
《稲妻造り士/Lightning Crafter》
ゴブリンロード2種

とかその辺は試してみたいんだけどね
取り合えず、今のデッキレシピは

クリーチャー
3《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
1《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》
2《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
1《ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie》
1《ヤスデ団/Earwig Squad》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》

スペル
3《巣穴の運命支配/Warren Weirding》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》

土地
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《Badlands》
2《Taiga》
5《山/Mountain》
1《沼/Swamp》
2《リシャーダの港/Rishadan Port》
3《不毛の大地/Wasteland》

サイドボード
2《強迫/Duress》
3《非業の死/Perish》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《紅蓮破/Pyroblast》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》


ゴブリンでの大会経験0の初心者が組んだゴブリンです><
一応これでもフリープレイはそこそこやってたりします
今回は考察と言うよりは今調整中のドレッジ晒し?
この時間帯は早く寝たいからリスト書いて簡単な何か書いて寝ると思う

クリーチャー
4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4《ナルコメーバ/Narcomoeba》
2《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
4《イチョリッド/Ichorid》
1《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
1《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》

スペル
3《入念な研究/Careful Study》
4《打開/Breakthrough》
3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1《綿密な分析/Deep Analysis》
2《戦慄の復活/Dread Return》
2《炎の嵐/Firestorm》
4《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》

土地
4《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
1《真鍮の都/City of Brass》
3《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》

サイドボード
2《不屈の部族/Tireless Tribe》
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
3《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
2《炎の嵐/Firestorm》
3《天啓の光/Ray of Revelation》
4《真髄の針/Pithing Needle》


こんな感じっす

因みに、1人回しだけでサイドは結構適当
《永遠の証人/Eternal Witness》が何だか最近はオーバーキルな感じがしてきた
何か他の苦手なデッキに対する回答となるカードが良いんだけど…メインからだと何が良いかな?
それが解るまでは当分このままだけど、多分この枠は変わると思う

3《入念な研究/Careful Study》はスペース的に他のを抜きたく無くて似た役割の《炎の嵐/Firestorm》を試したかったから試験的に
この枠は相手によって善し悪しが変わると思うから実際に対人戦をしてみないと解らなさそう

《綿密な分析/Deep Analysis》も少しオーバーキルな感じがするから1枚抜いてみた
何だかサイドから対策カードに対する回答を入れながら勝てるならメインも同じじゃね?という電波なので2の方が良いと思うけど、《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》が初手に無いと駄目なのが痛すぎる

土地はサイドから色の要求がきつい感じだからもう1枚セファコロとブラスを変えても良いかな?
レガシー選手権の時は全部変えてたし

サイドは《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》は対白ウニで試したら即ソープロされたからそれが多そうだし《祖神に選ばれし者/Ancestor’s Chosen》が良いかもだけど、持って無いって罠
《天啓の光/Ray of Revelation》も一番壊したい《虚空の力線/Leyline of the Void》は《薄れ馬/Wispmare》の方が壊しやすいけど、最近はプロパとかそっち系を良く見るので発掘しながら打てるこっち優先
だから、メタで《虚空の力線/Leyline of the Void》が多ければ《薄れ馬/Wispmare》の方が良さそう
《不屈の部族/Tireless Tribe》は試してみたいカードだからどんな感じになるか楽しみ><


明日のデッキが決まって無いのにこんな事やってるバカですよw


ドレッジのサイドに関して書きますー><


まず、前に書いたけど大分埋もれてるから再度デッキリストも

4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4《ナルコメーバ/Narcomoeba》
2《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4《イチョリッド/Ichorid》
1《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
1《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》

4《入念な研究/Careful Study》
4《打開/Breakthrough》
3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2《綿密な分析/Deep Analysis》
2《戦慄の復活/Dread Return》
4《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》

4《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
4《宝石鉱山/Gemstone Mine》

サイドボード
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
3《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
4《炎の嵐/Firestorm》
3《天啓の光/Ray of Revelation》
4《真髄の針/Pithing Needle》

これは前に私が使っていたドレッジですが、最近はここからもう少し変えてますw


サイドイン・サイドアウトは私は大体こんな感じでやってます

サイドアウト
1《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《綿密な分析/Deep Analysis》
1《戦慄の復活/Dread Return》
1《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 or 1《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》

サイドイン
2《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
3《真髄の針/Pithing Needle》

ここで注意すべき点はどんなデッキに対してかによってサイドインするカードとアウトするカードが違う事
当然と言えば当然ですがこれがあるからどんなサイドボードにすれば良いの?ってのが書けないのですよね

ただ、抜くカードに関しては大体はこんな感じです
相手がANTなどの早さで勝てない+サイドカードが意味をなさない相手にはサイドを考える必要は余りないですが、それでも相手の《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》を戻したりして相手の計算を狂わせられる《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》はサイドインしても良いカードです

それと、本当は駄目かもしれませんが私は1戦目が勝てた場合は2戦目で《真髄の針/Pithing Needle》は全てはサイドインしません
理由としては相手の対策カードが解らないため無駄になる可能性もあるので
無駄になる可能性は今の時代殆どのデッキが茶墓地対策の2種を採用しているので薄いですが、それでも《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》なら相手のエンドに合わせてそのカードを戻して次のターンに決めると言う事もできたりするので《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》を含むサイドインアウトをしています
注意する点としては《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》の場合は発掘が繋がらなかったりすると自分が致命傷を負うって点です
もし発掘が繋がってくれれば《ナルコメーバ/Narcomoeba》辺りをサクって《陰謀団式療法/Cabal Therapy》で戻したカードを落とせば良いですし


取り合えず、サイドはここまで?
全然為にならねーぞとか苦情は受け付けません><
それに、私もまだドレッジのプレイングは未熟な部分も多いのであくまでも私の意見って事で受け取ってもらえると幸いです
当然他の人はこうした方が良いとか上手い人に言わせるとこんな事言語道断だろw
とかあると思うんですけどね
それでも、抜くカードは基本的に爆発力を目当てに入れたカードで入れるカードは相手によってどういったカードを入れるか?を考えてサイドに入れた筈なのでその辺を考えると良いと思います
ゼンディカーで基本パックに入る土地が絵が全面に出たカードになるという情報がw
前までは普通の基本地形なんて要らね><
って思ってたけどこういった趣向を行ってくれるなら大歓迎
ゼンディカーの基本地形は集めたいなーって思えてしまうよw
そんな訳でゼンディカーは土地も楽しみにパックを剥くんだぜぃww

で、余談は置いておいて前日の続き
今回はサイドボードの考察とか適当に
因みに、これらの記事は最終的に全て纏めて一つの記事を所々修正して書く予定なんで纏まって読みたいって人はこの記事が多分長くなるから読まない方が良いかもかもー

サイドボード
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
3《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
4《炎の嵐/Firestorm》
3《天啓の光/Ray of Revelation》
4《真髄の針/Pithing Needle》


1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
対Zooなどのビート系
前回のチームレガシーは本当ならゴブリンや親和エルフに対してサイドインしても良いカードだったのに入れ忘れてしまいましたとさ
ライフを序盤から削ってくる相手にはサイドインって感じかな?
腐っても《イチョリッド/Ichorid》の餌になる所はナイス

3《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
ほぼ固定パーツ
《虚空の力線/Leyline of the Void》を戻したり相手のクリーチャーを戻してその1ターンの間に勝ったりと色々と汎用性の高い1枚
用途は本当に広いけどその場凌ぎにしかならないので《陰謀団式療法/Cabal Therapy》等とセットで使うか本当にこのターンで決められる場合に使うのが望ましい

4《炎の嵐/Firestorm》
サイドに入れてからサイドインしても全然引けないので評価できない謎カード
サイドインする時の目的としては

・ディスカード
・相手の嫌なクリーチャーの除去
・自分のクリーチャーの除去

こんな感じかな?
このデッキって相手のクリーチャーに対する除去手段が無いのでそういった意味で入れてみました
ただ、その目的だと《暗黒破/Darkblast》の方が良いって感じなんだよね
その場合はマナソースをもう少し弄って恒久的にマナが出るようにしないと駄目だけど

3《天啓の光/Ray of Revelation》
《薄れ馬/Wispmare》とどちらを入れるか迷うけど《薄れ馬/Wispmare》は《黄泉からの橋/Bridge from Below》を誘発させられる以外あまり良い所なくてその長所も一番壊したい《虚空の力線/Leyline of the Void》が有るとできないのが難点
サイドインする時は《プロパガンダ/Propaganda》や《虚空の力線/Leyline of the Void》を相手が使ってる場合
《虚空の力線/Leyline of the Void》の場合は相手によっては《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》の方が軽くて良いです
ただ、こちらなら再利用できなくなるのでその辺は要相談
フラッシュバックが付いてるから発掘し続けても攻撃制限系のカードならお構いなしに壊せるのが良い所
ただ、あまり使う機会が無かったので別のカードを試すのも一興?

4《真髄の針/Pithing Needle》
完全固定スロット
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》や《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》に《破滅的な行為/Pernicious Deed》を止められる最高のカード
ただ、上手く読まないと駄目だったりするけど基本的に後だしすればおk
私はここに《もみ消し/Stifle》という電波を受信したけどきっと気のせいだw


ってか、書いてて思ったけど枚数よりこのカードはこういった利点があるよとかの方が良いように思えた
そうすればデッキ以外のカードにも触れられるし
まぁ、今回のはその中から採用した時の基準とかとして見てくれればおkかな?

んじゃ、次はこのデッキに入る候補カードでも

《セファリッドの賢者/Cephalid Sage》
基本的に《永遠の証人/Eternal Witness》の下位交換
このカードを《戦慄の復活/Dread Return》で場に出す場合は
序盤なら《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》からが殆どなので《永遠の証人/Eternal Witness》なら《打開/Breakthrough》を拾ってそのまま打った方が枚数が多く稼げる
後半でも向こうは《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》を拾ったりできるのに対してこちらは駄目押ししかできない
そもそも後半なら相手が《イチョリッド/Ichorid》に対してソープロ系を打ってるだろうから《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》を出した方がマシ

《目覚ましヒバリ/Reveillark》
まだ試してないから何とも言えないっす
でも、試してみたいカードではある

《暴露/Unmask》
サイドメイン両方?
ハンデスは《陰謀団式療法/Cabal Therapy》で十分な気がする
ハンデスしたい時ってサイド後だけど、その場合は素直に《真髄の針/Pithing Needle》で私は行くかな?
ヴィンテージの場合はマナを使わない関係で強いんだけどねw

《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
《イチョリッド/Ichorid》の餌になる点は評価できるけどスペースを食うのと2枚落ちないとループに入らない点がマイナス

サイドボード
《不屈の部族/Tireless Tribe》
対Zooで役に立ってくれそう
ディスカードが簡単にできて火力に耐性が有るのは良い事
ただ、《イチョリッド/Ichorid》の餌にならないしアタッカーにもならないので少しデッキとアンマッチ
それでもZooが多いメタなら入れて良い気がする

《古えの遺恨/Ancient Grudge》
デッキを回してて思ったんだけど墓地掃除カード以外に壊したい茶のカードって見た事が無いので外れてるけど、茶破壊を入れる場合は優先して入れるカード

《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
上の《古えの遺恨/Ancient Grudge》と同じ
クリーチャーを落としたい場合が多いなら
メタ次第だけど基本《古えの遺恨/Ancient Grudge》優先かな?

《祖神に選ばれし者/Ancestor’s Chosen》
ライフが重要な場合
《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》で間に合わない場合用だけど、基本的に《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》で大丈夫な場合が多い
但し、《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》はソープロ系にご注意

《暗黒破/Darkblast》
《闇の腹心/Dark Confidant》や《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》など嫌なクリーチャーを色々と除去できる
頑張ればタフネス2まで殺せるけど、色マナ源が厳しいのでこれを入れる場合は色マナを考える必要有り



ZAPPAさんからの質問に出た
《変幻影魔/Phantasmagorian》
これは何で候補なん?(汗
用途が殆ど無いんだけど…

《サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist》
素出しができない場合は《戦慄の復活/Dread Return》前提だろうけど、それをやるくらいならもっとゲームに圧倒的に有利になるカードを欲しいな…


こんな所かな?
これ以外にもこんなのどう?とか有ったら言ってください><
ドンドン追記していきますんでw
ただ、使った事が無いカードは憶測や解らないって書くかもだけど堪忍な><
こんな時間で明日の為にも早く寝なくちゃいけないのに考察とかやっちゃうよw
まぁ、簡易考察だけどさ

まず考察するデッキリストはこちら

4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4《ナルコメーバ/Narcomoeba》
2《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4《イチョリッド/Ichorid》
1《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
1《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》

4《入念な研究/Careful Study》
4《打開/Breakthrough》
3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2《綿密な分析/Deep Analysis》
2《戦慄の復活/Dread Return》
4《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》

4《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
4《宝石鉱山/Gemstone Mine》

サイドボード
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
3《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
4《炎の嵐/Firestorm》
3《天啓の光/Ray of Revelation》
4《真髄の針/Pithing Needle》

今回は各カードの入れている枚数の理由とか他の候補が有る場合何故こちらにしたかでも

4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
黒くて《イチョリッド/Ichorid》の餌になる上に手札を1枚捨てれば飛行も得られるアタッカー
4枚入れない理由が思い浮かばない

4《ナルコメーバ/Narcomoeba》
ナルコブリッジのコンボパーツ
4枚投入がデフォでこれも上と同じく入れない理由が無い

2《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
枚数に余裕があればもう少し増やしても良い発掘持ちカード
スペース次第です
《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》でチャンプ後墓地の《ナルコメーバ/Narcomoeba》をデッキトップに積み込めばアドが稼げるので知っておいて損は無いかと
サイド後に稀に使うだけだけど
注意すべきは効果が強制である点

4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
発掘の数字的な意味で
サイド後は土地が並んでくれれば素だしで相手の《タルモゴイフ/Tarmogoyf》などのサイズが大きいクリーチャーも潰してくれるのが魅力的

1《永遠の証人/Eternal Witness》
墓地の
《打開/Breakthrough》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
土地
を拾えるエライクリーチャー
《セファリッドの賢者/Cephalid Sage》の方が良いって人はドレッジを回したか少し疑わしいと思えるくらいって私は思えちゃったり
比較は後で

4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
発掘の数字的な意味で
《戦慄の復活/Dread Return》でリアニする場合もあるけど、私の場合殆ど《流刑への道/Path to Exile》等で除外されるのはご愛敬w
ルール改訂前はカウンター1個減らしてマナバーンを無くしたりする事ができたり
今は必要無いけどさw

4《イチョリッド/Ichorid》
私の右手的には基本的にブン回って勝つって事をできないので安定してビートする為に4枚
スペースが無い場合はここを3にして他のカードを入れるって選択肢もあり

1《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
お手軽フィニッシャー
《戦慄の復活/Dread Return》からのリアニで1セット目は直ぐに終わらせてくれて、サイドアウトの筆頭候補

1《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《戦慄の復活/Dread Return》からリアニして相手の土地や不味い置物を壊すのが目的で壊す対象は攻撃制限系のカードが基本?

4《入念な研究/Careful Study》
ドローとディスカードを1枚でやってくれるナイスカード
3に減らしているレシピもあるけど、私の場合は安定してドローしたいので4枚

4《打開/Breakthrough》
ブン回り用カード
これ1枚でゲームが終わる事もしばしば

3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
これを当てられるようになったら一人前のドレッジ使い
私はまだ当てられないけど、サクって《黄泉からの橋/Bridge from Below》のトークンを出したり相手の嫌なカードを落としたりと色々便利なカード
4はスペースに空きがあるなら

3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》と2《戦慄の復活/Dread Return》だとサクるカード少なくないか?って意見があったけど、《陰謀団式療法/Cabal Therapy》を入れる場合抜けるカードは《イチョリッド/Ichorid》くらいなんだけど、《イチョリッド/Ichorid》の場合は

《イチョリッド/Ichorid》の餌になる
タイミング限定でも勝手に墓地に落ちる

こんな感じの利点があるので《イチョリッド/Ichorid》の方を大目に
それに、《イチョリッド/Ichorid》は基本的なビートカードなのでサイド後は4枚欲しいけどサイドにそんなスペースは無いので


2《綿密な分析/Deep Analysis》
このデッキで最も弱い部分だと思う
それでもこのカードがあるから《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》で一気にゲームが終わったりするから全部抜く事はできないけど、邪魔な場合が多いので2枚

2《戦慄の復活/Dread Return》
説明不要
2枚以上入れて初期手札にあると死ねるけど、無いと無いで困るカード

4《黄泉からの橋/Bridge from Below》
相討ちした場合はトークンをちゃんと出せるよう頑張りましょうw
ナルコブリッジのパーツで《イチョリッド/Ichorid》を戦闘しないのに場に出したりしてトークンを増やしたりとデッキの根本

4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
最高のマナ加速
このデッキにおいては場合によ手はというよりは《Black Lotus》以上になる事も多々あったり

4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
色事故的な意味で《Underground Sea》の方が良いって思う事が多々あったけど、これがあるとブン回りがしやすくなるので
相手のターンに動けたりとナイスカード

4《宝石鉱山/Gemstone Mine》
5Cの基本ランド><

4《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
《真鍮の都/City of Brass》だと自分にダメージが入ったりとやり辛いので
それに、プレイングを間違わなければディスカードをやりやすかったりする場合もあったり

サイド以降はまた後日><

ってか、私が書いた文だから信じる信じないはあなた次第><



尚、これを書いてほしいって要望は受け付けても苦情は一切受け付けないって言ってみる><
悪までも私の視点で書いているのでここはこうだろ馬鹿じゃねーのwとかあっても知りませんのでw
大会後saitomuさんとすずめさんから普通の人と変わっている構成の部分は無いって否定されたデッキ
私としては競技場は入れるスペースが見つからない…
無くて困ったのはミラーマッチの一戦だけだし


クリーチャー
4朽ちゆくインプ
4ナルコメーバ
2ゴルガリの巨漢
4臭い草のインプ
1永遠の証人
4イチョリッド
1炎の血族の盲信者
4ゴルガリの墓トロール
1森滅ぼしの最長老

スペル
4入念な研究
4打開
3陰謀団式療法
2綿密な分析
2戦慄の復活
4黄泉からの橋
4ライオンの瞳のダイアモンド

土地
4真鍮の都
4宝石鉱山
4アンシー

サイドボード
2薄れ馬
1鋳塊かじり
1墨溜まりのリバイアサン
1炎の嵐
1フラッシュバック付きエンチャント破壊(ジャッジメント)
2フラッシュバック付きアーティフォクト破壊(時のらせん)
3蒸気の連鎖
4真髄の針

馬術さんが持ってきたドラゴンストンピィがあまりにも面白かったから作ってみました


// Lands
10 [GUR] Mountain
4 [EX] City of Traitors
4 [TE] Ancient Tomb

// Creatures
4 [FUT] Gathan Raiders
3 [MOR] Taurean Mauler
4 [FUT] Magus of the Moon
4 [PLC] Simian Spirit Guide
4 [DIS] Rakdos Pit Dragon
2 [MR] Arc-Slogger
1 [PLC] Akroma, Angel of Fury

// Spells
4 [MR] Chrome Mox
2 [BOK] Umezawa’s Jitte
3 [DS] Trinisphere
4 [MR] Chalice of the Void
3 [DK] Blood Moon
4 [MR] Seething Song

// Sideboard
SB: 1 [DS] Trinisphere
SB: 2 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 1 [TSB] Tormod’s Crypt
SB: 1 [IA] Pyroblast
SB: 2 [A] Red Elemental Blast
SB: 2 [GP] Shattering Spree
SB: 2 [UD] Powder Keg
SB: 4 [WL] Null Rod

一回も対人してないから回る保証はない
晒した事に対して後悔はしてないw
けど、本当に面白かったから今度組んでみるつもり
今のところ足りないパーツは

4《裏切り者の都/City of Traitors》
1《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler》
1《月の大魔術師/Magus of the Moon》
4《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon》
1《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》
2《三なる宝球/Trinisphere》
1《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《血染めの月/Blood Moon》
3《煮えたぎる歌/Seething Song》


こんな所かな?

それにしても馬術さんは本当に全てのカードをフルプロキシで持って来てくれてありがとうなんだぜぃ
お陰で良い調整ができましたw
現在のFull English Breakfast
まだ5色から色を絞れないんだけど、《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable》を抜いて《流動石の乱暴者/Flowstone Hellion》を採用したから即死コンボのスピード的には《憤怒/Anger》があっても無くても変わらないから赤を抜くのが最有力だと思う
そもそも、赤のカード《憤怒/Anger》しか使ってないし
サイドボードはまだ作って無いけど多分入れないだろうし
他にも
《自然の秩序/Natural Order》→《変幻の大男/Protean Hulk》→《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
からの即死コンボも入れようかと思ったけど流石にスペースが余って無かった
青を入れている関係で《Force of Will》と《渦まく知識/Brainstorm》にスペースを圧迫されちゃってるんだよね
即死系のコンボデッキが無いならこの辺を抜いてコンボパーツを入れるのもありかも

クリーチャー 19
2《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
2《闇の腹心/Dark Confidant》
1《根の壁/Wall of Roots》
1《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
1《花の壁/Wall of Blossoms》
3《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《憤怒/Anger》
1《叫び大口/Shriekmaw》
1《流動石の乱暴者/Flowstone Hellion》
1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》

スペル 21
1《カラスの罪/Raven’s Crime》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《流刑への道/Path to Exile》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《神秘の教示者/Mystical Tutor》
4《渦まく知識/Brainstorm》
1《直観/Intuition》
1《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4《Force of Will》
2《適者生存/Survival of the Fittest》
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

土地 20
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1《Savannah》
1《Underground Sea》
2《Tropical Island》
1《Taiga》
1《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
1《森/Forest》
1《島/Island》
1《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1《不毛の大地/Wasteland》


それにしても…チームレガシーの調整よりヴィンテージを優先する私ってチーム想いじゃないよな…orz


追記

馬鹿すぎる
パソが1時間フリーズしたから画像の採集が全然できなかった
これじゃあ、禁書目録トークンしか作れないじゃないか
折角他のトークンも少し作ってみようと思ったのにさ
これはあれかな?
何かが私には禁書目録トークン以外作るなって事を示しているのかな?
ただ、どっちにしても明日は徹夜で自作トークン作り決定コースだよ
何やってるんだかorz
これじゃあ来週の土曜日までゆっくり寝られないよー
前調整していたFull English Breakfast
見ればわかるかもだけど色に関しては相当無理してるね
多分赤が一番要らない色だからその辺を切り捨てた方が良いと思う
《憤怒/Anger》のお陰で勝てた試合も少しはあるけど、それと比べると色事故の方が多い気がするし
もしどうしても《憤怒/Anger》を入れたい場合は《山/Mountain》を1枚差すだけか《Taiga》辺りを1枚にする方が良いかな
次に白も少し空気気味かも
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》は今のレシピだと外しているから良いとして白が入ってるのって《剣を鍬に/Swords to Plowshares》と《流刑への道/Path to Exile》と《悟りの教示者/Enlightened Tutor》なんだよね
単体除去に関しては黒辺りの軽いカードを入れてTutorは元々1枚差しの塊だし無くても良いかなー?って

それと、このデッキって最近存在理由が大分薄れてきていたり…
Zooには速さで負けてANTに対しては《Force of Will》があるから少しマシでも対策カードもそこまで詰めてないから勝てる気しないし魚相手は渡られてgg…
もう少し煮詰めないと駄目だなー

最後にこのレシピの簡単なドローエンジン

《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》+《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》+《壌土からの生命/Life from the Loam》
《適者生存/Survival of the Fittest》+《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
《壌土からの生命/Life from the Loam》+サイクリングランド

どれかが回ってくれれば結構アドが稼げたりします
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》関連は少し遅いけど、それでも対コントロールではこいつと他のカードがあれば結構アドも稼げるんだけど…ロームとかサバイバルの影に完全に隠れてるw
この子って十手を持って殴りに行ったりと案外影の立役者的な存在で結構好きなんだけどなー
今のレシピだと《神秘の教示者/Mystical Tutor》とか《壌土からの生命/Life from the Loam》をサーチするカードを少し増やしたので発掘エンジンはある程度早く回ってくれると思うけど…Zoo早すぎるorz


クリーチャー 17
2《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
1《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1《月の大魔術師/Magus of the Moon》
1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
2《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《憤怒/Anger》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable》
1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》

スペル 22
1《強迫/Duress》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
4《渦まく知識/Brainstorm》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
3《目くらまし/Daze》
1《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4《Force of Will》
2《適者生存/Survival of the Fittest》
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

土地 20
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
2《Tropical Island》
1《Volcanic Island》
1《Tundra》
1《Underground Sea》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《島/Island》
1《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
1《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
1《孤立した砂州/Lonely Sandbar》

サイドボード 15
1《カラスの罪/Raven’s Crime》
1《破壊放題/Shattering Spree》
1《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing》
1《蟲の収穫/Worm Harvest》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
1《水流破/Hydroblast》
2《根絶/Extirpate》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《Moat》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《Diamond Valley》

神話

2009年5月28日 MTG デッキ考察
今日買ったカードのパーツで神話系も混ざってたんで早速家に帰って組んじゃいました

ただ、《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》を買い忘れて一部プロキシが混ざってるんだけどさ

クリーチャー 28
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《電結の働き手/Arcbound Worker》
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
4《金属ガエル/Frogmite》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》

スペル 14
4《物読み/Thoughtcast》
2《爆片破/Shrapnel Blast》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》

土地 18
2《空僻地/Glimmervoid》
2《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
2《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《大焼炉/Great Furnace》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》

こんな感じで足りないのは《エーテリウムの達人/Master of Etherium》3と《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》4と《空僻地/Glimmervoid》2なんで明日辺り揃えてとっとと完成させます
こうやってみると神話って本当に他のデッキと被ってるパーツ無いよなー
そんな訳なんで神話はこれからは崩さないで暇な時に適当に弄ってみるかなー
調整用のデッキはアグロ系が全然無かったから丁度良いし
Zooは組もうと思ってもデュアランとかが無かったしね

Full English Breakfastの元を辿るとATSとかに辿り着くからATSのギミックも加えてみたんだけど…前回作った方が良かったorz
wikiにはATSは《真髄の針/Pithing Needle》が原因で放逐されてそれに伴ってゴブリン繁栄って書いてあるけど…
ゴブリンのスピードに勝てる気がしないorz
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》とかの枚数をもう少し増やしてみようかな
あと、下手に多色化しちゃってるから色事故が凄い怖いんだよね
因みに《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》は趣味で入れたけど、普通に要らなかったw
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》をどうせ入れるなら《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》とか入れてナイトメアサバイバルにしないと生かせないね

ATSの時代は丁度MTGを始めるか否か位の時期?だからATSの動きとかが全然解らないんだよな
本当に《真髄の針/Pithing Needle》が原因で死んだんなら今は減ってるしチャンスはあるかなー?って思ってるんだけどさ
どうなんだろ?


// Lands
1 [B] Underground Sea
2 [B] Tropical Island
2 [B] Bayou
2 [B] Taiga
3 [ON] Wooded Foothills
2 [ON] Flooded Strand
1 [B] Volcanic Island
2 [ON] Windswept Heath
1 [ON] Polluted Delta
1 [B] Badlands
2 [GUR] Forest
1 [GUR] Swamp
1 [GUR] Island

// Creatures
2 [FD] Eternal Witness
1 [CHK] Kokusho, the Evening Star
1 [10E] Phage the Untouchable
1 [CFX] Inkwell Leviathan
1 [OD] Psychatog
2 [10E] Birds of Paradise
1 [10E] Razormane Masticore
1 [CHK] Nezumi Graverobber
1 [TE] Tradewind Rider
1 [UD] Rofellos, Llanowar Emissary
2 [SH] Volrath’s Shapeshifter
1 [MM] Squee, Goblin Nabob
1 [JU] Genesis
1 [VI] Quirion Ranger
1 [JU] Anger
2 [TSB] Wall of Roots
2 [CHK] Sakura-Tribe Elder
1 [SHM] Kitchen Finks

// Spells
2 [AP] Pernicious Deed
2 [CHK] Sensei’s Divining Top
4 [EX] Survival of the Fittest
4 [AL] Force of Will
4 [MM] Brainstorm
即席で作ったから弱いのは解るけど…一人回しでも解るくらい動きがもっさりしてて使っていて何か嫌だな…

// Lands
4 [GUR] Forest
4 [GUR] Plains
4 [10E] Brushland
4 [SHM] Wooded Bastion
4 [10E] Treetop Village
4 [LRW] Windbrisk Heights

// Creatures
3 [CFX] Noble Hierarch
2 [ARB] Qasali Pridemage
3 [ALA] Steward of Valeron
4 [ARB] Dauntless Escort
2 [LRW] Garruk Wildspeaker
2 [LRW] Ajani Goldmane
4 [SHM] Kitchen Finks
4 [LRW] Cloudgoat Ranger
4 [SHM] Wilt-Leaf Liege

// Spells
2 [10E] Overrun
2 [CFX] Martial Coup
4 [SHM] Spectral Procession
検索ワードでFull English Breakfastとあったのでこっちではまだデッキ晒してなかったんで前回AMCに出た時のリストを晒しておきます
もう少し方向性を持たせてやった方が強くなると思うけど、カウンターの量とかその他諸々色々と調整が難しいんで遣り甲斐だけならあるかとw
ILCで友人に渡した時は《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を減らしてやってみたら何で減らしたーって苦情が来たけど普通に勝つだけが目的なら私にデッキを頼むなとw

クリーチャー 17
2《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
1《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1《月の大魔術師/Magus of the Moon》
1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
2《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《憤怒/Anger》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable》
1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》

スペル 22
1《強迫/Duress》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
4《渦まく知識/Brainstorm》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
3《目くらまし/Daze》
1《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4《Force of Will》
2《適者生存/Survival of the Fittest》
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

土地 20
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
2《Tropical Island》
1《Volcanic Island》
1《Tundra》
1《Underground Sea》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《島/Island》
1《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
1《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
1《孤立した砂州/Lonely Sandbar》

サイドボード 15
1《カラスの罪/Raven’s Crime》
1《破壊放題/Shattering Spree》
1《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing》
1《蟲の収穫/Worm Harvest》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
1《水流破/Hydroblast》
2《根絶/Extirpate》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《Moat》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《Diamond Valley》

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